Перейти к содержанию

Zorgpro

Сталкеры
  • Публикаций

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Zorgpro

  1. Если ты про финальный квест где святой киляется, то код надо вводить на этапе перенаправления излучения. Сначала хакаешь комп паролем от ученого, потом ломаешь шарики, потом с компа перенаправляешь излучение на 1 из 3 локации и только потом вводишь код из доков в панель на одном из столбов. И к слову код в третьем патче стал короче на 1 число в каждом из доков, так что пароль тот же но короче в 2 раза. вроде бы нужное каждое второе число теперь. Дополнено 3 минуты спустя Ну да, мне показалось видимо, что вы аномалиями насрали, как раз в местах где есть такие ящики. Причем там было насрано артами, потому что монолитовцы там тупо дохли, по сути лока наполовину вымерла к моему приходу. Дополнено 6 минуты спустя А вот это вы скрыли за стеной аномалий и сценку с сосычем. И там на втором этаже насрано воронками и там даже с магнитами не пройти, молодцы, хорошо заблочили корридор, чтобы правильная дорога была только одна, а то что там монолитовцы тоже здыхают а и пофиг вообще, зато к ящикам не пройдешь никак теперь.
  2. А ведь у Влада в патче, дробаш можно было у кобальта купить, за СПАС 12 и 2 сильных гравиарта, еще одно доказательство что соповцы вырезают нужные механики. Учитывая что квест сюжетный и его зафакапить нефиг делать. Да и старейщина был зомбиком, который тебя никогда не бил. А этот костыльный карлик или застревает, или его убивают игроки, потому что старейщина их атакует, без веской причины. Не все даже знают что бюрер в лабе под ТД это и есть старейщина и убивают его, такие случаи у людей были. Дополнено 3 минуты спустя Ой простите, я был недостоин лицезреть сей уровень, потому что в Патче 2 он вылетал безбожно по графам, а в третьем тебя туда не пускают, чтобы ты не дай бог в конце игры, не стал обходить лаго-припять. При этом пойти раньше туда тоже нельзя, там пизданет псишка. Дополнено 9 минуты спустя Графы просто так не крашат, а я знаю что если что-то такое у вас происходит, то вы это недовырезали, вспоминаем тот самый ящик в саркофаге, который из-за всех своих сил пытался дропнуть темный кристалл, который вы вырезали, ибо нехрен иметь топовый арт на выносливость в моде. А бедный ящик все еще ссылался на entry с этим артом. Как итог, вылет при разломе ящика. Спасибо что на третьем патче хоть пофиксили, хотя как пофиксили, вы там насрали воронками и трамплинами и до этого ящика без кучи магнитов не дойдешь. Но сам ящик вырезанный арт не дал, или просто звезды сошлись и мне повезло по рандому не словить его.
  3. Ну как я понял оригинальная задумка была в том что он будет компаньоном для похода на север, по аналогии с дигером. Ибо Серега же изначально предлагает с его компашкой на север пойти. А потом ты же с ним идешь смотреть, что случилось с его товарищами по рейду, их всех пожрали, Серега загрустил, да пощел в бар бухать, и с этого момента он больше в игре ничего не делает. Хотя пойдя он с ГГ, он бы в соло всю Припять нафиг вынес, он же около бессмертный как многие квестовые НПС. К сожалению в OLR есть квесты за которые награды не предусмотрены, как у того же Доктора, или награда просто кал, как обычные подачки от жабы, который тебе под конец дает тебе аж 1 капсулу для диагностик аптечки. Или вообще дробь, короче с наградами в моде мега тухло, особенно по части денег. После костюма Голмара, игра может тебе разве что Гаусс предложить из крутого, а потом ты просто понимаешь, что все крутое у тебя уже есть и ни одна награда тебя уже не удивит. Ну разве что противорадиационный научник и то это не за квест а за найденные бумажки. Или вот например квест морячка или кто он там, говорит иди химеру грохни и стронглава в пещере, а я тебе дам бесполезную двушку и билдовский калаш. В эндгейме блин... Причем сам непись стоит с Фнкой. И фнка хотя бы кучу денег стоит.
  4. Забей, этот квест бесполезен, ты буквально ничего не получаешь а Cерега, Cерега да, он дурак, он просто будет по локе бегать и страдать всякой херней, как любой иной непись, исключение лишь в том что Серега супер жирный непись, хп в нем вагон. Дополнено 1 минуту спустя Не пускают в Курганы, с радара, раньше не пускало только с Припяти, пишет "ыыыыы нет дороги". Учитывая то что на втором патче там был вылет по графам, локу изначально видимо хотели вырезать, да вот не вырезалась она, а я при втором походе опять пойти хотел а меня развернули и сказали, нельзя перейти, нет дороги и это вот все.
  5. Да все это пишут, но никто не слушает. Ну вырезали катакомбы, молодцы, они никому не нравились, разве что подземка под Кордоном и агропромом, реально имела прикольный контент, я до сих пор помню ту химеру за углом, я тогда так обосрался, причем на локе же еще гробовая тишина. Уровень 12 или как его там зачем то вырезали не понятно, ну ладно нету больше мозга на ножках и боссфайта с ним, но лока сама была нужна, для того чтобы пополнить запасы перед штурмом генераторов и чуть-чуть разрядить атмосферу апокалипсиса в конце игры, и обойти горящую Припять, которая лагает из-за партиклов огня и там физически больно находится, на втором патче вообще пиздец был, 1000+ мутантов на локе. Вырезали кучу пушек, причем в квесте с зомби вырезали пулемет и чем их мочить теперь? Безголовое чмо бессмертно. дескать паразиты тело сожрали, только геймплейно это неиграбельно не говоря уже о том что безголовые бьют всех, включая зомби и в итоге волна зомби иногда даже до тебя не доходит, и идут драться в поле а если ты туда пойдешь их мочить, тебя убьет скрипт, сломали сцену, зато вырезали ПКМ и миниган. Причем ПКМ и стационарный вырезали. Хотя было немного эпично валить ораву зомби с бесконечного пулемета, теперь пулемета нет а грену не кинешь, ибо своих заденешь и сломаешь задание, хорошо что я пару гравигрен тогда взял и всех зомби на поляне взорвал. А то что в игре можно пропкилить, тебе никто не скажет, и будешь ты в безголовых противотанковые ежи кидать. И самое то странное, они ни один косяк хай флаера не исправили а их там было достаточно. Дополнено 1 минуту спустя Пиздец, я надеюсь в списке есть хотя бы пункт когда жаба не переводит тебя из Монолита в одиночки на Радаре? Желательно чтобы еще ДО Радара тебя возвращали в одиночки.
  6. А все, он сломался, прикол из орига, откатывай сохранение ну или забей, но потенциально мод может навернуться потом после этого, ни одна версия OLR 3.0, не искоренила сею проблему до конца. Так что это скорее не вина конкретно SOP, эта проблема была всегда. Дополнено 9 минуты спустя Тебе нужно 3 прототипа, гравиперчатки, гравидробаш и пси пистолет из МГ, с квестом на пест помогает свобода, там еще надо заплатить лидеру зудой или 10,000$ за то чтобы дверь взорвали, в квартиру где лежит пистолет. Бюрер оционален, поскольку через него ты бы получил вторые экземпляры гравидробаша и перчаток. Квест супер жмотский но он сюжетный. За него получишь аккум к экзе, которой в моде по факту нет, вплоть до Припяти, когда она уже нахер не нужна. Если ты не получишь от старейщины гравидробаш, отдав гравиперчатки и не получил вторые гравиперчатки из сейфа на Агропроме по квесту Кобальта на помощь чистому небу на Агропроме, то это софтлок братан. Кст советую бюрера таки поискать, он может быть просто в другую нычку пощел, если красная аура есть, то старейщина еще жив и на локации. Ибо перчатки очень полезный и нужный предмет. Тебе нужно 4 сильных гравиарта чтобы выкупить у старейщины и перчатки и шотган. Если артов нет, можно брать у Кобальта за 5,000$ штука итого за 20,000$, считай стоимость экзы... Дополнено 12 минуты спустя Пиздеж, я приходил в Припять в костюме Голмара, на третьем патче, стоял под крышей стадиона и дамаг щел, причем дамаг сильный. А химза как и раньше протектила только на свыше 60% а броник там сломать об монолитовцев, нехер делать, пулевой урон наносит неадекватный урон броне.
  7. Неоднократно репортилось, еще и со скринами и описанием того как и где. Без толку. Дополнено 14 минуты спустя Самое интересное, что в третьем патче единственное место где есть Экза это Припять, где без научного костюма существовать нельзя, причем экза одна и без аккумулятора, игрок когда на Янтаре получает аккум на экзу, разочаровывается в этом предмете. Потому что экзы в игре нет, и чтобы не таскать лишнее, аккум при походе на север человек не возьмет. А то что в Припяти будет экза, человек знать не будет. Более того из-за невидимых аномалий мертвая зона, аккум еще и сядет пока до экзы дотащишь. Причем именно в третьем патче убрали второй экзоскелет в гостинице а еще патчем ранее, экзу выпилили из продажи торговцами, хотя в оригинале ты МОГ ее купить, когда тебе давали аккумулятор, все логично, сразу опробовать в деле новый предмет, если конечно есть 20,000$. Но тебе она в этом моде не нужна, потому что на болотах дождь, всегда, на Припяти дождь, который нельзя переждать в зданиях, чтобы он кончился, (ибо они кончаются иногда), и сам экзоскелет занерфили по всем статьям, ее единственное преимущество, сниженная трата выносливости, при условии что установлен аккум, который очень быстро садиться на севере из-за мертвой зоны. В оригинале в этом плане все было продуманее а поскольку дождь наносил символический урон, то есть буквально лишь контрил реген от артов, ты мог пройти Припять под дождем в не научной броне. Потому что хп отнималось, но немного, и там раз в минуту-две ты жрал аптечку, примерно. И в истинной концовке, когда тебе нужно буквально второй раз через всю зону идти, человек экзы не опробует даже, потому что к тому моменту или аккум украдет игра, или экзу, или и то и другое. Без аккума экза это просто такой себе броник, ходить в нем можно, но он будет хуже, буквально, хуже чем обычная заря. И кстати говоря, в ориге продавалась и экза и аккум на нее и ты мог подготовить запасы и надеятся, что хотя бы 1 комплект экзы+аккум игра не украдет, в истинной концовке. И сюда же впишу еще одну проблему, если оставить экзу, с вставленным в нее аккумулятором в ящике и уйти с локации а потом вернутся в нее, то аккум из экзы пропадет, с концами, достать второй в моде невозможно. Баг аналогичен багу особых прицелов из ЗП, когда вы ставите ночной прицел на оружие и суете его в ящик, возвращаетесь, и обнаруживаете что ваш крутой прицел, стал обыкновенным, дешёвым прицелом.
  8. Перевод: "Лаааааааааааааааадно и так сойдет!"
  9. Моя основная претензия к новому радару. Старый радар имел больше развилок, там была конечно одна бесполезная дорога, но из минусов все, там была дыра в заборе, был выход в нычку СИНЕГО 9, которая была на горочке, за забором, из Леса можно было выйти на дорогу, что спасало в конце игры. И не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, просто неизвестно на кой ляд добавленная дорога, где просто накакали аномалиями гравитационными и все, монстров нет, артов практически нет, укрытий нет, врагов нет, ничего нет, просто бесполезное ответвление для растягивания геймплея. Причем дорога предполагается для транспорта, но выход в Припять находится на Стадионе где машины тупо застревают, смысл? Причем в самой Припяти есть 2 норм дороги рядом со стадионом. В самой припяти очень "токсичная" механика кислотного дождя, что дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, в итоге убивая вариативность по костюмам, не взял научку? Ну, ты лох. Причем при первом посещений припяти игрок не знает что там такое есть. Вы конечно оставили костюмчик на Радаре, в фонящем доме, только при состоянии ниже 60% комбез не защищает, а костюм может быть испорчен. Область за заводом на антеннах радара, никак не используется. А новый материал для гор который вы сделали, тот что замедляет сильно ГГ, сильно мешает на радаре ибо там пологие горы и неписи чхать хотели на дебафф поверхности, там буквально первый же спрыг с дороги тебя делает уязвимым для зомби у вагончика. Радиус дамага от болота на Янтаре сильно больше самой низины, и в итоге ты получаешь урон аж у крайнего дома в деревне, где еще в квесте одном бандюки выходят. Ну и лестницы... Вы упустили ряд лестниц и они остались нерабочими. Там где в ориге они работали. Дополнено 1 минуту спустя Странно, ибо там должно убивать снайперкой при отходе от места. Убить надо вообще всех, зомби, изломов и безголовых из Крутого Сэма. Последние могут уйти в поле бить собак. Дополнено 1 минуту спустя Нет, продай ее жабе или информатору это вся польза, тупо бабки. Дополнено 5 минуты спустя В этом то и проблема, мод про билд а сама билдота вырезается. И много чего еще. Банально даже P90 вырезали, которая в ориге была, под предлогом удаления онли пушки под 5.7, хотя можно было добавить Five-seven или mp7. Они ж добавили РПК к билдокалашу, чтобы было хотя бы 2 гана под 7.62x39. Мод рассчитан на повышение стабильности, при этом в нем есть критические баги, которые или пришли с патчем или их сделал Hi_flyer и SOPовцы их не фиксили. Как например кражу в конце игры, после разговора с военным. Плюс они оставляют неиграбельные механики на вроде угона транспорта, что по сути делает все машины в игре одноразовыми, если они стоят вне бара. Причем если игрок в машину никогда не садился, ее никогда не угонят. Работает как абсолютная васня, вырезать ее разрабы не хотят или приводить в адекватный вид с понятной механикой.
  10. Не всех зомби убил. Дополнено 1 минуту спустя Неа, там камаз тоже кривой, и шаха. Просто в патче Влада НИВА никуда не девается и впринципе всю игру можно ездить на ней, плюс он там починку транспорта вшил через кнопку, ибо флаер забыл сделать ремнаборы для машин, как в OGSE например. А у БТРа там багажника тоже нет, хотя должен быть, даже в энциклопедии написано что должен быть багажник с весом на 1000кг.
  11. Как бы хай флаер не имеет с SOP ничего общего и сделан мод людьми которые собственно ответственны за его лив из коммунити, вроде как. Отсюда и мем про стекольщиков. HI_flyer делал только ориг 3.0. Все остальное это народные патчи Влада которые допиливал и правил сырой ориг и порезанный во всех смыслах SOP, где говнокода, ничуть не меньше чем у оригинала. Причем говнокода не фикшенного, что осталось еще от флаера и что НАДО БЫЛО ПРАВИТЬ. SOP буквально пересобранная копия OLR. Локи например перекомпилены и порой переделаны не в лучшую сторону. Они до сих пор сидят и фиксят код Флаера. Который может навернуть тебе сюжет. Дополнено 1 минуту спустя \Kamaz:Action_delete_nahui() Enter. OnEvent(enter_car_any) do Igra:Crash_k_cherstvim_babushkam break end.
  12. Упорством, прыгая и тыкая F, у камаза конченная коллизия, как у ряда других типов транспорта, тянется со времен ориг OLR, соповцы это править это конечно же не стали. Поэтому квест сделан as is.
  13. А, есть такое, иногда может с нихера грузить мертвым на локу, что порождает сей косяк неизвестно, попробуй переиграть с раннего сейва и опять туда дойти, я так в шестерке дох, когда переходил c холмов на бар, и на свалке умирал, причем часть сейвов так корраптилась и грузила меня на локу мертвым, чото в расчетах на движке наебывается и случается такая хрень.
  14. Вояку грохнешь будет тебе вертолет. Дополнено 3 минуты спустя Давно это было... Но доки вроде бы вообще в гостинице, там когда то еще экзач лежал, это та же квартира, где в ТЧ декодер был. Только там фонит сильно и проход завален всяким говном и коробками, на лестнице аномалия, если разрядника нет то тогда можешь с ДК Энергетик, по крыше перейти на крушу гостиницы и запрыгнуть в окно. Дополнено 6 минуты спустя Курганы это уровень 14 или как он там в диздоках был, в ориг OLR 3.0, это был обходной путь на ЧАЭС. минуя припять, в истинной концовке, но разрабы решили вырезать локу, причем в первый раз они налажали и вырезали криво, теперь вырезали с концами и теперь ты должен идти в лагучую, горящую, Припять, а лагает из-за партиклов огня и мутантов, которых конечно меньше чем на 2ом патче, но Припять уродская лока, обход был лучше. Дополнено 11 минуты спустя Потому что против мутантов есть гравинож, ваншотит всех кроме контриков и псевдогигантелей, ну и химера с 5 ударов умирает. Ты хотя б дошел до фриплея, в то время как мне жаба сломал игру оставив монолитовцем, генераторы висли намертво, как и любая лока по прошествию времени. Экзач как раз единственная броня в которой нормально бегать, при условии что есть аккум. Но я согласен, Экза абсолютное дерьмище, учитывая что в середине игры получаешь топовый костюм Голмара, у которого больше веса. Да еще и разрабы убрали экзу ото всюду оставив ее только в Припяти в хате у бармена, мало того что броник кал, так его еще и дают тогда когда он уже нафиг не нужен, разрабы постарались бафнуть кислотные дожди, которые сквозь дома дамажат и посему без научника там делать нефиг. Хотя в ориге все было логично, профессор дает аккум на экзу и с этого момента, торгаши начинают ее продавать за 20,000$. Что в реалиях мода конские деньги... Это дороже чем БТР, купить который теперь нельзя на третьем патче и в игре его нет нигде, даже на ЧАЭС. Ну короче это база всех современных разрабов, надо убить весь фан и добавить ненужного хардкора, это я про усиленные дожди, усиленное болото на Янтаре и вырезанный БТР. Да и в принципе даже именитые ютуберы по сталкачу, что промышляют игрой в хардкор моды, говорят тоже самое, примеров тьма. SOP один из них.
  15. Повезло, потому что жаба мог тебе вообще мод сломать.
  16. Вертолет в ОЛР абсолютно картонный, он сбивается даже с пистолета, та же СВД убивает вертолет с двух попаданий, если в район кабины стрелять. И калаш тоже вертак сбивает. И на кордоне, и на радаре, вертолеты легко сбить чем угодно. Разница в том что тот что на радаре, бахает ракетами а не пулеметом. А еще в ориге на всех локах истребитель летал, но он тебя не атакует, он как просто обьект окружения. Так что РПГ нужно только против фантазма, но крайний патч занерфил РПГ в хлам, сделав супер медленную ракету. Видимо чтобы с РПГ обычные НПЦ гуляли. И боссфайт с фантазмом был не таким простым как должно было бы быть... А то 1 ракета минус босс сразу а босс мразотный и забагованный, в области его ПСИ нельзя перезагружаться, пси в обход скрипта начинает дамажить. Дополнено 4 минуты спустя Как я понял это из повести, ориг ОЛР тот что реально как музей билдов, включал в себя вроде как идеи из повести, оттуда же и катакомбы, и марс. А еще в той концовке диггер был, и это хоть какое то продолжение его сюжетки а так, ну умер на свалке от ничего и все.
  17. Есть хорошая вероятность словить софтлок из-за того что жаба не переведет ГГ из монолита в одиночки и в итоге в самом конце все сломается и будет виснуть, ученые в лабе под радаром могут или зафутболить таблетки на пол, или вообще взять их. Машины лучше вообще не использовать потому что вне бара их тырят, угон сделали лютым и несправедливым. И вообще они люто забагованы, они могут просто не ехать вперед, зато ехать назад. Ну и подвеска может просесть и в итоге ты вообще никуда не поедешь, пока в локу не перезайдешь. В остальном, что-то сломать по пути вроде бы нельзя... Но мина-баг может быть где угодно.
  18. Группировку меняют когда ты берешь калаш у военного на водонапорке или по прошествию времени, там тупой вертолетчик. А еще игра тебя грабит в этот момент, отнимая патроны, которые только что дали.
  19. Это от сохранения зависит, ты когда мастера врубаешь обратно, надо сохраниться и тогда будет залочено уже на мастера. С предыдущим сейвом откатывается на сложность, на котором сейв был сделан. Дополнено 5 минуты спустя Повезло... Мне арты и их смерть не дали дойти до конца, поэтому патч кал, меня крашит в кат сцене на генераторах, причем игра тупо виснет, без лога. Да и в целом игра виснет на любой локе через прошествие определенного времени после события на смерть электрошара. Причем крашит даже если скинуть арт в рюкзак на другой локе вообще, сранный электрошар... А второй патч пришлось играть с правками влада, чтобы не тепало в вылетной саркофаг. А еще мне не поменяло группировку и я ходил как монолитовец до самого конца, из-за чего все остальные скрипты тоже посыпались.
  20. Интересно как ты не словил скриптовое зависание в истинной концовке из-за смерти арта... Хотя наверное ты без доков проходил и игра кончилась на монолите.
  21. Излома убить, а лампу продать первому торгашу.
  22. Я бы сказал из OLR вообще ничего не будет. Они и P90 то не возвращают, а тут аж целую погоду и рендер движка, неееее... Ибо очевидно что цель в уничтожении того что делал Флаер и заменить это своим, и пофиг работает оно или нет. Отсюда и повырезано 60% мода и число только растет. Дополнено 8 минуты спустя Я вам гарантирую, в следующем пару патчей, они скорее всего вообще весь транспорт вырежут, БТР уже потеряли и НИВУ на кордоне.
  23. А, ну тогда все логично, хотя есть ощущения что они по А-лайф чото бегают, беснуются, то они на фабрике кордоновской, то в мусорной куче на Свалке, то еще где...
  24. Он везде может быть... С определенного момента они вообще у каждого перехода дежурить будут, этого контрафактеля не пропустишь никак.
  25. Он тусуется в той же Хате вроде что и Голиаф что хавал людей и из них консервы делал, там еще красная лампа в одной из комнат, в целом это все влияет только на 1 из так себе концовок, в которой контента нет. Если что Demo_record ом можешь его поискать. Находясь примерно в этой зоне. Крайняя с ним встреча должна быть вообще в одной хате рядом с зараженным домом, его там бандюки пресовать будут, спасаешь его и открывается концовка с продажей души ему в конце.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования