Перейти к содержанию

Takke

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takke

  1. Атмосфера нравится, а в остальном не так важно, на самом деле (я про текстуры, которые некоторым не нравятся и пр.).
  2. Много обвеса и кастома - это всегда хорошо. Ждем!)
  3. Просто всем хочется геймплей увидеть, да хотя бы какой-то реальный игровой футаж. Даже трейлер был "пререндером на движке с использованием игровых моделей".
  4. Мне кажется, такие сообщения излишни, особенно в случае со сталкером. Ожидания фанатов итак взвинчены до небес, а они еще подливают. Пилили бы молча, периодически подкидывая материальчик в виде сухих фактов - этого бы хватило.
  5. Кроме ZanZax'a их даже в этом ролике нет, лел. Да.
  6. Мне нравятся ребята, которые даже в 2020 стараются находить какой-то уникальный контент в игре. ZanZax и Horned Reaper, например. Bitochek классный контент по сталкеру делает. Kramer - лучший по атмосфере в роликах. Называть всяких хайповых смысла не вижу, постарался вспомнить именно не особо популярных, но с очень годным контентом.
  7. Игра у костра просто пушка! Очень хочется верить, что разрабы потом поделятся фичей, и мы сможем увидеть её в других модах.
  8. Еще на момент выхода я начинал проходить Долину Шорохов, но по какой-то причине не прошел даже половины мода (уже не помню почему). Сейчас, наконец, на волне затишья крупных сюжеток взялся за него с новой силой. И прошёл на одном дыхании ? Сюжет в моде шикарен. Сама по себе история довольно проста - узнай о судьбе сталкеров, заодно выполни задание, на которое они и отправились. Сюжет прост, но проработка квестов - моё почтение. Игра хороша не только основными квестами, но и второстепенными заданиями. На очень локальной местности нам дают погрузиться в проблемы разных групп сталкеров и поучаствовать в их решении. Кому-то досаждают наемники, кто-то сетует на высокую конкуренцию и соседство с бандитами, у кого-то стащили ценные вещи, и нужно найти вора и т.д. При таком количестве сталкеров заработать на артефактах становится довольно сложно и это хорошо передано квестами. Сталкеры по разному зарабатывают себе на жизнь, кто-то водит ученых и туристов на исследования/сафари, кто-то занимается курьерством у торговцев, а кто-то ступает на скользкую дорожку предательства, подставы и воровства. И каждый квест достаточно проработан, многие диалоги озвучены, имеются катсцены, да и вообще сайдквесты напоминают таковые из оригинального Зова Припяти, а это большой плюс, ИМХО. Локация получилась в меру живописная, с запоминающимися архианомалиями, подземными проходами и своими небольшими секретами. На ней много разных спрятанных ништяков, проще говоря, исследование локации поощряется. Да и по сюжету игра далеко не всегда ведёт игрока за ручку - порой приходится побегать по основным точкам, чтоб двинуть историю дальше. Локация также похожа по структуре на локации Зова Припяти. Да и в целом мод явно выглядит как нечто оторванное от ЗП, я бы не удивился, если бы что-то подобное году эдак в 2010-ом выпустили ПЫСы в виде сюжетного DLC ? Стабильность, разумеется, на высоте. Никаких вылетов и пр. Графика и оружейный пак не тронуты, но, как по мне, это тот редкий случай, когда это жирный плюс, а не минус. Из минусов могу отменить разве что однообразный и иногда странный спавн мутантов и бандитов - всегда в одних и тех же местах и практически одинаковое количество. Учитывая, что локация одна, а уже к середине игры она истоптана вдоль и поперёк, это сильно бросается в глаза. В итоге имеем отличный проект, заслуженно находящийся в ТОПе лучших модов сайта. С чистой совестью поставлю ему 10 и 10. Жаль, что продолжения, развивающего тему подземных лабораторий, мы так и не увидели.
  9. Смотрится и правда атмосферно. Особенно интересно будет глянуть на новый худ - уж больно люблю современный минимализм в UI ?
  10. Напомните, это же в по этому проекту показывали наработки с интерактивной 3D моделью ГГ в инвентаре? Там еще при смене снаряги, внешний вид модели тоже менялся. Очень похоже просто.
  11. Спасибо за патч) Несмотря на то что уже прошёл мод день назад, сегодня как раз допроходил тернистый путь. Поэтому есть повод немного позже перепройти мод с новым патчем и взглядом на сюжет.
  12. Takke

    Thorny Way

    Итак, сразу после прохождения мода "Канувшие в небытие", который в целом мне очень понравился, я решил получше узнать историю группы Моргана и отправился бегать "Тернистый путь". Впечатления от мода остались смазанные, и я точно знаю почему. Но обо всем по-порядку. Сюжет. Основная сюжетная линия в моде хороша. История простая конечно, очень напоминает гонку Шрама за Клыком и Стрелком - преследователь всегда на шаг позади, но идет буквально по пятам и все такое. За каждую крупицу информации неписи просят ГГ о той или иной услуге (как правило, принеси-подай). И ничего страшного в этом не было-бы, если бы не одно но - реализация. О ней напишу дальше, сначала поговорим о второстепенных квестах. И они мне понравились практически все. Интересно было искать тайники, лазить по аномалиям в поисках нужных артефактов. Особенно хочу выделить квест Германа "Аномальное растение" и квест по поиску "Кислотного шара", которые запускают целые цепочки активности. Итак, вернемся к реализации. И её я, прямо говоря, не понял совсем. Прохождение мейн-квеста одновременно со второстепенными вынуждает игроков раз за разом перемещаться между Затоном и Юпитером. Из раза в раз. Иногда раз в 5-10 минут. И так более десяти. Пятнадцати... Двадцати раз за игру. При этом проводников между этими локациями убрали (чего я решительно не понимаю), и каждый переход нужно совершать на своих двоих. Под конец прохождения я уже вслепую добегал до "Железного леса" и "Цементного завода" из любой точки локации, огибая точки спавна мутантов и аномалии. Для меня это было слишком муторно, и впечатления от квестов и сюжета очень сильно пострадали. А потому сюжет я могу оценить максимум на 6 из 10, хотя мысленно и понимаю, что история спокойно тянет на 7-7.5 баллов. Немного про баланс и заселение. Плюс за вырезанных монстров. Спавн, правда, странноватый. Мутантов спавнятся толпы (особенно в районе завода Юпитер, каждый раз устраивал там полномаштабные боевые действия с парой десятков монстров). А учитывая возможность снимать с трупов части тел, я стабильно после каждой ходки таскал Зверобою или Герману всяких шкур на 15-20к. А вкупе с постоянной сюжетной необходимостью лазить по аномалиям, арты также стабильно доставались и продавались. Поэтому денег всегда было огромное количество (к тому же читерский ремонтник, починяющий всё бесплатно, также экономил много деньжат). Плюс это или минус - решать каждому. А больше в моде оценивать и нечего ? Про графику и оружейный пак - Атмосфер и доработанные стволы вписались хорошо. Если говорить субъективно - мне больше понраву куда более серьезное вмешательство в картинку и оружие. Но я знаю, что многие игроки ценят моды с оригинальной графикой и оружейным паком. Стабильность 10 и 10, ни одного вылета, затыка скрипта и прочего не заметил. Что в итоге? В итоге имеем средний мод на 6 из 10 баллов. "Канувшие в небытие" я оценил на 7, если что, но отмечу, что если бы проходил этот мод первым, я был дал "Канувшему" 8 баллов, не задумываясь. Потому что прогресс разрабов заметен и он явно претендует не на один балл, а это самое главное. Продолжайте радовать хорошими проектами и спасибо за Ваши труды.
  13. Хочется верить, что ребята с трепетом отнесутся к ЛОРу игры, отсебятины будет немного, а сюжет станет достойным прологом истории группы Стрелка. Удачи!
  14. Начну с того, что другие моды из этой серии я не проходил (каюсь, буду навёрстывать), поэтому не исключено, что сюжет мной понят не до конца. Соответственно, оценивать мод буду как самостоятельное творение, а не как часть чего-то большего. Сюжет. Он мне понравился. Пожалуй, лучший сюжетный мод в этом году. Это касается как истории, так и реализации задуманного - катсцены, озвучка, разделение на главы, несколько временных линий и пр. - практически все это сделано на высоте. Несмотря на то что я не играл в прошлые модификации серии, я достаточно целостно понял конкретно эту историю, хотя и ощущаются некоторые пробелы в информации (в основном, касательно Дэна и мотивации самого ГГ). Графика и атмосфера. Вопросов к графике нет, ничего вырвиглазного или наоборот супер красивого. Партиклы приятные, оружейный пак хороший, просадок FPS особо не замечал. По атмосфере, на мой взгляд, немного не дожали. Видно, как пытались немного нагнать саспенса в "Чистилище", но получилось не очень удачно. Не знаю почему, просто как то мимо :). Возможно, из-за того, что я вполне осознавал, что ГГ неуязвим на этой локе, отбиваться не от кого не придется (так как оружия нет), а потому и бояться нечего. Для меня психологически было бы страшнее, если бы ГГ остался с оружием и экипировкой - за каждым поворотом я бы ждал подвоха и играл бы более напряженно. Остальная часть игры не выделяется в плане атмосферы ничем, увы. Стабильность 10 из 10. Ни одного вылета, проблем со скриптами и прочего не встретил за все прохождение. Играл на стимовской версии. Теперь к минусам. - Очень не понравилась перестрелка в госпитале. Ребят, ну не первый же год копаем X-Ray, ночью хоть глаз выколи. В итоге миссия начинается ночью, спавнятся с десяток врагов, и перестрелка, которая теоретически могла бы стать довольно зрелищной, превращается полный бред. Я тупо никого не видел, сделал пару фрагов по вспышкам, а потом плюнул, сел в здании за стену и тупо ждал, пока неписи начнут меня рашить, дабы сложить их с дробовика в упор. Ужасно. Такое чувство будто мне показали вкусняшку и сразу ее отобрали. - Постоянная смена экипировки тоже сильно действовала на нервы. Только собрал нормальный шмот, более менее прокачал - давай всё сюда, на тебе Севу (спасибо не надо) и пару других пушек. Ну черт с ним, получил экзу наемника, час фармил бабки, чтоб ее прокачать и бегать в ней. Спустя 20 минут её и все мои идеально подобранные пушки забирают и вручают экзу Монолита. Ну за что... - Озвучка. Это, по сути, минус, высосанный из пальца. Не знаю, пинайте сколько хотите, но мне она не понравилась. Огромный респект всем, кто вписался в это, я прекрасно понимаю насколько большая работа была проделана и очень уважаю ваш труд, ребята. Но местами сильно не доиграли, местами сильно переиграли, да и в целом такая озвучка подошла бы куда угодно, но точно не брутальным войнам синдиката наёмников. Однако, озвучка есть, она понятная, местами бывает даже очень хороша и за это спасибо. Что в итоге? Минусы несерьезные, в основном какие-то точечные места. Сюжет интересен, геймплей хорош, локации мне нравятся (особенно последняя, я там даже скринов немного понаделал). На выходе имеем очень крепкий сюжетный мод, в который я с огромным удовольствием поиграл и могу посоветовать сыграть другим. 7 из 10, спасибо авторам за труд и всем остальным за внимание.
  15. Takke

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Я не говорю об успехе такого варианта с финансовой точки зрения. Я говорю об этом, как о неплохом варианте именно для игроков. Да и вообще, я почти уверен, что игра не будет иметь успеха в финансовом плане.
  16. Takke

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Со многими тезисами ролика согласен полностью. Мне кажется, что это будет не та "игра-сервис", что мы привыкли видеть. Возможно, разрабы видят какую-то свою формулу успеха. Как по мне, идеальный вариант - это игра аля GTA 5. Полноценная сюжетно-ориентированная одиночная игра и отдельно встроенный в неё мультиплеер с долгосрочной поддержкой. Сингл можно моддить, при входе в онлайн все моды отключаются. В дальнейшем вполне возможен выпуск платных и бесплатных сюжетных (и не очень) DLC и всяческое расширение геймплея (новый лут, возможно, новые механики). Еще хороший пример - это Dying Light. Кооперативный выживач, который по сей день поддерживается разрабами - для игры выходят дополнения, проводятся ивенты и т.д.
  17. Наконец-то большой сюжетный проект, в который можно будет погрузиться на несколько дней. С релизом!)
  18. Очень сильно надеюсь, что они не прочитали ни одной книги. И уж тем более не вдохновлялись этими фанфиками (пусть и выпущенными под официальным брендом). В книжной серии сталкер конечно есть что-то годное, но крайне редко - это скорее исключение, чем правило.
  19. С релизом!) Качаю, отпишу как побегаю.
  20. Ухх, несмотря на регистрацию только в 2015-ом, я уверен что пришел на сайт раньше. Вот только не помню когда точно - наверное в 2014-ом. Славное было время, на всех фан сайтах активность буквально бурлила.
  21. Ночи прям хорошо выглядят, очень атмосферно. Надеюсь, поиграем в него раньше сталкера 2 С:
  22. В общем, прошел мод. Старался ничего не упустить, но получил только одно достижение, значит, наверное, где то был невнимателен. Далее кратко о впечатлениях. Сюжет "на бумаге" относительно прост. Тема пространственных пузырей не новая и уже не раз поднималась в околосталкерском творчестве. Но у мода есть крайне сильная сторона, о которой и будет львиная часть этого текста. Ре-а-ли-за-ци-я! Это то, что удалось авторам просто на 10 из 10. Это ответ на вопрос "почему мод получил такие высокие оценки?". Каждая мелочь прекрасно работает на атмосферу, создаваемую сюжетом, и погружение получается просто фантастическим. Приведу маленький (один из сотни) пример: ближе к развязке - когда техника начинает барахлить - даже имя сохранения было переработано. Это настолько мелочь, но она очень точно показывает отношение авторов к деталям. Также в положительном ключе на атмосферу работают не только мелочи, но и все остальные элементы, начиная от цветкорра, заканчивая саундтреком и эмбиентом. Лично я не нашел ничего, что выбивалось бы из общей картины, либо подсознательно не захотел замечать, но я и не претендую на объективность - это лишь мои впечатления. Отдельно отмечу UI и оружейный пак. Уж не знаю ваши ли это наработки, или чьи то (UI такого точно не видел, только нечто похожее в ранних видосах RoH), но это точно хороший выбор, смотрится все очень красиво и целостно. Стабильность мода не подвела - ни одного вылета, зависания, ошибок ИИ и пр. не заметил. Просто включил, прошел, побегал доп. режим и все без проблем абсолютно. Что касается дальнейшей судьбы - жду. Очень жду продолжения, авторам огромное спасибо за труды и удачи. Очень хочется верить, что мод будет развиваться и вырастет в какой-нибудь большой, красивый и не менее продуманный сюжетный проект. Еще раз спасибо! Ничего подобного не бегал уже давненько.
  23. Об этом уже вкурсе? Блок выступает за body. С самого начала так. Galaxy s10e, браузер хром
  24. Поздравляю с удачным переездом! Еще бы довести до ума отображение сайта на мобилках, и будет идеально. Радует, что привыкать практически не нужно - все на своих местах. На старый сайт, кста, все еще можно попасть - ищущий да найдет)) Но, думаю, ребята приведут его в порядок и опубликуют все.