-
Публикаций
1 060 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
TheDarkestDoomslayer пушки из ЗП
-
Как всегда годнота
- 105 ответов
-
Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
-
sadmann рановато еще, как будет больше что показать, тогда да
-
В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
-
В довесок к первому видосу... В принципе часть скриптовых костылей уже перевел на движок, недостающие шейдеры тоже перегнал на третий рендер, пожалуй продолжу дальше ковырять все это дело
-
andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
-
marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
-
tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса
-
antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
-
TheDarkestDoomslayer Ну хз, мне моя реализация ЛАшного интерфейса нравится больше, на вкус и цвет конечно, но мод делается под себя по этому такие пироги Дополнено 54 минуты спустя UPD В шапке был обновлен фикс, новая игра не нужна!
-
TheDarkestDoomslayer нет, мне не нравятся такие интерфейсы, слишком выбиваются из стилистики игры
-
tormentor80 В этих ванильных полосках нет никакого смысла и никогда не было, со времен оригинала ТЧ, там какие-то бредовые формулы для расчета этих полосок используются, реальности ТТХ оружия не отражают от слова совсем. Убойность оружия можно смотреть через новые всплывающие окна описания предметов.
-
Всех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
-
Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
tormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
tormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
-
Всем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
-
Хочу поздравить Всех с Наступающим Новым Годом! 🍾🍾🍾🎅🎅🎅 И наконец-то сообщить что версия 1.4 доступна для скачивания! Конечно не все было реализовано из задуманного, но большую часть точно смог сделать!
-
Nikita2024 До нового года постараюсь выпустить точнее не скажу
-
Очередное дополнение в ченжлог патча 1.4 (скоро релиз)
-
Shikaro У каждого техника свой порог состояния для ремонта, Фургон чинит не ниже 70%, Азот не ниже 50%, Шуруп не ниже 30% Так же Круглов\Семенов занимаются ремонтом и так же могут чинить вещи не ниже 30%
