Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

StrawFlux стал победителем дня 1 января

StrawFlux имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 764 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о StrawFlux

  • Звание
    Эксперт
  • День рождения 01.01.1991

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

15 383 просмотра профиля
  1. Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
  2. sadmann рановато еще, как будет больше что показать, тогда да
  3. В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  4. В довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
  5. andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
  6. marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
  7. Paracetamol Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do local item = db.actor:item_on_belt(i)
  8. tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса
  9. antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
  10. TheDarkestDoomslayer Ну хз, мне моя реализация ЛАшного интерфейса нравится больше, на вкус и цвет конечно, но мод делается под себя по этому такие пироги Дополнено 54 минуты спустя UPD В шапке был обновлен фикс, новая игра не нужна!
  11. TheDarkestDoomslayer нет, мне не нравятся такие интерфейсы, слишком выбиваются из стилистики игры
  12. tormentor80 В этих ванильных полосках нет никакого смысла и никогда не было, со времен оригинала ТЧ, там какие-то бредовые формулы для расчета этих полосок используются, реальности ТТХ оружия не отражают от слова совсем. Убойность оружия можно смотреть через новые всплывающие окна описания предметов.