-
Публикаций
891 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
Random NPC Заскринь как-нибудь потом, я гляну, недолжно быть такого по идее
-
tormentor80 Там проблема не в координатах аттачмента глушителей. Если в инвентаре посмотреть, они ровно сидят. Тут именно в вертикальных драг дроп элементах и фиксить это надо в движке. Хруст подсказывал правки для вертикальных слотов, но я туда пока не совался.
-
tormentor80 Спасибо! И вас с Рождеством!
-
tormentor80 Нет Не зачем, это с ЛАшной уишки где были слоты под пистолет и пнв, тут соответственно они не нужны.
-
Счастливчик все верно
-
tormentor80 не затронуты.
-
Счастливчик Документы в тайнике в Припяти где декодер лежит. Квест на ружье у Темного дилера в Припяти.
-
Счастливчик После посещения Припяти телепорт будет закидывать к переходу на генераторы. Да все верно.
-
UPD В шапку добавлена ссылка на патч 1.02 Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Всех с наступающим Новым Годом!
-
Hicks Эх, еслиб были анимки как в DayZ со снаряжением магазина, вот тогда бы это реально имело смысл, а то как это сделано в КоК сборках и солянках это реально хренотень.
-
tormentor80 Тогда скорее всего из-за симуляции, отключать ее сейчас нет смысла, если пути у нпс уже сломаны. Буду думать как решить, но ничего не обещаю, если остался сейв где происходит вылет, то скинь если есть возможность.
-
tormentor80 пути у нпс поломались, включали свободное перемещение НПС между лагерями?
-
tormentor80 Эффекты приведены к финальному виду, в этом плане ничего меняться не будет. P.S. Вспоминая старые солянки где было миллион блевотных пост эффектов и никто не жаловался... Тут же небольшое сбивание камеры у псевдо-собак и контролеров и небольшой пост эффект у котов-баюнов. Которые длятся от силы пару секунд.
-
Грешник Нет, никак не затрагивает.
-
Изменения будущего патча 1.02 Новая игра нужна будет ОБЯЗАТЕЛЬНО!
-
Грешник
-
tormentor80 на будущее, если расковыряли геймдату и вносите правки, тех. поддержку я не оказываю.
-
tormentor80 На каком оружии так происходит? Счастливчик Автомат на чердаке первого здания в железном ящике, если уже разбивали его, возможно он упал вниз. Награда это сам напарник, а автомат скорее как бонус. РПГ для долговца который сторожит вход на базу, доп. задания у Темного дилера, задание у охотника в Потерянной деревне, возможно еще что-то забыл, уже не помню. Значит либо кто-то из них ушел в симуляцию, либо умер в ней.
-
ian98 Это на последних версиях движка огср добавили такой прикол. С ванильной геймдатой ТЧ такой же флуд в лог происходит, к засранности биндера никак не относится, поставь лучше вот этот скрипт ogsr_memory_control.script на апдейт, что бы чекать утечки памяти по скриптам, в идеале что бы было не больше 50мб, хотя объем под луа машину в огср вроде 128мб.
-
CiberZold автореген из конфигов ничего не дал, в скрипте xr_wounded в ЗП есть некий автохил, я так понял если нпс в состоянии wounded больше 60 секунд, то скрипт спавнит ему medkit_script, но не уверен что именно это поднимает зомби. Смутно помню, но вроде как в АМК зомби все-таки могли встать, надо проверить. Дополнено 11 минуты спустя Так, проверил... и да в АМК зомби поднимаются -_- Заметил еще, что основное оружие у них аттачится к руке и они его не роняют при переходе в wounded, ладно буду ковырять АМК Дополнено 34 минуты спустя UPD: Все зомби встают как полагается... не зря АМК это БАЗА, кароче в скрипте xr_wounded в АМК, прописан автореген для упавших зомби и монолита. Достаточно от туда его себе перенести и зомби будут подниматься.
-
Mawrak мне кажется у них просто в .omf файле анимаций, даже нет такой анимки как встать после ранения, в том же ЗП все модели зомбированных имеют один zombied_animation.omf где куча анимок, в ТЧ как всегда бардак, куча моделей зомби со разным набором .omf привязок, кароче черт ногу сломит... Дополнено 42 минуты спустя Так, я все-таки застал подъем зомбированного, если непись бьет упавшего зомбированного прикладом, тот встает (вроде как старая багуля, когда один непись, бьет в морду другого непися в состоянии wounded, то тот резко подрывается). С регеном хп непонятно, в конфигах вроде, он и так у них есть, ладно будем пробовать...
-
imcrazyhoudini можно в модели заменить lights\lights_cone_handing_lamp на заглушку типа veh\veh_empty Костыльно конечно, но я так для уничтоженной версии техники делал, что бы у "трупов" тачек не светились фары. veh_empty.dds Дополнено 4 минуты спустя imcrazyhoudini Еще вроде через кастомную логику можно включение и выключение фарам задавать, типа как камаз в Припяти, товарищ Хикс вроде делал.