Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Pavelll555 документы из Припяти прочитай
  2. привет, ориентировочно конец февраля начало марта
  3. Random NPC Скриптово это так и сделано, нпс доходит до нужного вей_поинта и ему засчитывается выполнение таска, после чего на выбор, либо его умертвляем и даем в чат новость, либо отправляем на другой вей_поинт на Кордоне и удаляем его из игры, после чего даем в чат новость, что такой-то нпс выполнил свою цель в зоне и ушел из нее. В ОЛР 3.0 это сделано именно так. Только там 7 различных целей из которых половина это просто отправлять нпс по рандомным вей_поинтам (симуляция бурной деятельности) для игрока который не в курсе как это сделано, выглядит прикольно. Дополнено 2 минуты спустя П.С. фокусы удивляют только пока не знаешь как они устроены
  4. Random NPC НПС передвигаются в офлайне и не воюют в привычном понимании игрока Какой в этом смысл? Вот наглядный пример, из скольких желающих добрался один НПС, кстати в сам саркофаг нпс пройти не могут (как и выйти из него) так как в гейм графе нет перехода для нпс (хз не доработка это или сделано специально) по этому все "счастливчики" будут лежать перед входом
  5. Очередное дополнение к ченжлогу 0.74 - У НПС которые наблюдали какое-то симуляционное событие, можно спросить об этом (ОЛР 3.0) - У НПС можно спросить о текущей локации (ОЛР 3.0) - У НПС есть цель в зоне, пока что только одна - найти Исполнитель желаний (ОЛР 3.0) - НПС начинают искать Исполнитель желаний после отключения Выжигателя - Если НПС доберется до Исполнителя желаний раньше ГГ, запустится одна из фейковых концовок и игра закончится (под вопросом, нужно ли?)
  6. NIkita_Gvozd_31 В пеньке на опушке, недалеко от хутора где труп курьера желательно скинуть лог и сейв
  7. нужна ogf моделька вот такой бутылочки с текстурой, знаю в просекторе есть такая, но на руках распакованной версии нет
  8. UPD Добавил небольшой бонус для ценителей оригинального АМК в шапку темы...
  9. DarkFace версия из шапки темы, с патчами от туда же Дополнено 0 минут спустя DarkFace https://disk.yandex.ru/d/0Gkp3n-JnXx_gw Дополнено 1 минуту спустя ставится на ТЧ 1.0006
  10. DarkFace за 15 минут собрал билд АМК 1.4.1 + OGSR-Engine 2.1.407 если надо могу залить куда-нибудь...
  11. DarkFace про пп знаю еще с версии 1.4 им и вдохновлялся, но как отметил человек с верху движок там свой и ничего напрямую от туда выдернуть не получится, исходников движка так же в открытом доступе нет Дополнено 22 минуты спустя Дополнения для грядущей версии 0.74 - Фикс счетчика артефактов в ПДА - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум) - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук) - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0 - Некоторые движковые правки для 2.1.414 - Корректировка гаммы для 2.1.414 - Фикс вылета по getDestVertex - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов - Больше транспорта на уровнях - Пулемет Калашникова можно прокачать у техника - Уменьшена прочность у МИ-24 - Циклические задания у НПС (ОЛР 3.0) - НПС посылают сигнал SOS при ранении (ОЛР 3.0) - Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ (ОЛР 3.0) - НПС более точно сообщают местоположение, где нашли какой-либо ништячок - Мелкие исправления и удаление мусора
  12. Pavelll555 плохо смотрел, они есть в дебаг опциях о чем написано в часто задаваемых вопросах
  13. Skad27 в моем моде именные сохранения после каждого квиксейва, они что все сломались?
  14. DrowBreaker может и можно, у меня в планах нет
  15. Dude017 Еще раз объясняю система симуляции в КоКе совершенно иная нежели чем в ТЧ, ничего адаптировать там не получится нужно делать с нуля. Никто вам ничего чинить не будет, потому что там ничего не сломано, оно просто работает по ДРУГОМУ.
  16. Босс Разве? Dude017 В КоКе и его производных (аномали и тд) нпс и так торгуют по крайней мере с торговцем, лутают артефакты и шмотье, задания не берут тут уж извините, цели у нпс в симуляции есть во всех модах и ванильных играх, как правило они топают в гулаг в котором есть место и работа. В КоКе (аномали и тд) используется симуляция сквадов из ЧН, в ТЧ (ОЛР) соответственно совсем по другому, хотя были вроде наработки Call of Chernobyl: Back to the roots там вроде какие-то АМКашные скрипты хотели прицепить, но что по итогу сказать не могу.
  17. Hakuniновая запакованная версия Дополнено 8 минуты спустя Добавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
  18. Pavelll555 геймдата распакована, в ЧаВо написал что делать если вносили правки самостоятельно
  19. Некоторые изменения грядущего патча 0.74 - Фикс счетчика артефактов в ПДА - При выбросе выдается таск на поиск укрытия на манер ЗП - Крысы больше не улетают в космос после смерти, чумная крыса дамажит мухами - Добавлена графическая настройка вкл/выкл засветки неба (блум) - Текстура стартового изорванного комбинезона из ОЛР 3.0 (+ свой худ рук) - У БТР-70 и МИ-24 после уничтожения остаются полноценные обломки (меши) из ОЛР 3.0 - Некоторые движковые правки для 2.1.414 - Корректировка гаммы для 2.1.414 - Фикс вылета по getDestVertex - Болотный Доктор, Новиков, Холод и Лесник бессмертны и не агрятся на мутантов - Больше транспорта на уровнях - Мелкие исправления и удаление мусора
  20. AndroIDDQD спорный момент, если его отключить то куча визуалов останется не использованными, так как у нпс останется два варианта намутить себе броню, так как сами они не могут снять броню с трупа, первый это если игрок облутал труп нпс и у него заспавнился комбез и игрок его не взял, то нпс в теории может после игрока залутать труп и забрать его, второй способ своровать из тайника или ящика если включено воровство. Соответственно такие исходы очень редки и дай бог за одно прохождение хотя бы пара-тройка нпс переоденется самостоятельно.
  21. Random NPC AndroIDDQD не совсем так, у нпс есть два варианта сменить броню самому, первый это если он нашел комбез который лучше его и он есть в списке тех которые он может носить, второй это через время, если нпс получил достаточное количество очков опыта, что бы переодеться в новый костюм Дополнено 3 минуты спустя проблема второго способа, что он происходит в офлайне и за один такт переодевается несколько нпс, из-за этого визуалы хоть и выбираются случайно, но для нескольких нпс одной группировки и опыта может упасть одинаковый визуал.
  22. alexsyk да, похоже что из-за 8гб оперативной памяти Pavelll555 полный файл лога прикрепи как чел внизу