-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Меллентин
-
Да ты видимо весь мод не прошел - внезапная здесь концовка только та плохая что на агропроме, и лок здесь побольше. Насчет скриптов лично у меня все было нормально, вот вылетов и багов да здесь хватает ( особенно тупой ИИ все сильно портит ), а так вполне годный мод.
-
Ну так можно же сделать например чтобы определенное число реакций шло в репутацию ( например первых 5 реакций ), а дальше остальные уже не шли. Ну и сделать счетчик чтобы было видно сколько сегодня твоих реакций может пойти в репутацию.
-
Решил попробовать составить небольшой сценарий: Сюжет начинается с того что на бывшего наемника Карого, который уже давно отошел от дел, нападает группа неизвестных убийц, но благодаря своей осторожности ему удается выжить ( хотя он и получил ранение ). Раненым он добирается к своему другу доктору, позже он от него узнает что весь отряд наемников в котором он когда то состоял около 2 месяцев назад погиб в темной долине. Дальше он пытается понять кто же его хочет убить, и заодно понять как его смогли найти ( ведь из местных никто не знает что он бывший наемник ), и тут он вспоминает что только местный торговец Граб знает о том что он бывший наемник. Прибыл к местному торговцу он пытается у него узнать он ли его сдал, но первоначально Граб все отрицает, тогда Карый пригрозил - что если он ему ничего не расскажет, то он всем сталкерам расскажет о том как он Граб убил своего конкурента по бизнесу. После этого Граб признается что к нему приходили двое неизвестных и расспрашивали об нем ( он первоначально не хотел ничего рассказывать, но те пригрозили ему его старыми грехами и ему пришлось все рассказать ), после этого Карый пытается выяснить кем они были но торговец клянется что не знает кто они, дальше в ходе дальнейшего допроса Граб вспоминает только то что у одного из них он увидел на шее странную татуировку - закрученную змею. Карый понимает кто это мог быть, после этого он убивает торговца Граба и оставляет у него на столе видеозапись того как Граб убивал своего конкурента. Дальше после того как Карый уходит можно поставить видео где Карый когда еще был наемником стал свидетелем того как группа странных бойцов в серых комбинезонах с татуировками змеи на шее расстреливает отряд долга. Дальше сюжет переносится на окраину зоны, где двое сталкеров пытаются уйти от преследования военных. Во время преследования один из них погибает а второго преследует вертолет, однако пролетая над аномально большим деревом он своими лопастями засасывает к себе большое количество ржавых волос ( которые висели на этом дереве ), после этого вертолет и его пилотов разъедает ржавчина и они падают. Раненый сталкер ( главный персонаж ) кое как оторвавшись от преследования понимает что он истекает кровью и ему не добраться к ближайшему лагерю, а тут еще появился кровосос. Достав свой пистолет он прикладывает его к своему виску, тем временем кровосос который поначалу осторожно подбирался к нему приблизился в плотную, и тут он нажимает на курок - но пистолет дает осечку. И тут как только кровосос накинулся на него звучит выстрел и он теряет сознание. Очнувшись в доме болотного доктора, он узнает что его к нему дотащил какой-то сталкер, но при этом он забрал все его вещи. Пребывая дальше в доме болотного доктора его посещают смешанные чувства к тому сталкеру который его спас ( с одной стороны он его спас, а с другой он понимает что тот мог выстрелить раньше - до того как он сам нажал на курок своего пистолета, плюс он забрал не только все его вещи но и деньги которые он накопил в зоне - но тогда зачем он его все же спас и дотащил до доктора? ), поделившись своими мыслями с доктором - тот ответил ему что люди противоречивые существа, и бывает что даже у самого отъявленного ублюдка может вдруг неожиданно проснутся совесть. Дальше общаясь с болотным доктором гг рассказывает о себе, говорит что он уже больше двух лет работает проводником и успешно проводит новичков через периметр, но последний раз все пошло не по плану - один из новичков, когда они уже почти прошли, задел ногой растяжку и подорвался ( причем сам он не знал что она там могла быть ), на шум поднялись вояки и во время преследования убили второго новичка, сам он после этого чувствует "некоторую" свою вину ведь до этого за два года у него не было ни одного такого случая. Во время ухода болотный доктор отдает ему свое старое ружье и куртку, и говорит чтобы он шел своей дорогой. Через некоторое время под вечер почти без происшествий он добирается к группе сталкеров которые расположились на привал. Там у костра они думают что это к ним пришел какой то новичок, но особого внимания на него не обращают, а продолжают рассказывать свои истории. Один из них рассказывает историю как какой то сталкер когда-то убил торговца барыгу и оставил на столе запись обо всех его темных делах, второй сталкер ( который сидел немного в стороне от остальных ) вставил что это возможно был наемник, но остальные с ним не особо соглашаются ( так как версия про простого сталкера который решил отомстить звучит красивее ). Позже после того как гг пообщался с остальными, к нему подошел неизвестный сталкер и сказал что он хоть и выглядит как новичок но не сильно на него похож и предложил гг стать ему напарником и тем самым заработать себе деньги, сам он был очень известным сталкером - в первую очередь тем что удивительным образом почти всегда с каждой вылазки возвращался с богатым хабаром и без происшествий. После того как гг согласился группа продолжила свой путь к местному бару.
-
Притом что С2 более сложный проект чем PUBG, и плюс разрабы обещали что симуляция жизни будет кипеть не только поблизости игрока - но и во всем остальном мире, 64 километровом мире как оказалось.
-
Вот когда я первый раз услышал эту цифру то сразу и не поверил, ведь 64 км это же реально до*я - де-то читал что если собрать все локации со всей трилогии в одну то выйдет где-то 10 км. Так что у меня есть некоторые опасения: оправдано ли будет для С2 делать такой большой мир, сумеют ли они весь этот мир задействовать - релиз покажет.
-
Дико не согласен, задумка в ЧН очень даже крутая была - этак показать зону на заре ее освоения, гг который смертельно болен и пытается выжить, таинственная группировка которая исследует зону и о которой никто ничего не знает, и все на фоне катаклизма вызванного Стрелком и так далее. В общем в плане завязки наверное лучшая часть из всей трилогии, просто на мое мнение все испортило слишком большая линейность сюжета - где все завязали на преследовании Стрелка, отсутствие внятных второстепенных квестов, кривая война группировок и общая низкая техническая часть, и вообще такое ощущение что разрабов прямо гнали из под палки чтобы они побыстрее уже выпустили. Как бы там не было если бы разрабы уделили должное внимание проработке игры и раскрытию всех ее задумок, добавили вариативности как в ЗП - то ЧН вполне мог бы стать лучшей частью трилогии, и назвать ее "ошибкой и коричневым пятном" никак нельзя, тем более что в некоторых аспектах она действительно лучше ТЧ.
-
Ну да графику по годам судят ?, не известно какая графа будет на релизе - но эксперт уже высказал свое мнение. Ну да ветер же с высотой никогда не меняет свою скорость и направление, и низового ветра тоже не существует. Вихревые потоки и постоянное изменение направления ветра - нет эксперт лучше знает. Я чет уже подзабыл когда С2 повторно анонсировали Эксперт на своем опыте знает ? А почему не Клык?
-
Очень толковое интервью получилось, досадно что у меня не было возможности поставить свои вопросы. В первую очередь хотелось бы отметить характер Сытянова - вот на тебя давят, постоянно угрожают увольнением ( и даже увольняют один раз ) - но ты все-равно до последнего отстаиваешь свою позицию, спрашивают кто хочет сделать вот эту то работу - ты сам вызвался и сделал, вот таким нужно быть - иначе ты в этом мире ничего не добьешься. Еще бы отметил что несмотря на свою тактичность, у Сытянова все-же проскальзывали негативные нотки когда речь заходила об отношениях между разработчиками в внутри компании - видно что там все непросто было, ( еще вспомнил как в своем интервью Шарп описал забавную ситуацию - когда в определенный момент они его так достали что он не выдержал и всех тупо послал ). Вообще много чего хочется написать об этом интервью но это уже получится какая-то статья, потому хочу просто высказать кое какие свои мысли об С2. Ну во первых Сытянов подтвердил мои "опасения" об том что качественно разработать С2 за 2,5 года нереально, но при этом С2 выйдет в этом году ( почему я стал в этом уверен я ниже напишу ), но и выпускать откровенно шлак для Григоровича тоже "опасно", потому я думаю что здесь кроется подвох. Сытянов упомянул что игру можно выпустить не целиком - а поделив ее на части, я осторожно предположу что в GSC так и решили поступить - то-есть они могли бы бросить все силы на полировку этого самого "куска" и выпустить его в 2021 году - и это я думаю разумное решение. Но есть и второй вариант - если они и вправду решили выпустить игру целиком в этом году, то им явно придется чем-то пожертвовать или объем игры будет не таким большим как мы думаем ( может именно по-этому они и молчат, чтобы мы сильно не раскатывали губу ). Теперь по поводу почему я стал думать что С2 выйдет в этом году: Лично я почти уверен что GSC разрабатывает еще одну игру, и судя по-всему она является не менее масштабной чем сам С2 ( почитайте тот набор вакансий который они выставили в декабре 2020 года ), а разрабатывать две больших игры одновременно очень финансово накладно - следовательно им нужно себя разгрузить, и тут у меня есть опасения как-бы после релиза С2 не превратился в подобие "дойной коровы" с которой после выпуска первого вылизанного куска GSC не начал бы отбивать деньги на продолжение разработки ( или обновлений ), и на этом отбивать все свои затраты, в таком случае сама дальнейшая разработка игры может пойти не спеша и даже затянутся. В любом случае это все мои так сказать "домыслы" и можете как угодно к ним относится. Хочу отметить что мне очень понравилось это интервью, мне было интересно услышать на какие аспекты разрабы делали ставку при разработке еще первого сталкача, чем вдохновлялись, к чему стремились и чего они хотели добиться. Вообщем хочу сказать спасибо Вульфу за такой подарок, реально было интересно слушать.
-
Та ну Дамблдора сделать гомиком ?, а Гермиону негритянкой - не чет слабо верится. P.S. не знаю как там во всей Европе, но думаю что гомики там составляют меньшинство - просто они о себе уж сильно любят кричать. Дополнено 3 минуты спустя Гермиону сделать негритянкой - это явное кощунство, не думаю что Джоан на такое пошла бы.
-
И про характер главное не забудь. Хочется реально почувствовать что главный герой это действительно опытный ( не крутой с понтами, а именно опытный который понюхал порох и знает себе цену ) наемник, а не сопля которая по недоразумению стала наемником и первому встречному об этом рассказывает.
-
Тут все без лишних слов понятно
- 336 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Для большинства. P.S. как я уже говорил я никого не оправдываю, и хотя я лично и рад что слили билд С2, но на мое мнение - что там что здесь получилось свинство.
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Я не говорю что это одно и тоже. Я говорю лишь про то что: ни там, ни здесь никто не давал разрешения на слив билда. Но почему-то там это для всех нормально, а здесь сразу пошли осуждать. Дополнено 8 минуты спустя Не ну конечно спасибо Маркусу что он поделился со всеми этим билдом, но как бы этот билд нам всем потом боком не вылез. Дополнено 16 минуты спустя Но почему же Григор 10 лет его сам не сливал, и потом когда Лохотрон начал за него рассказывать - зразу объявил что кроме как у него этого билда больше не у кого нету?
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
exDeMODER Это другое. Ну да там Григорович все так и задумывал - сначала сказал что мы ничего не сливали, через месяц какой-то Маркус слил билд С2. Если конечно Маркус не является самим Григоровичем ?
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Слили билд С2 - ура, круто Ruwar слил билд PL - негодяй P.S. некого не защищаю но явно видно двойные стандарты
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Дополнено 25 минуты спустя Marcus Brutus спасибо!
-
Модельку Пантеры нужно поменять - убрать эти патлы, а то мало того что будут мешать во время стрельбы или ближнего боя, так еще всякая радиоактивная пыль будет на них оседать. В идеале завязать их в косичку либо коротко подстричь. Ну а так однозначно буду ждать ваш мод, потенциально "женщина наемник" среди сурового мужского коллектива очень интересная тема, плюс судя по кличке у нее должен бить непростой характер - будет интересно посмотреть как вы ее раскроете. Дополнено 10 минуты спустя Твою ж мать у нее еще и живот голый, ну все мой внутренний псевдопес уже слюней истек ?
- 337 ответов
-
- 3
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом: