Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент StrawFlux

  1. AfterGlow да проблема в шейдере была, заменил, тень от гг осталась от обрубка пропала
  2. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  3. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  4. AfterGlow у меня как раз обрубок рисуется, может проблема в шейдере моделей ног?
  5. AfterGlow последний косяк который я не решил, это тень от ног, как от нее избавиться - хз
  6. AfterGlow в скрипте нужно было отследить нахождение актора в катсцене, что бы офнуть ноги от первого лица, но как оказалось велосипед изобретать не пришлось, все уже придумано, всего на всего через xr_effects.script в disable_ui_elements выдать нужную инфопоршню, в enable_ui_elements соответственно забрать.
  7. DarkFace Угрожали деньгами забросать) пришлось прислушаться к волеизъявлению народа и добавить. А вообще, так то я хотел погодный менеджер заменить, а для его работы нужны были огсе-сигналы, когда добавил их вспомнил про анимации, ну и вот... Погодный менеджер кстати я до сих пор не заменил
  8. Devyatus Анимациями и моделями я не занимаюсь от слова совсем, если есть где взять уже готовый такой АКМ на костях гаснлингера тогда пожалуйста
  9. STALKER93 про кабана и тушение руки под вопросом, самоубийства от контролера не будет
  10. qwerty122 кроме интеловской встройки в ноуте есть видеокарта? если нет, то можешь забыть
  11. DarkFace в 0.75 3д ПДА будет глючить при выбросе и в подземных локациях, если выключить 3д ПДА, то ничего не будет
  12. Вопрос такой, нужно сделать выборку по нпс у которых есть какая-либо кастомная логика, есть какая либо проверка на это? типа на подобии проверки на наличие стори айди у нпс?
  13. Devyatus С текущей системой апгрейдов костюмов, что бы добавить для одного костюма грейды, нужно плодить кучу секций, для оружия слава богу это не так. Соответственно заниматься такой нудятиной, у меня в данный момент желания нет. Возможно в будущем поменяю систему апгрейдов на ту что в адаптации ганса от хардплеера, но в версии 0.75 этого не будет точно.
  14. Devyatus Да, новая игра будет обязательна
  15. Предварительный ченжлог 0.75
  16. mordovan Сложно пока сказать, добавлять кучу стволов смысла особого не вижу для такого уже есть Радиофобия 3, там пушек в избытке и тоже все это дело на огср. В 0.75 точно войдут два калаша (АК74Н и АКМ) SPAS 12 и AR-15, больше пока ничего не планирую. По поводу двойных прицелов, на меня накладываются некоторые ограничения из-за поддержки сразу двух версий движков, слишком уж много всплывает косяков с этим делом, 0.75 точно выйдет с двумя версиями, а вот дальше скорее всего я откажусь от этого решения и продолжу разработку на актуальной версии огср. По срокам выхода 0.75 планирую к концу месяца, но опять же по обстановке...
  17. Опциональные анимации рюкзака
  18. Devyatus Хорошо посмотрю Баланс характеристик, у него самые лучшие статы из всех костюмов в игре и максимальное кол-во ячеек под арты, естественно изъян должен быть
  19. Pinkie Pie загружать другое сохранение
  20. DrowBreaker для сваренных артефактов и пары ванильных детектор не нужен, для всех остальных нужен
  21. AndroIDDQD Будут тебе (и всем страждущим) анимации, еще и БЕСПЛАТНО) П.С. Два дня голову над ними ломал, пока I am dead не помог Дополнено 44 минуты спустя Демонстрация анимаций для патча 0.75