-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Zorgpro
-
Прикол в том что ты должен был быть внутри бункера при получении сего квеста, после чего Горбовский выпиливается. И тебя не выпустят пока не поспишь. Выход есть, дверь можно взломать гравиперчатками и каким ни-будь трупом или предметом, протолкнуть труп или предмет в дверь, он пройдет внутрь или застрянет наполовину в двери а потом тянешь на себя и дверь насильно отворяется. Кстати советую разгрузить сейф, потому что после этого он деспавниться вместе с лутом (подляна еще от хайфлаера, соп ее так и не пофиксил).
-
В том то и прикол, 3.0 мы уже получили и там есть уже играбельный патч, здесь играбельного патча нет, он только в диздоках ваших существует. Дополнено 5 минуты спустя КК по хорошему надо было просто переработать, как отдельные куски подземки оно работало нормально, звездец начинался когда пускали в основную, большую подземку, где навигация говно и не видно нихрена. Секция под Кордоном была нормальной, секция под Агром где были вроде какие то тюрьмы, заходишь за угол а там химера, и ты ловишь скример. И тайник с севой там был... В шахте лифта, как в варлабе, труднодоступный тайник, но зато если провозишься, получишь СЕВУ в начале игры. Правда в СОП Сева исключительное дерьмо, которое уступает бичевскому EX-04.
-
Ну я уже писал, напишу еще раз. В СОП капитальная проблема с едой. Сам по себе голод довольно быстро набирается, еда редкая, особенно с трупов, она всегда в хреновом состояний а посему мало дает, буквально 2-3% а иногда вообще 1. Ну то есть жажда например так не душит, она нормально падает, адекватно, и ее не сносит каждым выбросом в 0, потому что так было в книжке написано. Покупка еды у бармена и прочих заблаговременно перед походом не вариант, буквально за пару часов еда умирает в 0% и перестает нормально восполнять голод, более того, основные по нужности арты дают именно голод, хотя тот же электрошару бы накручивать жажду наоборот, потому что носишься как саврас по зоне, захочешь пить от такого. Да и скорость бега некоторым артам бы дать, раз уж транспорт убит в хлам непомерным расходом топлива, которое недешевое нифига. После того как жаба сваливает на тихие холмы, крыса сваливает в Припять а Горбовский отправляет к пра-монолиту, покупать жратву в моде негде, если у сталкеров она есть, то она убитая, потратишь 30 баксов, захилишь 3% голода. Жаба НИКОГДА не продает жратву, свободовцы вообще такого слова не знают, ученые с болот не торгабельные. А тебя игра еще и бомбит выбросами убивая последние арты на бег, и убивая голод в 0 всегда, в итоге ты диагностической аптечкой хилишь 50% голода, чтоб просто с голоду не подохнуть, и все, и еда будет далее только в 2 трупов монолитовцев из 10, и в прочих неписях, протухшая, причем почему тухнут консервы, если по лору в них не протухабельная жратва, это вопрос тридцатый. По идее колбаса должна быть самой вкусной, консерва самой долговечной а хлеб это хрень что тебя дико насытит и накрутит жажды, вы если в ИРЛ батон хлеба разом навернете, вам накапает много сытости, даже если черствый хлеб сьели. Я уж молчу о том что жратва это литры а с ними в моде беда. Костюмы это цирк какой то, если линия прогрессий до сталк комбеза еще понятна, то вот начиная с научника есть вопросы. Научник дает носить 45 литров, а СЕВА которая во всем должна быть круче EX-04, дает переносить меньше, и веса в ней меньше, аномальная защита такая же, еще и портиться пассивно. А плазму вы ухайдокали, что ее спавн, что ее эффективность. В итоге чуть-чуть больше пулестоя, но один фиг на мастере неписи тебя за километр из двухстволки шотают, плюс пули наносят неадекватный урон прочности костюмов. Экза это вообще какой то позор, 39 литров переносимки и чуть-чуть веса дает, из плюсов чуть снижает расход выносливости на бег, почему то в ней прыгает ниже чем в костюме голмара, и в целом статы хуже чем у костюма голмара что тиром ниже и по бабкам дешевле. Какой смысл в экзе если она не дает тащить на себе больше барахла, чем любой иной комбез в игре? Это загадка, на севере вы еще и понатыкали каких то условностей с разрядкой всех девайсов, была бы жопа если б еще и батарейки дохли, и не понятно от чего, от эми зоны, от рады как в тупом дед эйре, или еще от чего, причем на экзу доп аккум не намутить никак, хотя в идеале нужна запаска, учитывая грабеж под конец игры, причем дважды, я хз зачем игра отбирает патроны которые только что дал военный. Выносливость терпима ровно до конца игры, где ты должен бежать нонстоп, чтобы не схавали химеры и не накрыл выброс, даже если арты будут, чтобы бесконечно бегать, жратвы не будет, а на экзе не будет аккума, если ты запасную прятал в тайник, зная что игра все отбирать будет, ибо голым дойти анрил, и это момент где игра поощеряет тебя за предусморительность в плане закладки схронов в течений игры. А если говорить о мастере, тебе еще надо забегать в домики чтобы сейвиться, кусты вы понерфили. Буквально единственное преимущество экзы сниженный расход выносливости на бег, с аккумом, чуть-чуть, но веса и литров, костюм дает как нищая заря, хотя это броник за 20,000$, что в реалиях мода... На это можно БТР купить и 5,000$ останется. Я в курсе что это реально заря, но только по защите это должна быть заря а не по переносимке. Экзе минимум 50 литров нужно и +15-20кг переносимки. Чтобы в охреневшую Припять вооруженым прийти. Плюс почти полное аннулирование урона в падении, ибо даже звук есть особый при падении и +0.15m прыжка, или +0.20m, короче должно быть больше чем у костюма Голмара, или вводите экзу Голмара, и чтобы сам Голмар, который в OLR был, прокачивал свой костюм до экзы. А то в ориге он просто спавнился после покупки костюма и все, пару диалогов и пока, непись бесполезен. И вырежьте механику чудо масла для оружия, оно не работает, или пусть тупой аметист дает тебе ствол, улучшенный, который он типа намазал своей чудо-мазью, а то это мифическая надежность ствола, не ощущается, и за что ему 1000$ платишь тогда? По артам из плюсов только то что магнит теперь не умирает через минуту после того как его надеваешь, и не убивает сразу голод в 0. Плазма фигня, не хилит костюмы, для отхила хотя бы как в ориге, нужно 2шт на поясе а арт стал супер редкий, это плохо, лучше чтобы он как в ориге, мог и на кордоне встретиться, учитывая какой охреневший урон у пуль по костюмам. Черный кристалл зря вырезали, это был редкий и самый топовый арт на бег, поставил и бегаешь по человечески. Ручку зря вырезали, единственный хороший арт на вес был, сам весил 0.5, давал 4кг. И редко встречался. Стоимость артов кал, причем почти всех. нищие 20$, 50$. И только мертвые головы стоят адекватные 500$, при этом эфнки продаются за 4,000$, хотя арты должны быть гораздо ценее. У вас это тупо расходка которую убивает выброс. И ты пытаешься спасти арт выкинув его. Потому что механика кал, особенно то что они в ящиках портятся. Оружие вы тупо вырезали все, добавив только АПС и РПК, фигня. Неписи стали менее жирными, но в целом те же снайперки один фиг с 2 в тело валят, как и в ориге... А ну и автозахват в фнку сделали, все, плюсов более нет, только минусы. Дополнено 15 минуты спустя Пожалуйста: 1. Квест на защиту блокпоста долга на свалке, награду не взять если не успеешь вовремя найти сторожа, потому что он деспавнится, (лучше бы вы Кравцова деспавнили в конце игры, когда все враги и этот тупой, бессмертный терминатор, с читом на кил игрока, преследует тебя по всей локе, в то время как Аметиста и торгаша долга, лучше бы не деспавнить). 2. Квест информатора на поиск тел в тихих холмах, трупы исчезают мгновенно. 3. Доки Генерала на Ростке которых нет. 4. Квест ученых на особенный студень, на Ростке, там был прямо особенный студень, который был не опасный вроде. Уникальный. 5. Квест Ведьмака на РПГ Долга, он тупо никуда не идет после разговора с ним, стоит и ждет когда Алайф его загасит зомбями в его квартире. 6. У некоторых ломались допки после улета Горбовского на 5 дней, если те брали задания с доски. 7. Софтлок на битве с фантазмом, если тебе уже налили мочи на экран, и ты там сохранился, при перезагрузке тебя дамагает крит пси излучение. 8. Дебилы-ученые не появляются в мире игры, при взятии тупого квеста на поиск трех научных дебилов, от научных дебилов на Болотах, от них же судя по всему краши, потому что у типов был уникальный визуал, который в СОП удален. 9. Бар крашит после Радара, что не даст взять ряд квестов... 10. Истинная концовка крашит, на моменте когда после спасения детей на генераторах, тебя тепает в саркофаг, на саркофаге стабильный вылет по спавнам, каких то левых плотей (какого лешего они вообще там забыли?) 11. ГравиВинторез исчезает с Ростка, надо его перепрятать так чтобы неписи не пылесосили его а труп носящий его не гнил. Зато сранная химера остается. Или пусть адреналин его крафтит по своим исследованиям (5ое исследование) то что в релизе было гравидробашом, который вы за каким то лешим вырезали как и СПАС 12 из которого он крафтился. Вырезано именно само исследование. Список внушительный и я может еще даже что-то забыл, проблем достаточно вообщем. Дополнено 31 минуты спустя Нет теперь в моде гауссов-плазмоганов, на 150 патронов, вместо этого есть обычный, никчемный гаусс, который в моде не нужен, А эти бомжи не дают патроны. Фантазма как и в ориге надо шотать из РПГ, благо свободовский торгаш ее продает по пути и пару ракет к ней. 1 ракета фантазму пипец. Как же потешно что это все еще хрень с ИИ плоти. Какие 10 пулестухи у жабьего глаза? -3 рады и гуляй ваcя. Прозрачный шар дает -4 и весит меньше. Артов на пулестой в моде вообще нет, даже эти сильные иголки, дают 5% разрыва и удара вроде как. Шар дает 1500 выносливости, магниты и прочая шушара 10-50 выносливости, абсолютно нищая прибавка а голода не сильно меньше. Вот то что кристалл вырезали на 2500 выносливости это хреново. Дополнено 33 минуты спустя Секретная концовка на радаре передает привет, а еще ветка Майора, и это я еще не все квесты вспомнил. Которые по своему были интересны. Вы не меняли квесты, вы их вырезали и сломали.
-
Я утрировал, эти 2-3 причины, происходит в масштабах локации, то есть ты идешь и ловишь краш, почему, не понятно, потому что тебе просто пишут fatal error occured, и самое интересное краш может быть у одного места, у другого или у обоих сразу, потому что там существуют багованные неписи. Багованная плоть в саркофаге не позволяет зайти на локацию например. Вылетов мало, зато те что есть не дают жизни, потому что они постоянные, и их приходиться обходить. И они возникают в ключевых по важности точках. Особенно в самом конце. А вот команде тестеров доверия что-то совсем уж нет, столько человек и никто не заметил лютые спавны на Припяти, откровенно нечестные выбросы после черного монолита и отсутствие укрытий на уровне, сдается мне они играли в сборку как в билды, с GODmod. Конечно должно быть возможно и без их применения. Но к сожалению в текущей ситуации это невозможно или около невозможно. Нет, физически то конечно можно и сейчас проходить, через багоюзы и хитрые обходы, и страданием в 1 фпс на припяти, но это ничуть не лучше. А терпение у игроков, далеко не безграничное... Мод длинный и получить такой облом под конец, это особенно больно. Пока не выщел патч это все слова... Ну тогда надо было написать что это ОБТ, предупредить честно, люди ожидают полноценный релиз без критических багов, особенно учитывая то что в ориге, этих самых критических багов не было, там много чего не очень хорошего было, но оно работало. И от сопа ожидается как МИНИМУМ это. Люди сейчас начнут доходить до похода на радар, тут такой review bomb начнется... Имхо, лучше бы мод вышел уже доделанный или вообще бы не вышел, ибо это конечно цинично, но у нас уже есть OLR, и даже играбельный благодаря народному патчу, контента больше, атмосфера билдов ближе. И если б СОП и не вышел, то был бы хотя бы OLR обычный, и когда уже назрел бы СОП, он был бы готовым продуктом, грамотно сбалансированный и протестированный. Вот например вырезали вы болезни, а что толку, ну не душит теперь зомбирование, вместо этого теперь душат выбросы, причем в укрытий а хавка действует еще хуже чем в ориге... А почему? А потому что литературный сюжет. Стабильность мода, единственный ваш козырь, по сравнению с OLR, но в текущем состояний, ориг более стабилен чем СОП, так что этот козырь пока не сыграл. В остальном как правило это именно downgrade. Да и люди по чесноку, ждали оказуаливание, а стало напротив сложнее, исключительно из-за кривых статов предметов, в частности костюмов и еды. (Я уже писал как это душит, и про прочие проблемы баланса). В противовес упростилось лишь умертвление НПС, что честно говоря не супер достижение, ибо мутантов в моде кратно больше, а в реалиях билдов, ты уже гоняешь с винтарем или фнкой уже на свалке-баре, потому что спавн военсталов не вырезан (кстати почему, абсолютный же бред, спавнятся в баре, в лагерях сталкеров, нагло и устраивают там бойню со всеми.) Люди и не вешали бы ничего поверх мода, если б он работал as is. В итоге чтобы в конце от Кордона до Припяти дойти, нужен патч на выбросы, потому что на радаре обновленном, без зданий откисаешь без вариантов, это первый патч, потом кое как доходишь до генераторов и тебя бросают в саркофаг, итог краш, ставишь патч на спавны саркофага, нихрена не работает, ставишь иной патч чтобы не тепало на саркофаг, какими то кривыми методами разбаг делаешь и кончаешь игру. В игре нет спавнера, чтобы допустим заспавнить гравигрены на зверье в Припяти, это тоже +патч. Это все просто вот необходимость, на текущий момент для людей, вот и пихают. И на прочие мелкие проблемы. Не факт что наличие того же спавнера, будет означать обязательно то что чел отспавнит себе миниган и тупо закроет игру, а даже если и да? Ну пусть играет как удобно, спавнер это просто опция и страховка на некоторые баги, например на те же доки генерала, чтобы квест не мазолил глаза. Да, вы напишите что вот у вас там все уже пофиксили, но мы это "пофиксили", еще не видим.
-
А это вообще к чему? Речь идет о ручном исправлении явно разрабского косяка, со стороны игрока, чтобы он мог хотя бы иметь возможность допройти мод. Нет ничего более обидного, когда играешь в мод и понимаешь что ты не пройдешь его. Потому что он банально не доделан. Ничего кроме дизморали и испорченного настроения, у игрока это не вызовет, как следствие падение общей оценки произведения, которое начинает то нормально, но заканчивай за упокой, упокой движка, который не вывозит изменения в скриптах и крашит, или просто не вывозит, как ту орду мутантов в Припяти. Буквально история киберпука 2077 который до сих пор не отделался от хреновой репутации из-за кривого релиза. Я конечно понимаю что код не вы писали, и посему вы объективно должны были что-то навернуть в процессе, но это надо тупо признать. Ибо один лишь автор мода осознавал, что он там кодил и как... А вот это вот все... Было бы уместно к какому ни-будь NLC7, но вот тут проблема не в сложности понимания игры, а сложности в осознаний того, как мод пустили на релиз при наличий критических проблем, не позволяющих закончить игру. То что у вас целый уровень крашит из-за графов и крашит ящик в саркофаге, который дропает криво вырезанный кристалл. Это грубейщая ошибка и недосмотр, и демонстрация того что вы не знали что вы там вырезаете, а самое главное зачем. И как я понял, вы хайфлаера притягивали по той же теме, и это понятно, ЛЮБОЙ будет наезжать на Автора, при грубых нарушениях в коде и скриптах, которые делают прохождение мода/игры невозможным. По вашему моду нужен гайд не на прохождение, а на обход всех вылетов и проблемных мест в игре! В итоге Влад составил целую карту, как обойти свалку и бар, просто чтобы не застрять там нафиг, пытаясь закончить сюжет. У обычных игроков скажем так, нет ни единого инструмента который анфакает им игру. Ни читов, ни спавнеров, ни правок в файле скрипта хотя за последнее вообще лишь единицы шарят, и только какой нить DeiZero туда бы полез, или как там того ютубера по сталкачу...
-
На самом деле, объективно нужно ждать патч 3, потому что без боли и страданий, а также патчей Влада конец игры не осилить... Припять и меня чуть не сломала обилием лагов и монстров. Я кидал уже скрины, просто подьезд дома заваленный трупами, которые не деспавнятся кстати, и это я только 1/8 локи убил, а там еще орды таких химер, изломов и контрафактных контриков в трусах. И это я еще выбросы вырубил которые тебя в конце бомбят, с ними шансов пройти Припять 0. А альтернативаная дорога крашит по каким то графам и как я понял ведет не на ЧАЭС а все равно в Припять. Этож надо такое проглядеть, я удивлен что игра вообще работала с учетом того что она вгружает в память вообще всех монстров на уровне, такого даже в ОП2 не было, поверьте я знаю о чем говорю. ОП 2.2 я осилил на полное прохождение, хотя ввиду кривизны их скриптов, некоторых, пришлось пользоваться особым, поршневым спавнером. До Янтаря терпимо, после него АД и Cадомия начинаются. Ну и да, советую по возможности мутить спавнер, это касается всех модов, потому что модов без ошибок я на своем веку не видел. Спавнер это страховка, хоть какая то. Хотя в идеале и читы быть должны. А если все таки хочется OLR, играй в 3.0.20, с патчем Влада, единственная на текущий момент нормальная версия OLR, с гибкой настройкой... Я вот например играл с болезнями, и даже понравилось, когда просек фишку... Правда зомбирование так и осталось несбалансированным калом. А вот лучевая болезнь работала вполне себе логично и не слишком сильно тебя карала, ну, минус пол хп и хуже бегаешь, но по крайней мере не умираешь с лютого голоду, неутолимого. Паразита я ни разу поймать не смог, а поскольку крысок влад сделал дружелюбными, то и сибирскую язву тоже не ловил, и бешенство, от собак...
-
Я еще прощел, и мод непроходим без патчей Влада, как минимум на истинную концовку, а если чисто отдать душу темному сосалкеру, то, СОП все равно тебя сломает на припяти, 1 фпс там. Дополнено 7 минуты спустя Припять невыполнима при ее втором посещений на истинной концовке, там столько монстров на локе, что твой фпс выше 4 не поднимется, даже если ты это как то пробежишь, то на истинную без патча не выйдешь, потому что вылет при переходе в саркофаг. Квест ученного с болот на поиск дебилов тоже не выполним, потому что сам скин дебилов видимо удален и краши из бара итд не дадут нормально играть. После мозга на Янтаре в баре будут стабильные вылеты... Выбросы на истинной концовки тебя заколебут в усмерть, если патчем влада их не отключить.
-
Ирония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
-
Выполни квест сталкера на Ростке, принеси ему бензин, он запустит кинотеатр, умрет и дропнет голову. Альт вариант трансмут, рецепт у лидера ЧН на Янтаре, стоит 1000$, нужны ржавые волосы (такой морской еж), и радиоактивный болт (такой мааааленький писюнчик болта, который фонит). Дополнено 0 минут спустя Картина маслом, буквально гаусс за 800 рублей. Дополнено 6 минуты спустя До поры до времени, SOP радует, особенно если далеко в ориге не прошел и просто не с чем сравнить. Все проблемы начинаются после отключения мозга на Янтаре, бар начинает крашить, и по нарастающей... А до этого ну пара сломанных квестов и 1 баганный сторож, да вроде как говорят что все пофиксили, но патч на это пока не вышел, а с точки зрения геймплея тож понятно, неписи теперь не толстые от слова совсем, и кое чего еще из ТЧ сунули в билдомод, типа метки прицелов, автозахват в фнку и так далее... А ориг без фанатского патча неиграбелен, банально из-за воровства тайников, у которого нет логики а вещи просто решают исчезнуть и подариться сталкерам, а не то что сталкеры как то подлезли и все слутали. Подобные васянские кражи бесили везде. Через кривые, тупые скрипты. Болезни можно терпеть, на них контра есть, васянское воровство терпеть нельзя никак, и васянский угон.
-
Ну, дискорд не у всех есть, плюс он блочиться, я вот с компа не могу в дискорд зайти, а если вбить в гугл, то будет спавнер за 200 на левом сайте. В чем проблема оставить ссылку на спавнер в теме, не понятно. А, я понял, потому что его не разрабы писали а сторонний чел, хотя даже так обычно на мод проще достать спавнер, тупо загуглив, а в современных модах он вообще вшитый. Ну, хоть есть альтернатива теперь отсюда скачать, хотя наверное оно и к лучшему, что я не стал, потому что вылетов в этом моде и так полно, а тут еще и в конце игры пару доп вылетов на баре и свалке добавлять, да ну не...
-
Двери открываются кнопкой на стене... Могу дать тебе свои сейвы, мб даже и заведутся, я играл на втором патче, все пройдено, именные сейвы я лепил не очень часто, но думаю нужный отыскать можно. На хабар в моих сейвах богато. Дополнено 6 минуты спустя На, вот мои сейвы, может тебе поможет... Да, и не стесняйтесь брать, там многие Major моменты сохранены, много денег, много лута в тайниках. И все без спавнера, ибо за 200 рублей брать его это скам. https://disk.yandex.ru/d/qlMeFA292r6TFA
-
По воспоминаниям этот тайник за что-то другое давался, не важно, один фиг инопланетный гаусс вырезан из мода. Причем их было 2 вида, синий и более мощный черный, у фила в конце, а теперь и фила нет, и гаусса нет (инопланетных, забыл как они там звались). А это была главная ценность тайника. Вал со сложенным прикладом там еще был, но в СОП вырезали все оружие со сложенным прикладом. Вместо того чтобы сделать это механикой экономящей литры рюкзака. А плазма в СОПе фуфло, надо минимум 2 плазмы иметь на поясе, чтобы иметь адекватный ремонт, а умирает арт при этом быстро. Пси стаб не критично вообще, ибо есть доки, есть доцент. Обычный гаусс нифига не ценность. Тем более что в Припяти будет улучшенный и толку в нем нет, в игре от силы аккумов 60. Ну и +20 в конце. И мутантов он не шотит, таких как псевдогигантель. В ориге хоть плазмоган был на 150 патронов на магазин. И он таки мочил псевдыча за 30-45 патронов. В ориге смысл в гауссе был, он шотил неписей, которые впитывали все остальное оружие в игре, что аж пули рикошетили от них. В ориге в целом, все имело фуфловый урон, кроме СВД, СВУ, и гауссов всех мастей, ну и гравидробаш, хотя нафиг он нужен если есть супер грави ножик... А тут тебе и фнки хватает на всех людей и ножика на всех мутов, благо СОПовцы сломали ИИ псевдогиганта, единственный полезный баг в моде, когда он просто бежит на месте и нихрена не делает больше, без этого припять была б непроходима. Хотя она в 1 фпс, она не проходима. Так что таскать 11 литров обузы в лице гаусса тупо уже нет смысла, в ориге на ЧАЭС жирный монолит в экзах был, с гауссами кстати, а тут они такие дохлые что мрут с пары бронебоек в тело, хотя отдам должное им, метко они с Джиги с пол карты кладут... Дополнено 39 минуты спустя Вот я вспомнил, когда у меня схожие ощущения были, когда я играл в какой то мод пародию на базе Фотографа, от какого то Святого вроде. Типа, то же самое что и фотограф, но хуже почти в каждом аспекте, потому что вырезаны пушки и механики такие как бартер, и графон, и худ, и много чего еще... Там даже фриплея в конце не было, как в ориге. Зато приходишь там в Припять... А там 110 улучшенных автогауссов в тайнике и 5500 аккумов, или в другом тайнике 74 фнки улучшенных с глушителем, (да, там стакались тайники, лол). Ну вот буквально повтор истории, только мод Святого работал без крашей, ну и СОП стакает мутантов в Припяти а не тайники )))).
-
А никто и не узнает, квест намертво сломан. В ориге информатор ничего не давал за этот квест, типа "нашел и молодец, можешь забрать их пожитки себе, все пока." Сомневаюсь что там какая то прямо сууууперская награда за квест добавлена. На этом этапе игры ты разве что экзу хочешь с батарейкой, а потом видишь ее статы, и уже не хочешь экзу, 39 литров переносимка, юмористы конечно, как у зари, хотя у экзы свои карманы быть должны. А больше ценностей в моде нет. ПКМ вырезан, Миниган вырезан, Гаусс вырезан (инопланетный), плазмоган темных вырезан, P90 на второй слот вырезан, черный кристалл вырезан, ручка вырезана, улучшенная марта вырезана, ПЗРК вырезан, ГМ94 вырезан, ВСК94 вырезан, разве что вертолет за 25000$ из энциклопедии был бы норм наградой еще... А больше ценных вещей в моде и нет, либо они квестовые, типа приборов доцента, и то они считай расходники в текущем виде. А остальное в открытом мире как грязи. Фнки, винторезы, валы с грозами и АПС в каждом трупе, и тебе ничего уже не надо. Из уникального я могу еще только СВУ выделить, которых в моде штуки 3 видел, и оставить можно лишь одну. Ибо одну дает Горбовский и ее же отбирает, вторая у какого то свободовского Алкаша важного, а третья, у какого то непися свободовского...
-
Патч Влада единственная норм версия OLR 3.0 на данный момент, лучше сейчас нет, ориг работает, но его псевдохардкорный идиотизм потянут не все. В СОП своя есть идиотия по части тех же выбросов и жратвы, ну и куча чего еще... И вдобавок мод сломан, и приходится ставить сторонние патчи и хитрить чтобы пройти игру, много очень серьёзных вылетов и багов попало на релиз. Но вот атмосферу билдов уже не восстановить... Как минимум потому что контент билдов сильно порезан, особенно по части оружейного пака и артов, ну и освещение с амбиентом (который оставили, но сиииииииильно приглушили), СОП имеет как будто бы освещение близкое к ТЧ, а вот у хайфлаера было освещение плоское как в билдах. Поэтому вот прям щас, можно играть только в патченную версию Влада, там есть спонтанные вылеты, но зато без стабильных вылетов по спавнам. А насчет СОПа, надо ждать фиксов... Мод сырой, мод фактически в ОБТ, хотя и позиционируется как конечный релиз. Я уже писал что ценность OLR, как явления это интерактивный музей, который воплощает в себе, все безумные идеи GSC тех лет или большую часть. Убери это, и будет кастрированное недо-тч. Хайфлаер говорят тут идейный был, ну еще бы, свое любимое детище на которое потрачено 10 лет, и я бы фиксы пилил в овральном режиме. Дополнено 1 минуту спустя Даже если фикс и будет, то на конкретно на этот случай потребуется НИ. Лучше продолжай прохождение, это сайд квесты, не считая матраса который можно избежать. Ну либо реально бросать, ибо местная Припять сломает любого.
-
Знакомые симптомы... Дай угадаю, ты брал задания с доски объявлений, на скажем убийство бандита, бандит как то сам умер, награду тебе не дали, квест не обновился. И из-за этого вообщем сломал ты этот интерактивный объект, и тоже самое теперь с черепом в проломе будет, и с матрасом на Янтаре, квестовым, вообще видимо соповцы не пофиксили то, что было в патче влада, патч назад. Но особо не беспокойся, квесты эти побочные, максимум ты потерял диагностическую аптечку, и бесполезный пси-детектор, что определяет зомбирован сталкер или нет (нахрен он в моде нужен, нахрен его выкупать за 5 консерв?) А аптечка в моде не нужна, потому что болезни выпилены. Жди профессора теперь 5 дней, или собирай 8 мертвых голов и иди отключать мозг. Это не фикситься и начиная с текущего момента, тебе придется багоюзить если хочешь продолжить прохождение с сейва, тобишь выталкивать закрытую дверь бункера вместо сна, гравиперчатками и каким нибудь пропом, ну и кое где еще... Пройти в теории будет можно... Но придется хитрить. (Кстати этот вариант даже лучше, ибо профессор не умрет а сейф не задеспавниться а ученые никогда не покинут Янтарь, правда дверь придется каждый раз выталкивать... Дополнено 7 минуты спустя Кстати активатор то тоже бесполезен, тратиться полезный арт дезинтегратор, в аномалия холодец бесполезный кал не убивает никого в моде кроме ГГ. А вот мясорубка иной разговор, она хоть в Припяти все зверьё в фарш перемолет. И очень зря вы вырезали артефакт ручка, он весил всего лишь 0.8кг а давал 4кг и он был редкий и необходимый в билдах. Хотя ваши выбросы... Один фиг убивали бы этот крутой арт. Да и черный кристалл опять же зря выпилен, он бесконечный бег давал ценой большого расхода хп, ну то есть больше чем у электрошара. Зато в саркофаге есть забагованный ящик что дропает этот арт и крашит игру.
-
С ФНки вороны легко отстреливаются, баллистика и прицел позволяет, ультимативный вариант кинуть гранату Ф1 в воздух, тогда куча трупиков посыпется, правда целых тушек будет крайне мало, рады от них много а утоляют голод они почти никак. Даже в ориге не было большого смысла мочить крыс и ворон ради еды... Тут вообщем то тоже. Ну и опять же крысиных катакомб нет, где можно отфармить крыс, что и так неблагодарное дело в плане патронов, так что это не источник от слова совсем. Еда слишком плохо утоляет голод и слишком быстро портиться.
-
Ну так он и называется ПСИ Стабилизатор вроде бы, там несколько предметов с таким названием в игре вроде как, по описанию защищает от губительного воздействия пси излучения. Это тот на который есть документация и лаборант из нее тебе дает всего 1 прототип этой штуки, в ориге было состояние, у вас его нет но предмет все еще портиться (главным образом от фантомов, при этом спасая от ваншотного урона этих фантомов). А вот где документация на эту штуку лежит, не помню уже. Вроде в лабе ТД. Имхо эти штуки не должны пропадать из инвентаря после того как состояние падает в 0%, штуки полезные, но портятся больно быстро, было бы хорошо если бы ученые за бабки восстанавливали эти приборы, раз уж они уникальные и в 1шт всего. А документацию на пси радар или кто он там, короче тот который на ДГВ5, надо бы выпилить или бафнуть детектор от конкретно этого ученого, а то и Горбовский продает, и группа Магнит дает этот же детектор, обесценивающая награда. А ученые с болот которые бесполезные вообще, (у них даже сейф не пашет), и тот же лаборант что и выдает эти штуки могли бы как раз чинить... Пси стабилизатор и прибор против выбросов штуки очень нужные. А вот радар на контрофактелей, нужно сделать так чтобы он не из инвентаря разряжался а лишь с пояса. Пси визор или кто он там... А так ты хочешь только костюм противорадиационный, (кстати его бы сделать зеленым, понимаю что в билдах его еще не было, но внешне он как то должен отличаться от EX-04, а стата вывода радиаций, должна быть где-то прописана). Ну и севу надо апнуть, а то она фигня в сравнений с EX-04. Ну и визуал костюма голмара тоже надо обновить, например добавить туда противогаз банально. Чтобы каждая броня имела свою уникальную внешность, включая уникальной, коих всего 2 это костюм Голмара и Противорад костюм. И еще я заметил что вы вырезали Голмара, он появлялся в баре после покупки его комбеза. Хотя у него и квестов то не было...
-
Кстати с приборами по документациям тоже косяк есть, у пси стабилизатора(который против фантомов, которые в моде читерские, их не видно нифига), не имеет состояния как в ориге, но при этом он все еще портиться, имхо лучше бы такие приборы не ломались бы насовсем а просто требовали батарейку на перезарядку как детекторы. На радаре вещь супер нужная, ибо в пещере контрафактелей, фантомы люто мозг насилуют, а прибор умрет еще на Янтаре. Сигарет конечно много но они не бесконечные. В пещере и фантомов не видно чтобы отстрелить и увернуться никак не сможешь. Ну и на болотах фантомы чот совсем лютые и даже не в конце игры, темный сталкер больно часто приходит а пристрелить его фантом нельзя. Я бы понял если б они были пока фантазм жив, но ты его убиваешь а лучше не становиться, плюс есть баг с его пси зоной, если перезагрузиться в районе фантазма, то будет моча в глазах и надпись о критическом ПСИ и тряска. Да и вообще в диздоках на болотах должен был быть босс темный сталкер, с ружьем, и галлюнами.
-
А... Ясно... Вообще если меняете локи, очень не мешает на северных локах понаставить укрытий от выброса. На радаре и Болотах, на Болотах деревянные дома должны спасать и может даже вышки, а на радаре надо просто пару строений кинуть по дороге от входа в лабу, до основного перехода в припять, и в новой кишке заселить строениями хоть как то. Остановочки там, избушки какие нить. Что-то что спасет от выброса, или выдавать прибор защищающий от выброса в конце игры, когда бомбят выбросами люто, я вот заблаговременно сунул в сейв на кордоне, а его скрипт все равно спер.
-
Она ломается, но на это 1 попытка буквально, до захода в дом, баганная хрень, действительно. Дополнено 2 минуты спустя Так вы же буквально убрали их как будто бы специально, случайно такое вряд ли сломаешь, ибо за лазание отвечает спец поверхность, которую надо удалить в редакторе карты. Такая голубая с текстурой ступни, я щас все такие лестницы не вспомню но 100% это есть на Янтаре, в самом центальном строений, где спавниться монолит, на вышки нельзя залезть, на крышу дома тоже, и вроде бы на ЧАЭС лестницы сломали, не залезть на теплотрассы лутать монолитовцев. И вроде вышки на болотах.
-
Когда проходишь мозг, то в целом есть уже чем заняться а там уже и профессор придет и бармен. Дополнено 34 минуты спустя 200 это слишком много, я больше 150 натовских не носил, литров не хватает катастрофически, особенно в экзе. Я все равно врагов по большей части резал, а враги люди умирали с 3-4 попаданий из фнки, не критично, от АПС только 40 патрон брал с собой ибо с трупов один фиг лутается всегда много.
-
Чтобы не ждать профессора, ПСИ долбит везде, как ты не мотай время через отдохнуть 8 часов, ничего не будет. А так можно быстрее пройти. 8 голов дают иммунитет на ПСИ. Винтарь мощный, но у него есть проблемы, первое дико тяжелые патроны как по литрам, так и по весу. Нет автозахвата цели в прицеле, а он нужен, особенно ночью, и чтобы в кустах разглядеть кого, и в темноте... По урону кладет большинство НПС за 3-4 попадания. Ну и подствол, под конец нужен а торгаш свободы продает грены. Финального босса убил ФНкой, на бронебойках вообще атас. Плюс насколько помню у винтореза проблема с настильностью. Надо купить сразу, при первом заходе в бар, на этом этапе максимум найдешь костюм найма в канаве на свалке. 10к зафармить проще чем 2 костюма, гадюку, джишку. Ибо костюм Голмара единственный адекватный по весу и литрам а в ТД куча барахла для профессора на Янтаре лежит, все дает вес. Локу криво вырезали, стабильный вылет, поэтому пойдешь обычной дорогой в Припять а там самый атас. Перевернуть могут, но при этом не убьют, и бесконечный пулемет на крыше. А он там нужен, расчистить зверье. Радар на мастере фиг пробежишь, укрытий нет, у Переходов вояки, мерки и пара псевдычей. И все это под выбросами... Да кстати, проходил на мастере, где разрабы сопа понерфили кусты, в которых в ориге сейв был. Страшнее контрафактели, что через броню мозг вышибут, аурой.
