Перейти к содержанию

Zorgpro

Сталкеры
  • Публикаций

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Zorgpro

  1. А чем распачить? Я не бум-бум в сталкерском модинге а там запаковано в какой то internal формат. Ну или если можешь лучше дай отдельно olr script этот, я его поправлю и внешне накачу.
  2. Есть правка на отключение угона машин в этом моде? Этот бред уже задолбал, еще и хитропопые разрабы удалили сообщение чтобы нельзя было отгрузиться. И так ездить на них невозможно из-за багов, приходится бросать их, так их же пиздят... То подвеска просядет, то какого то хрена глохнет каждые 5 метров, будто бы получая урон от чего то, то ли от физических микроветочек на дороге колымаги стопятся. Невозможно ездить натурально, управляемость сделали ультра калом, в прошлом патче было лучше, но они сука слишком много кушали. Все у них с машинами через одно место... А выносливость они так и не пофиксили в состоянии 50/60 кг или около того, не регенит выносливость при ходьбе, даже слабенько а бег выжирает стамину весьма быстро, в начале игры в бич костюмах это не чувствуешь, но в костюме Голмара очень даже.
  3. Не ну это натуральная ржака уже. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя У меня кстати и сейв остался с этим смешным мутантом. Дополнено 7 минуты спустя У хонивлада вроде есть норм треки. АТАС например, или чото там компьюдэ(хотя я ненавижу эту песню). Но это лучше чем "Это здорово, это очень, очень холосооооо!"
  4. А, из вырезни ТЧ. Да, помню, но этот просто какой то зомби с базукой, вообще лютое вооружение у зомбей в экзах, СВД, РПГ, валы... Дополнено 2 минуты спустя А вот и тот баг который я упомянул уже, перешел на локу в Ладе и улетел нахрен.
  5. Это кто? Дополнено 0 минут спустя А вот так можно заплатить бармену 1 раз 100 денег и больше никогда не платить.
  6. О-хре-не-ть... Зомби с базукой, ну это мем конечно.
  7. Читаю патчноут... И есть вещи которые пишут что исправлены, на деле не исправлены, во первых старейщина все еще бегает на месте, более того еще и уходит наполовину в стену. Спавн бандосов у перехода в ТД не только не исправлен, но там теперь еще и собаки с кабанами добавлены, в итоге путь стал еще хуже чем был, ломая некоторые сцены. На Ростке симуляционные неписи и монстры, ломают сцену со слизнями и Гацулой-бацилой, бандос херачит по слизням, у них включается агр, сбиваются пути, прибегает сосыч и вне сцены мочит всех, сцена замирает а если уйти "БАМ БЛЭАТЬ!" от снайпера. Сломано на третьем патче сцена с грехом, если самостоятельно выбраться из камеры через оружие в рюкзаке, то атакуя греховцев кроме самого первого, ловишь ваншот от снайперов, уберите эту херь со снайпером и дайте нормально греховцев гасить а не гравиперчатками их шотить. (Да, я знаю что их по факту должны грохнуть военные, но это прямо шероховатость, на втором патче, оружие тпшилось в сейф, даже из рюкзака. Опять не добавлены крысы на тихие холмы, как делать квест греха? Вороны есть, причем они спавнятся прямо для квеста а крыс например в тоннеле нет, не запас если тушек крыс, квест не пройдешь. Добегая до деревни где есть жалкое их количество, греховцы тебя ловят и квест проваливается. Лада не может заехать по дороге в горку на базу греха, дайте ей мощей. 5000$ стоит она, имейте совесть. Камазу дайте реальные 2000кг грузоподьемности, как заявлено в энциклопедии, в кузов должно лезть дофигища хабара. Пофиксите уже старую проблему ОЛР с рандомной просадкой подвески машин от перезагрузок и невозможностью на них ездить. И проверьте переходы, а то перешел с машиной с холмов на бар и здох сразу же в ней с нифига, еще и на небо вместе с ней улетел. Примечание, сзади перехода был контрасрактель билдовский, причем он стоял так близко к краю карты, что я его выкинул за карту гранатами. Лестница на Кордоновском блокпосте все еще не работает, та что у ящика рядом с домом, чтобы залезть на чердак. Предметы что стакаются друг в друге прячут в себе радиоактивные предметы, которые нельзя выкинуть, потому что они перекрыты нормальными предметами. Улучшенный винторез Вольфрама получает радиацию, уникальные стволы не должны ее иметь. Это касается и парализатора от Святого. И должно быть 100% состояния (как у гравивинтореза у трупа на Ростке, кстати трупу надо выставить иммун на подчистку уборщиком трупов и запретить сталкерам его обыскивать). Псины под мостом на Кордоне ломают сцену с диггером, уберите их оттуда нафиг, пусть это место и дальше пустует, это сейф место для мастеров. Агр неписей на трупы, не исправлен, они по прежнему носятся как тупые идиоты, если видят труп или при них кто-то умер. (Не в сражении) Пусть ученый на болотах, посылая Мессера отключать радар, дают аккум к экзе, (на случай если игрок ее как то засейвил, или если подберет одну из двух в Припяти). У сталкеров практически нет артов и ни у одного я не видел капсулы в трупе, я уже до Янтаря дощел а капсулы нет, а мне надо уже собирать рад болты на трансмут голов.
  8. Ну, тогда не дадут грави дробаш который уроду профессору тоже нужен Дополнено 1 минуту спустя Баг с машинами так и не исправили, что просядает почему то подвеска и не можешь ехать, а иногда машина спотыкается и вечно глохнет, а сегодня, при переходе с холмов на бар, ГГ на Ладе решил просто умереть и улететь на небо при переходе. Вместе с машиной. Тело застряло в капоте и уташило все это наверх.
  9. Чтобы не отдавать грави перчатки вторые, а схоронить на конец игры в нычку, чтобы не бегать по самым унылым заданиям в моде, чтобы не ждать потом этого гада 5 игровых дней, и вообще он как персонаж абсолютно охреневший. И чтобы быстрее добраться до экзы, ибо она появляется в продаже после Янтаре. Загвоздка правда в том что ради аккума придется отдать таки образцы, что самый неблагодарный квест в игре, 3 вундервафли ради 1 необходимого аккума к экзе. Дополнено 3 минуты спустя Бочонок реально нащел, забыл что он дает этот квест после агропрома, как будто бы по воспоминаниям квест щел тогда же, когда и квест на полтера и сосыча на Кордоне, а вот новичка в провале я чот не видел, может здох, ну хз не критично, квест был такой себе... Там же ведь зачем то собак поселили под мост, минуснув тем самым удобную сейв зону для мастеров. Дополнено 9 минуты спустя Вообще тайминги странные какие то стали... Например квест что дается при первом выбросе, на блокпост военных, мол там нет никого, как было раньше, там была военная науч группа, военные, против кучи крыс и контроллера, и там же спавнилась НИВА, теперь же сначала появляются крысы а потом появляются военные и контроллер и сцена теперь не логичная. Контрик бегает по базе а военным вообще наплевать. А раньше типа контрик натравил стаю крыс на блокпост. Да и военных ученых было мало, всего 1. И военные стреляли по контрику.
  10. В контейнер суются только фонящие арты, они и так не дохнут. В ящиках арты вроде бы больше не портятся, в инвентаре... Ну дамажаться но уже по реже чтоли... Но да фича говна мочи, я согласен. Дополнено 1 минуту спустя Вот жлобы! Ниву убрали на Кордоне, канистру на свалке тоже, у бармена больше нельзя купить БТР, тупо весь фан убили. Хотя есть старый убитый Москвич на Свалке которые уже даже без сообщения воруют, мнда... Васянский угон... Хотя я успел убить пару сталкеров с СВД и получить пушку что кладет неписей на раз. А хрен из ТД все так же просит вал, где его брать, а хз. Арт на свалке для жабы из ангара нет, или его спиздили, хотя это квестовый предмет... Кстати Каштан теперь у утопленного курьера, и пушка не уникальная теперь. Мертвую голову занерфили до 5%, теперь придется на все слоты делать головы и вешать колючки, чтобы скипнуть Горбовского... Да, теперь колючки тоже дают 5% телепатии, на кой хрен нужна голова теперь, а хз, тупой баланс артов. А еще магнит теперь кал, он дает 2кг и +15 разрыва и удара, которые нафиг не нужны в реалиях мода, как и прочие арты на резисты. Зато электрошар баффнули, теперь с ним бегаешь бесконечно, но сытости теперь -1500%, голодать будете весьма быстро. И колючки баффнули, и бублик теперь выводит раду, ценой выносливости. Настоящий факап ждет нас в семействе гравицаповых, слабый гравиарт 2кг, средний 4, сильный 2кг и 5 удара, мндааааа... Вот не поймете никак что вес и выносливость это самые нужные статы у артов в моде. Рада и реген на втором месте, остальное шлак. И я до сих пор не нащел капсулу под арты, хотя в патче 2, первый же бандит в плаще давал, по квесту на калаш новичка, который походу вырезан. Ну хоть критических багов пока нету. И жратва не так быстро тухнет. УДА стал круче и светит аномалии на карте, что раньше делал только ДГВ 5 и то не всегда.
  11. Всегда были. Это тянется еще с орига, ну криворукие они эти неписи, и слава богу.
  12. Подтверждаю, тупая воронка убивает арты жабий глаз которые она порождает, не то чтобы сильная потеря, учитывая что этот арт стал калом и стоит жалкие 130$ в лучшем случае.
  13. Ну обычно выброс убивает арты с концами. Даже те что на земле.
  14. Да, пси защита, (самый лучший по пси) и вроде как мутантов якобы пугает, хотя на практике им все равно как будто бы. 8 голов и в задницу Горбовского, идешь и спокойно крякаешь мозг под озером, только нужно запастись аптечками, хп выжирают в раз и снимать головы вне пси-зон надо.
  15. Не, ты не прав, в отличии от орига, арты в СОП как раз довольно долго живут сами по себе, но разрабы посчитали что это слишком изи и в итоге арты ваншотит выброс, причем самые крутые в первую очередь. Те же магниты вообще не жили в ориге и был баг с ускоренным ломанием артов если вешать несколько одинаковых (более трёх). Было бы играбельно если б не выбросы, арты реально кал, из того что осталось, полезного, только дезинтегратор (до патча 3), электрошар (что выброс шотит всегда), темные капли, прозрачный шар, жабьи глаз (патч 2), зуда, бублики (патч 2), и единственный норм арт на выносливость, пустышка двойная, или как ее там, на 200 выносливости без штрафов, мертвые головы на Янтарь, все остальное кал или чисто на квесты. Дополнено 2 минуты спустя Мои глазы лежали прямо в трамплине, и он их вжух, вжух, вжух делал, точнее этот билдовский звук был, ах да, она ж комарийная плешь называется. Хотя вот гравитационики не дамажились.
  16. Я буквально забрал убитые глазы, которые потеряли свойства и по сути были уже бесполезны.
  17. Кстати как я понял арты теперь не исчезают при нуле, в итоге лока срется задамаженными аномалией артами, которые являются бесполезным калом, перезарядить их нельзя, и в деньгах нифига не стоит. У меня на свалке было 2 убитых жабьих глаза у Ангаров. Дополнено 1 минуту спустя Есть электрошар, но услиями разрабов его ухайдокали еще на релизе, чтобы бесконечно бегать, надо 2 электрошара и проклятый выброс всегда ваншотит приоритетно именно эти арты. Плюс голод они накручивают слишком люто. Сейчас бы еще добавить Сяковское любимое в экран загрузки. "Зона не стадион, в ней не бегают".
  18. Гравитационикам забрали стат выносливости, вот зря вы говорили что "ой куча выносливости давали", да нифига, там нищие 10-50 были и по факту было столько же.
  19. Ну, по факту такая ошибка, но это вылет из игры, не всегда продолжить спасает, на свалке меня грузило мертвым.
  20. А я знаю чтоль? Вышел патч, у меня уже был OLR с патчем 2, просто откопировал с заменой в корень игры и все, и оно заработало, внешние геймдаты были удалены. Кстати при первом изменений настроек, я нажал применить, игра крашнула, но изменения сохранила. Я ловлю стабильный краш типа "info-portion", как я понимаю крашит сообщение о квесте.
  21. Ну пока это не душит, можно терпеть... Деньги все равно не проблема с получением грави перчаток, надо только найти локу с подходящими НПС. Дополнено 0 минут спустя Взял у сидора квест на документы военных с блокпоста и игра молча крашит. Дополнено 26 минуты спустя Лог вылета при взятий квеста на кейс военных с блокоста xray_Зорг_07-06-26_23-42-08.log xray_Зорг_07-07-26_00-05-39.mdmp
  22. У меня было 2 ДЕТЕКТОРА 100%, у меня были только не фонящие гравиарты, слабые, магнит который тоже не фонит, ибо детектор бы трещал, и не было фонящего оружия или иной рад еды. И я защел в нефонящий дом. В патче еще говорилось что сталкеры не торгуют радиоактивными предметами, вранье, долговцы продают рад еду на блокпосте.
  23. Нет, я же не дурак, я помню что фонит по артам а что нет, и детектор бы такой арт спалил. Он и на бочонок тригерится хотя квест на него я так понимаю вырезан. Поэтому я его выкинул даже, у меня ничего фонящего не было включая оружия. 2 банки тущенки при заход в дом Хорька начали фонить.
  24. Так она была не радиоактивная, она была нормальной, идешь себе, все нормально, и херак и оно начинает фонить, без логики какой либо.
  25. А и еще я ходил на блокпост к военным, и они в наглую спавнятся просто у тебя на глазах, сижу, взрываю БТР гранатами, появляется сзади хрен и мочит меня, стою в кибитке, появляется еще 2 военных. Тестеры только что расписались в своей не состоятельности, баги и вылеты в саааамом начале игры. Такого бреда даже на втором патче не было, он начинал тебя иметь хотя бы после Янтаря. Неписи стали еще толще.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования