-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Меллентин
-
S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.
Меллентин прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Судя по тому что они недавно начали набор тестеров С2 никак не выйдет в этом году, ибо само тестирование это долгий процесс который может занять минимум 1 год, и делится на несколько этапов ( и на первых этапах может вестись вместе с разработкой самой игры ). Максимум что они могут выпустить в конце этого года так это незаконченную бету - но Григорович на такое не пойдет. -
Если кто то например решил снять фильм про сыщика - это же будет не в новинку, ведь фильмов про них снято хоть одним местом жуй. Если взять Берга и Миллера да они оба мрази, но все же я бы не сказал что Миллер копирует Берга - все же между ними есть разница в чем и суть ( на мое субъективное мнение Берг получился более жестким - готовый пойти на конфликт, но при этом на полную мразь он не идет. Миллер же изначально более осторожный, и в разговоре с Сидоровичем зразу можно увидеть что он более глубокий негодяй чем Берг, причем изначально в отличии от того же Берга ). А кто вытянул то, это вообще очень тонкая и сложная в реализации тема и то что автор сумел как минимум не провалить ее уже заслуживает похвалы, единственный нюанс так это на мое мнение Иветте нужно было добавить больше характера ( тут автор немного прокололся ) но это мое субъективное мнение. На АТП автор вполне сумел создать свою оригинальную историю, и если вы намекаете на мод SFZ ну тут да можно провести некоторую аналогию - но сама история и реализация разные. На счет диалогов согласен, а насчет локации как уже написали выше автор просил помощи но тогда всем было пх, а сейчас уже вдруг предлагают помощь. А на счет писать в ЛС - а для чего тогда эта доска объявлений, если тебе там не ответили то какой тогда смысл после этого писать в ЛС если тебя тупо проигнорили. Как бы там не было автор сам вложил свой труд в эту локацию и мод за что ему можно сказать как минимум спасибо.
-
Ну так языком чесать всегда проще ?, а на гравировку как раз таки обратили внимание - правда на каком то плейграунде ? Ну так нужно же и немного юмора, в конце концов первое апреля. А хейтеры всегда были - пожужжат и успокоятся после релиза.
-
Звучит заманчиво, желаю автору терпения и удачи Дополнено 4 минуты спустя Это его теща ?
-
Батон, пачка соли, зубы й нож для нарезки, в перспективе колбаса - это разрабы шлют намеки чтоб Григорович их покормил ?
-
В принципе неплохо, но есть и косяки - например эти маленькие "линзы" у долговца немного смущают - тут к малому полю обзора еще добавить налипшую грязь/воду и все привет первая же аномалия. Еще бронелисты у свободовца как то халтурно размещены - нужно их было поближе сдвинуть. Еще надеялся что хоть во второй части продумают хоть какую то защиту живота ибо живот и грудь во время реального боевого столкновения самые уязвимые части тела, плюс огнестрельные ранения живота/кишечника зачастую являются очень тяжелыми ( с разрывами, внутренним кровотечением, перфорацией и так далее ) и очень бистро могут привести к смерти. Ну а так что тут сказать, уже хоть что то нам начинают показывать - может и дождемся в этом году геймплея.
-
Может да а может нет, но в чернобыльскую зону для забора материала они ездили осенью 2018 года. Можно еще вспомнить слова Галенкина что мол на май 2018 игра находилась на уровне дизайна документов. Многие гениальные открытия приходили к людям во время этого занятия ?
- 61 ответ
-
- 2
-
Надо будет посмотреть. А вообще под понятие "разработка" можно и плевание в потолок подогнать, тот же киберпанк - официально в разработке был 8 лет, а на выходе такое ощущение что за него взялись только за 1,5 года до релиза.
-
Насмешил, разработке от силы 2 года, почитай что написал ихний главный дизайнер по уровням - в той части где он говорит что работает над сталкачом уже около 2 лет. Еще можно вспомнить список вакансий который они выставили в марте 2019, они там даже С++ программиста искали. P.S: и вообще Григорович сказал что ни какой инфы ранее чем за 4 месяца до релиза не будет: мужик сказал - мужик должен сделать ?
-
Обрадовался я что новый мод вышел ( как оказалось зря ). Вчера перед тем как скачать решил немного посмотреть стрим у Вульфа ( где он мертвый город проходил ), и честно я не буду тратить время на эту халтуру ибо это просто срань. Особенно логика в этом моде классная - слышь отпусти пленного сталкера ( ну того что за нами шпионил ), что бы у нас крутых наемников среди одиночек авторитет поднялся - а то еще не дай бог они на нас охотится начнут, и так уже от бандитов по всему мертвому городу пиздюлей получаем.
-
С релизом! рад что доделали мод до конца
-
Выпустил два вполне неплохих мода
-
Наличие большой команды = больше рабочих рук = меньшая нагрузка на конкретного разраба ( можно часть работы отдать другим участникам команды, а не самому: писать сюжет, колупаться в скриптах, компилировать локи, заниматься графикой и так далее ). И с чего такие выводы - если правильно распределить обязанности то это наоборот только на пользу пойдет, и если даже команда распадется то наработки никуда не денутся - все же лучше чем самому все делать. Ну так посмотри какой объем работ они на себя взяли.
-
Всего лишь оголодавшие плебеи - которые все ждут что им кинут косточку в виде неплохого мода
-
Не ну у автора амбиции - делать мод на 19 локациях с вариативным сюжетом, с новой графикой/погодой и так далее и все в ОДИНОЧКУ! Нет чтобы начать с малого, ну или хотя бы попробовать сделать мод на трех локах - но сделать это качественно, но нет нужно побыстрее анонсировать "мега" мод чтобы потом его забросить либо выкатить полупустую недоделку. Я ничего не имею против автора, есть большие моды которые разрабатывались одним разрабом и моды эти годные, но я надеюсь автор трезво оценил свои силы и спросил себя - сможет ли он все это вытянуть. Лично я всегда относился скептически к таким анонсам но посмотрим как оно дальше будет.
-
Один из модов который жду. Я посмотрел вы делаете новые аномалии, почему бы еще не добавить "зарождающиеся" аномалии, например на месте где должна возникнуть электра - сделать зону со слабыми разрядами/искрами, или на месте где должна быть гравитационная аномалия добавить эффект слабого визуального искажения с мерцанием. Ну и соответственно когда игрок попадет в такую зону, вместо получения урона - он например терял бы там свои вещи, портил броню/не работал бы кпк, ну и плюс можно добавить эффекты - например двоения в глазах, как по мне это бы сделало прохождение более интересным.
-
Однако: Знаем мы вас - скрытых геев P.S: в ЧН есть легендарный баг где в штольне в Рыжем лесу, после зачистки долговец насилует долговца ( он копируется и тот клон остайется сидеть у него на руках, но все равно забавно )
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ой шо то за сталкер шо не был под сталкером ?
- 28 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поздравляю! наконец то наша почта нашла адрес Алексея ?