-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
Воистину модмейкеры по сталкеру самый угнетаемый народ... Сколько разных интересных с художественной или технической точки зрения моментов, которых я видел именно в модификациях на сталкер, тяжело подсчитать. Иногда запуская какой-то мод, я вижу насколько человек или команда которая его сделала, талантлива в техническом плане или в художественном. Сколько было сил и нервов потрачено на это. При этом не взяв за это, ни цента, ни копейки... Но все портит потреблядское отношение сталкерского комьюнити, в особенности в СНГ регионе. Сверху яркий пример этого. Видите ли, не сделали для малютки мод его мечты по Тарковскому, значит модострой на сталкер очевидно дохлый... Такую шизу обычно пишут на оранжевом сайте в /vg в соответствующем треде, видимо эти клоуны и сюда иногда заходят....
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Счастливчик Они на всех стволах будут мигать во время выброса и в подземных локациях и не только они, но и точка на коллиматоре, так как шейдер для них привязан к логике экрана кпк, детектора и тд. короче всего что должно показывать свою "не исправность" во время выброса. Это благо я еще лампочки отвязал от этой фигни, а то и они бы мигали.
-
Счастливчик Там не на всех ветках апгрейдов глушитель будет доступен, вроде на предпоследнем апгрейде он будет доступен, а на последнем уже нет. По хорошему надо написать уже достоверные описания для апгрейдов, а то там все так и стоят описания из LWO, но пока руки не доходят.
-
twitchterror Можно наверное заглушки вместо звуков ходьбы поставить, звуки шагов ГГ вроде тут лежат если не ошибаюсь gamedata\sounds\material\actor\step Но решение крайне сомнительное.
-
twitchterror У меня Realtek ALC887, но со звуком все в порядке, возможно проблема с библиотеками EAX, но точно сказать не могу, если что-то толковое ответят в группе ОГСР, можешь мне написать постараюсь решить.
-
twitchterror хм, не сталкивался с таким... звуковуха встроенная в материнку или отдельной платой?
-
Счастливчик Не в приоритете в данный момент, да и улучшения установленные на этих униках с их названиями ничего общего не имеют.
-
Комедиант да, это из-за примитивной системы многоприцельности, когда одеваешь какой-либо прицел, технически это уже другая пушка, писал ранее об этом в теме.
-
Althero на нем метка важного персонажа Дополнено 0 минут спустя Счастливчик одна из могил на кладбище рядом с церковью
-
Комедиант Прицелы вешал на эти пушки до сдачи?
-
Счастливчик LR-300 есть в моде, но в одном экземпляре, FN 2000 в моде нет
-
Счастливчик попробуй вот этот файл xr_logic.script закинуть в gamedata\scripts\
-
DarkFace Так добавь их в чем проблема? на эти слоты любой расходник можно повесить, нужный айтем в инвентаре перенеси на любую иконку расходника и все.
-
Nobby если не трудно скинь сейв на котором вылетает
-
STALKER93 конфиги мутантов править
-
DarkFace Такого уже точно не будет, видел есть какой-то новый проект по реанимации ванильного оружия для ОГСР, было бы интересно его пощупать, но уже точно в другом проекте.
-
Gnomi123 да апгрейд как в LWO
-
DarkFace Со старых версий ничего в плане стрейфов не менялось Я может тебя не правильно понял, но... Если ты конечно, не отключал их показ в настройках геймплея...
-
AndroIDDQD Добавлю сразу после возможности грабить корованы)
-
UPD Релиз версии EXTENDED PACK 1.0 уже доступен для скачивания!
-
Pavel2000 Я так понял у тебя проблема что айтем падает сквозь текстуры на аи сетку? В кастомных движках (OpenXray, IX-Ray, OGSR точно есть, за другие не скажу) можно в секции айтема прописать use_ai_locations = false и тогда он будет игнорить аи сетку и будет лежать там где заспавнился. В ванили не могу сказать, есть такое или нет.
-
Pavel2000 gas_lamp.ogf
-
Nobby Нет, так же на 2.1.407 и 2.1.415 Отчасти уже сделано в новой версии