-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
reute70 скорее всего никогда
-
UPD Обновлена ссылка в шапке на версию 0.76 Это последняя версия модификации, заниматься ей у меня больше нет ни желания, ни возможности. Возможно когда-нибудь я вернусь к сталкеру, но точно не скоро. Так же никакой тех. поддержки по моду больше оказываться не будет, если вы встретили какую-либо ошибку, можете написать в тему мода, возможно кто-то из форумчан вам поможет. Так же у вас есть полное право на использование моего мода (полностью или частично) в своих сборках/модах, так же как и на создание правок для текущей последней версии. Хочу сказать спасибо всем тем, кто играл и помогал в разработке данной модификации.
-
HIKKIMIKKI В шапке темы по-русски написано... Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Зачем запихивать мод в стим-версию игры? Распакуй архив и запускай батник ВСЕ!
-
Nikola0s666 в наше время нет, но у него GT 220, а значит он к нам из 2009 года пожаловал, либо очень любит раритетные железяки
- 941 ответ
-
- 2
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Sparta_Nemecka Ничего, видеокарта не поддерживает DirectX11
- 941 ответ
-
- 1
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Flint07 нет
-
Flint07 версия 0.72? актуальная 0.75
-
Flint07 лог вылета скинь
-
I am dead laser_on и flashlight_on работают из коробки, для switch_scope нужен был скрипт, а для двойного прицеливания в SoC GA нет никаких скриптов, как тогда быть?
-
Yuuichi Aizawa ну рандомные тайники по умолчанию выключены, как и спавнер, да и раньше они были в дебаг опциях что как бы намекало, а так да, адекватный баланс соблюсти тяжело, но справедливости ради, я к нему не особо стремлюсь, этот мод грубо говоря мои личные хотелки, чужие запросы я реализую только когда они пересекаются с моими, так что искать тут мод который бы угодил всем слоям сталкерского комьюнити - точно не стоит
-
Yuuichi Aizawa Банальная попытка в баланс, очевидно что таскать мусорную кучу артефактов в инвентаре = поломка любой экономики, в любом моде и тут приходиться выбирать, либо оставить все как есть = баланс тч (миллионы рублей через пару часов игры) либо что-то придумывать = ограничение по типу фонящих, дерущихся и скоропортящихся артов (привет нлс, просекторс и тд) я стараюсь как-то выдержать середину, что бы не превращать мод в бесконечный гринд всего и вся (привет нлс и тд.) так что как то так
-
Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!" Дополнено 5 минуты спустя моя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет
-
DarkFace у каждого артефакта свой тип урона исходя из того к какому типу аномалии он относится
-
Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так
-
krioish ну это уже выдумки, точность нпс в моем моде не на много выше чем в ваниле, поиграйте в просекторс проджект и мой мод покажется детским садом, если в место ботов нужны болванчики которые как в тире стоят на месте и никак не могут ответить, то мой мод не для вас
-
krioish меньше сложность - меньше точность
-
mordovan Это технически невозможно, там свой форк движка огср Дополнено 8 минуты спустя если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
-
mordovan Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76 Дополнено 3 минуты спустя Hunter ковыряю пока не надоело
-
Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
-
mordovan так же как и раньше
-
написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался? UPD Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end
-
mordovan есть, но трупы со стори айди не будут удаляться
-
Обновил ссылку на фикс