Zorgpro
Сталкеры-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Zorgpro
-
А и еще я ходил на блокпост к военным, и они в наглую спавнятся просто у тебя на глазах, сижу, взрываю БТР гранатами, появляется сзади хрен и мочит меня, стою в кибитке, появляется еще 2 военных. Тестеры только что расписались в своей не состоятельности, баги и вылеты в саааамом начале игры. Такого бреда даже на втором патче не было, он начинал тебя иметь хотя бы после Янтаря. Неписи стали еще толще.
-
Везде не отображается. На калаш тоже. Дополнено 4 минуты спустя Оххх рукожопия... Начало игры и уже вылеты, в квесте с диггером, даешь люлей плоти, ловишь вылет, жмешь продолжить, потом идешь на чердак, прыгаешь на ящике, опять вылет, и жмешь продолжить, убил сосыча, вылет жми продолжить, выщел шакал на связь, опять вылет. Пощел на свалку за глазом фила, при перезагрузке опять вылет по координатам, жмешь продолжить опять и грузишься трупом, корраптя сейвы на локе. На кордоне при перезагрузке из подвала жабы, меня тпшнуло за мост к хате Хорька... Это пиздец, вы окончательно доломали уже то что работало. Сбил вертолет, сделал сейв пока он падал, бахаешь перезагрузку вертолет живой, взял канистру сделал сейв, перезагрузка, канистра убралась и вернулась на изначальную свою позицию. С едой опять какой то пиздец, несешь консервы и они с нихуя решают фонить в инвентаре, хотя ты не в рад зоне, лежит тущенка в рюкзаке на чердаке, она тоооже решает стать радиоактивной, и еда дает совсем не немножечко радиации а 20%,+ которые уже могут сожрать хп в 0. С фулла, Жабий глаз стал говном, который не выводит раду, бублики теперь отнимают выносливость, налажали с расходом стамины, веса накрутили а вот расход выносливости в новом промежутке не фиксили. При перегрузе по литрам, нельзя взять новую пушку, но ее спокойно можно взять когда берешь ее с трупа, когда я хотел подобрать сюжетные доки на свалке, они не брались по литрам, хотя у меня было 30/31. Кромешный ужас а не патч.
-
Эх блин последний нормальный арт зарезали, дезинтегратор. И экзу не бафнули, потому что с текущими статами она фуфло, самый дорогой броник между прочим. И арты ведь в аномалий не подзарядишь как в каком нить просекторсе, кинул в электру и спать, чтобы хоть 20% захилить. Да и имхо выбросы каждый игровой день, учитывая как они жестко карают, это перебор, раз в 3 дня было бы норм... Трайнуть мод еще разок, ибо главный фарм глитч не закрыли, (собственно его и не закроют, это невозможно, понерфят перчатки, все равно будут машины с которых можно мочить без последствий). Невозможность починить фнку у Аметиста пофиксили? И где деспавн Кравцова в конце игры? Бессмертного урода со снайперской броней, не должно существовать в истинной концовке, он просто терминатор, которые тебя по локе преследует и мочит, а разок по нему пукнешь, и скрипт тебя шотнет, даже через Godmode. Дополнено 5 минуты спустя Новые ножи прокачиваются в грави ножи? И где фикс нерабочего чудо-состава Аметиста на пушки? 1000$ в никуда.
-
Любого непися можно убить без последствий, кинув чем нибудь тяжелым в непися, при помощи гравиперчаток. Не оч удобно против агрессивных неписей, но зато без последствий, на самом деле убивать неписей надо если хочешь чтоб деньги были. Можно взять капсулу для артов и запульнуть в сталкера, смерть гарантирована. Там еще так смешно ремень по физике колбаситься (зря его добавили, он физически глючит почем зря). Ну или можно сбить машиной, только перед этим из нее надо выпрыгнуть, а дальше по инерции она сама покатиться и задавит противного непися. Кстати от бессмертных корпусов из крутого сэма, так тоже можно избавиться, а то им бессмертие вкрутили, дескать паразиты дают бессмертие. От квеста с дезинтегратором толку мало, ну даст он активатор в конце, он нафиг не нужен, арт ценный и полезный, один из немногих, который не умирает от тупых выбросов, а холодец что он производит это шляпа которая даже зомби не убивает.
-
У гаражей на Ростке, которые находятся возле административного комплекса, (где кейс с паролем) прямо возле гаража что у забора, есть электра (мясорубка только вводит путаницу), аномалия редкая и плохо заметная, внешне выглядит как типичная электра из типичного хардкор мода, еле заметные синие частички непонятные в воздухе, хотя действительно, вместо разряда тока, ваншотит на месте как воронка из ТЧ. В ориге надо было в жарку кинуть, которую хорошо было видно, ибо это огненное кольцо, но в СОПе аномалию зачем то вырезали. Хотя логично что батарейка, под действием высокой температуры окисляется и порождает холодец. А сейчас логики нет. Еще электра по идее должна быть в баре, на холмике, где крыса просит тебя песиков убить, чтобы пройти в бар, там вдоль дороги если идти и смотреть по сторонам, пару электр найдется.
-
Ага, нету, удалили его видимо, вместе со всеми наработками. А то что там Влад делал это чисто вообще сон собаки, буквально, "сарказм". Скорее фанат играет и делает вид что проблем нет, но при этом они никуда не деваются, в итоге их не фиксят. Люди тонну багрепорта составляют а слышат лишь отговорки, с учетом того что есть ориг, это серьезная репутационный удар для мода, и очень опрометчивый шаг был выпускать сырой релиз, но у них стояло все так, что либо выходит, либо нет. А психическое состояние никого не волнует, здоровые люди в моддинг не идут, шарю, поскольку моды я и сам делаю, ну и со своими косяками тоже, не на эту игру правда... Спрашивается, ради чего ждать еще несколько лет выхода играбельных патчей, если вот прямо сейчас есть патч Влада без вырезни? Выйдя СОП полным, было бы действительно бомбически, а так фиксы придется ждать месяцами, а люди, люди играют уже сейчас. И недовольных будет лишь больше, потому что вылеты терпеть никто не будет. Стабильные вылеты. А хейтерам же аргументы и не нужны, можно просто сказать "мод кал", и все. И сразу все понятно. Дополнено 2 минуты спустя А зря, с ними можно на патронах экономить, всмысле на переносимых пачках... Вес здесь не так душит как литры, хотя литров и нет если не играешь на высоких сложностях. На новичке вот нету. Пушки побольше в целом лучше НПС кладут...
-
Пистолеты (пистолетный слот), в целом фигово мочит неписей, пистиками лучше мелкоту убивать типа псин или зомби, а на людей, убить военного на кордоне, отжать у него калаш и с него карать всех. Ничего тебе не будет за убийство вояк на Кордоне, прилетит вертолет, но он падает менее чем за 1 магаз АК. А после этого ничего, и жаба не перестанет трейдить с тобой и отношения не угробятся.
-
Ну значит оно сломано, я просто в наглую ставил рюкзаки где попало, еще и в базах, не платя бармену. Ни разу не сперли не считая того бредоскрипта после желания у монолита, который удаляет все самое крутое из нычек. И я рад что эта система не работает, потому что моддеры не умеют адекватно писать эту систему. Они хотят просто наказывать этим а не сделать какие то правила логики базовые, типа из дома, из сейфа ничего не возьмут или в месте куда сталкер тупо не пролезет. Потому что если чему и научили меня моды, так это тому что надо всё хомячить, даже самое бесполезное говно, потому что его однажды попросят. Нет, они строго привязаны к аномалиям и их обитанию, а в ориге идешь и видишь как линза катиться по дороге, просто так, как перекати-поле. Или плазма где-то в кустах прыгает. А уж сколько колючек то было с иголками у еееее....
-
Но воровство то вы вырезали! А угон оставили... Ну вас вообще не поймешь, а какой смысл тогда в тачке если ее буквально нигде кроме бара оставить нельзя? Ну сами подумайте, как пользоваться машиной которую может просто украсть скриптом, по щучьему велению СОПа, захочет угонит, захочет не угонит. Вон в народном патче функционал есть и я уверен, что его устанавливают вообще все, всмысле антиугонку, потому что механика и в ориге бредово работала. Ы, нажал перезагрузку при сообщений об угоне и никакого угона не будет, пока кривой код таки не соизволит убрать машину и телепортировать ее в X-18, и вообще плевать на логику, как сталкер на ней туда пролез? Еще и угнать машину без бенза, я вот прямо вижу как сталкер, покупает бенз и идет делать Grand Theft Sop. В этом и рофл, игре плевать едешь ты на БТРе или на ниве, выжирает с одинаковой скоростью, быстро и этот, и тот выжирает, элемент реализма который в моде не нужен, потому что заправок в зоне нет, во всяком случае рабочих а топливо дефицит. Достаточно того что все усеяно аномалиями и спокойно покататься ты все равно не сможешь. В ориге арты появлялись в самых неожиданных местах и А-лайф был, поэтому там бы гуляли сталкеры или монстры. У вас оно в сильно урезаном виде, хотя до монолита как то доходят, жаль что трупов у монолита нет, вся задумка теряется...
-
И что? Там все равно нет укрытий, там все равно раньше накроет псевдовыброс, плюс сам путь неочевидный. Потому что огорожено забором. И в кишке этой буквально ничего нет, у нее нет никакого предназначения, там нет ни монстров, ни артов, ни аномалий, просто бежиииишь по дороге и лелеишь надежду добежать раньше выброса.
-
Да сотню раз уже писали что лестницы на Янтаре и Болотах тупо не работают, на базе у греха у части вышек тоже. Гениально, потому что вы мало того что угон не вырезали, вы еще и расход бенза транспортом ухайдокали, наймите реально карбюраторщика. В ориге у машин так быстро соляра не кончалась. А канистру еще купить надо, и весит она дохера, даже если в багажнике катать это пипец, а у БТРа багажника нет совсем а у Камаза все забаговано и ты пол года ищешь точку входа в кабину. (Хотя это и в ориге было). Идти не по дороге вариков нет, вы заделали дыру в заборе из ТЧ, в итоге если идти через свалку черного леса, упираешься в забор и идешь на дорогу, где вшивой остановочки даже нет чтобы от выброса спрятаться. Направо пойдешь, от пси зоны помрешь, да и курганы вырезаны, и вылетают, учитывая ошибку графа, и уровень тоже под Авто, и основной переход теперь тоже под авто. И кринж в том что даже если перейдешь так на Припять, тупо застрянешь в стадионе, хотя в Припяти есть нормальные дороги слева и справа, там где глубокие ямы с радой, но куда там... На радаре всего 2 перехода и оба теперь рассчитаны под машину, которая А удолбана в хлам из-за расхода топлива и Б переход в локу, где транспорт даже не сможет покинуть пределы Припяти, ибо там монстрики и супер узкий проезд обратно на радар. Вот пожалуйста, наглядная иллюстрация вашего геймдизайна, нахрена кишку делали, красивая наверно, а как она играться будет, вы даже и не думали. Я даже уверен, что НИ ОДИН ваш тестер не прощел игру на Мастере без читов. У вас ведь читы по любому есть. И не проходили игру целиком, а чисто вгружая разные сегменты для тестов, то есть целостного теста всей игры не было. Так чтобы от начала и до конца, со всеми побочками. Дополнено 5 минуты спустя Концовку с марсом увы вырезали. Равно как и марсианский гаусс. Я думал что это лютая отсебятина была, оказывается это +- канон, как минимум по повести, понятно почему флаер это добавил...
-
Вот именно, просто в тупую садиться все и ты не одупляешь почему, да и в ориге зон таких кратно меньше было. Во всех модах с такой фишкой, тебе или обьясняют это или ты сам доходишь, что стоя в красной раде все садиться. А тут ты просто гуляешь, солнце светит, аномалии чото там пердят вдалеке, жмешь I и охуеваешь что сел детектор ПДА и фонарик. Ну зарядил, а оно через 20 сек опять здохло и какого Х? А диздоков хрен знает. Еще одно мега тупое измение это то что фантомы теперь практически невидимые теперь, их видно вдали и только потому что LODы там лагают у моделек и прозрачность уходит, а ваншотят они без шлема как и в ориге.
