-
Публикаций
122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Takke
-
Ооо, это выглядит интересно, буду ждать с нетерпением. Удачи!)
-
Чтож, ребята решили основательно удариться в симуляцию тактической стрельбы - это прикольно, кто-то должен был за это взяться. Очевидно, такие фичи очень на любителя и вряд-ли зайдут широким массам, но я вот с удовольствием пощупаю. Удачи!
-
Вижу, что про проблему уже все знают, но все же напишу, обстоятельства немного иные. После убийства Жаркого в Припяти свернул игру, при попытке развернуть зависло намертво. Далее загрузка с ближайших сейвов приводит к стабильному вылету. Я так понимаю сейвы убиты, печальбеда. Лог вылета: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:442: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
-
Не так часто в сталкерском модострое появляются проекты подобной направленности, от того интерес у меня изначально был повышенный. На первый взгляд Catalyst: Complementation очень похож на SFZ Нулевой эпизод, пусть не сюжетом, но атмосферой точно. Копнув глубже, различия начинают выходить на первый план - проекты очень разные. Вообще, если уж на то пошло, своей меланхолией и атмосферой безысходности мод больше напоминает Darkest Time. Ладно, пойду по порядку: - Геймплей своеобразный. Не для тех, кто привык к динамике и перестрелкам. Значительную часть игры предстоит бегать из пункта А в пункт Б, читать большие полотна текста и ничего не понимать ?. Казалось бы - скука несусветная, но есть нюанс. И нюанс этот: - Сюжет. Он неординарный, имеет свою уникальность и изюминку. Интрига пронизывает историю, а потому скучный геймплей уходит на второй план. Банально хочется узнать всё. Кто "пятый"? Что это за место? Удастся ли выбраться? И вот пока ты задаешь себе эти вопросы, все очень хорошо. Полотна диалогов читаются очень незаметно, как неплохая книга, геймплей не отвлекает на себя внимание (ни перестрелок, ни челенджей игра не предлагает). Все воспринимается как добротное интерактивное приключение. Но когда ответы на все вопросы начинают всплывать один за другим, приходит разочарование. Как-то слишком перемудрил сценарист с ЛОРом. Сюжет можно было раскрутить ближе к финалу крутыми твистами. Но в итоге имеем очень странное, перенасыщенное и "перезакрученное" (в плохом смысле) объяснение и слитый финал. Хочется расписать с примерами что я имею ввиду, но спойлеров не избежать, а спойлерить очень не хочется. Ведь интрига - все что может удержать игроков в вашем проекте. - Атмосфера. Тут двояко. Веет Darkest Time'ом и SFZ. Но не дотягивает ни туда ни сюда, увы. Эмбиент местами неудачный, звук оттягивает на себя много внимания, выбивает из погружения. Все потому что много резких звуков даже там, где они не нужны (особенно убил какой-то синт, периодически играющий 4-мя высокими аккордами абсолютно не к месту). Если взять тот же завод - при первом появлении там, эмбиент звучит вроде атмосферно, но потом надоедают эти цикличные и неуместные вздохи. В SFZ звук играл очень важную роль и ИДЕАЛЬНО дополнял атмосферу. Тут подобного не получилось, жаль. Но местами все-же хорошо, да. Стуки в деревне, заливистый смех на заводе в одном из сюжетных моментов. Саспенс есть и он во многом удался, а во многом и нет. Остальное хорошо играет на атмосферу. Цветкорр, диалоги, постэффекты и пр. удались. Про остальные аспекты расписывать нечего из-за направленности самого мода. Оружия в игре нет, локация всего одна, графика не особо примечательна (разве что UI приятный, тут плюс), заселения нет. Послевкусие осталось странным, но в целом все-же приятным. Может показаться, что отзыв довольно негативный, но это не так. Просто сильный акцент на минусах и поверхностно по плюсам. На самом деле, я очень благодарен авторам за идею и её реализацию. Не часто в нашем модострое появляются такие самобытные проекты, а потому большое спасибо за этот игровой опыт. 7 из 10.
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Уже традиционная 4-ая часть новогодних треш-приключений вышла удачной. 3-я была с рядом проблем (в основном технических) и мне зашла не очень, а вот здесь реабилитировались полностью. Юмор понравился, много отсылок к мемасикам (с матюгальника на базе Свободы вообще чет в голос). Хорошая атмосфера, созданная за счет музыки, картинки, UI и общего антуража. Именно "по-детски Новогодняя", частичкой чего-то забытого. Спасибо, приятно)) Не вижу смысла много расписывать и делить отзыв на несколько пунктов, препарируя мод и расставляя баллы. Не того этот мод сделан ? В общем, качайте, смейтесь и наслаждайтесь весельем в новогодние праздники. Спасибо авторам за частичку хорошего настроения.
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Чтож, уже традиция "Ночь перед рождеством" бегать в новогодние праздники. Спасибо за частичку позитива, как всегда понравилось))
-
Спасибо, добрый человек) Тебя тоже с новым годом ?
- 461 ответ
-
- 1
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Ребят, какой-то затык с квестом по возвращению неписей в лагерь. Сначала сходил привет Родригеса, с ним полный порядок. Потом пошел за Хвостом под мост. Он, видимо, спавнится, когда ГГ в радиусе спавна появляется, и неторопливой походкой идёт в деревню в один из домов. И все, там замирает, диалог правильный, но толку нет - все равно идет в этот дом и стоит там как вкопанный, в подвал не идет и соответственно задание не засчитывает. Пробовал подождать пока дойдет до этого дома и потом прокликать диалог - вдруг скрипт сработает и непись все-таки пойдет по нужным координатам, но нифига. Эксперимента ради сходил за Шахтером - он без проблем пришел, задание засчитало. Пробовал перезагрузки, ранние сейвы и ничего. На всякий случай прилагаю сейв на момент, когда все в сбора, а Хвост так и стоит в доме. takke - quicksave.scop
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Никто не знает почему кейс с документами может не спавниться на Юпитере (сюжет "Пустые границы" за ИИГ)? Глянул место спавна в прохождении - у меня кейса там нет, весь завод облазил - нигде нет. Документ в теле военного также отсутствует. При этом задание висит исправно. Дополнено 2 минуты спустя Отправляйся в Прачечную в окрестности Припяти (если я ничего не путаю, конечно. Мог и подзабыть).
-
Я правильно понимаю, что бонусная сюжетная ветка "Пустые границы" доступна только за ИИГ, и для ее активации нужно начинать за них новую игру после прохождения 3-ех основных сюжетов? Дополнено 4 минуты спустя Если ты про самозарядные, то да, хватает. Есть SPAS'ы, Сайга и Вепрь (найти тяжело, падает с Монолита частенько). Есть Protecta, у меня она с какого-то момента вообще продается на базе ЧН на Болотах. А если ты про автоматический режим стрельбы, то это уже имба какая-то, я такого не встречал. Дополнено 4 минуты спустя Смотря за какую группировку ты играешь.
-
Локации выглядят интересно, а больше судить тут и нечего. Очень хочется верить, что "10 часов прохождения" - это интересный и увлекательный сюжет, а не искусственное торможение прохождения с целью растягивания хронометража. Автору удачи!
-
Ребят, подскажите код от двери в варлабу на Генераторах. Спустился за Чернобогом по сюжетке, напарники заспавнились почему-то на нижних уровнях. Дату взрыва пробовал - не подходит. UP: Сори, я недоглядел - идти нужно не туда, а на ЧАЭС обратно.
-
В отсутствие контента для Метро, любой проект будет интересовать. А тут ещё и выглядит все очень сносно. Удачи в разработке!
-
Очень занимательная короткометражка, с удовольствием скрасил за ней вечерок. Атмосфера в подземке выдержана отлично. В остальном нехватает времени прочувствовать - слишком мало ? История незамысловатая, но интересная и объемная, учитывая размер мода. Прям концентрированна на события максимально. Продолжение определенно хочется увидеть. В идеале, конечно, в формате полнометражного мода, но и короткометражного формата есть свои сильные стороны. Стелс, как и всегда в сталкере - на кончиках пальцев ? Озвучка очень хороша. Не уровень той же ПА, конечно, но тоже очень и очень хорошо. В сравнении, например, с "Канувшими" намного лучше, спасибо всем, кто принимал участие. Стабильность на высоте. Вылетов не было, правда напарник дал дезинфу о месте встречи в самом конце, но это уже поправлено. В остальном проблем не было. Это твердая 9-ка из 10-ти, спасибо за прекрасную работу.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
В корне не согласен, не знаю что за "пс", но закоса под Золотой Шар вообще не увидел (даже намека). И уж не знаю какая у вас планка качества, если демка SFZ на ваш взгляд некачественная... Демка SFZ - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге в 2020-ом, ИМХО. Ни один релиз пока так в душу не запал (хотя в целом годноты хватало).
-
Очень нравится, что мод стал выглядеть самобытно. Картинка выделяется на фоне остальных модов на сталкер уж точно. Радует также, что контрастность немного прибрали - динамический диапазон стал более ровным, вроде как. Поздравляю с круглой цифрой и очень жду!
-
Вылет при загрузке игры, стимовская лицуха. Пробовал и на пиратке, ругается на отсутствие fsgame.
-
Стабильно зависает в начале игры при подходе к периметру. Лога нет (игра не вылетает, просто виснет намертво и всё). Фикс стоит последний. Причем, я спокойно бегаю, лутаю труп и пр., но как только подхожу к периметру - сразу все.
-
Я так понимаю, "диковинки" - это целиком и полностью артефакты, просто переименованные? Или есть какие-то значительные отличия?
-
Щас бы некоммерческие и фанатские поделки банить, мда. Очень разочарован. P.S: Не обращайте внимание на слово "поделки", я лишь хочу подчеркнуть, что это вообще баловство по сравнению с серьезным уровнем разработок. "Нарушение авторских прав", хех. С юридической точки зрения может и нарушение, но в остальном даже звучит смешно.
-
А мне кажется, что сталкер - идеальная игра для воссоздания детального симулятора оружия. Движок и физика позволяют)
-
Эх, за что только не ругали мод в теме на форуме. За батарейки, за стрельбу, за стабильность и кучу всего ещё. Я читал сообщения, параллельно проходя модификацию, и все ждал когда же я встречу все эти трудности с отсутствием батареек, надоедливой жаждой, постоянными вылетами, нехваткой патронов, сломанным рендером и кучей всего остального. Ждал, ждал, ждал... И внезапно игра закончилась, а я так и не дождался этого всего. Теперь обо всем по-порядку: О сюжете и его реализации первым делом. И тут все хорошо, но не без шероховатостей. История не особо сложна, в меру банальна, но в целом планка нормальная для любительских модификаций. Местами очень сильно проседает, в частности глава 3. Её я еще не раз упомяну в рецензии. Это сплошная беготня по Аномальному лесу - огромной, пустой локации, явно заточенной под транспорт. Причем, беготни там много, но потенциал локации так и не раскрыт, что самое обидное. Всю игру носился по абсолютно пустому (здание администрации с зомбями не в счет) лесу туда-сюда, а в район построек, что в центре локации, даже не заглянул, потому что смысла нет - сюжет туда тупо не заводит. Увы. Финал тоже какой-то смазанный, обрывает посреди замеса, начинаются многочисленные скриптовые переходы между локациями, в общем черт знает что. А потом бах и все. Конец. Никакого послесловия, никакой морали, абсолютная пустота. Всю игру мы бегали ради того чтобы узнать кто такой Безымянный. В итоге в нас бросили пару фраз, нисколько не раскрыли персонажа и все. Геймплей и реализация. Тут я вижу целую кучу претензий к непомерному хардкору, условностям, батарейкам и прочему. Но едва-ли разделяю эти мнения. Все сделано хорошо, кроме того самого Аномального Леса. Не устану повторять, что локация пуста и ужасно огромна, из-за чего сильно наскучивает, так еще и поднимает на поверхность проблемы с непомерной меткостью и нечеловеческой внимательностью НПС. Объясню: вся локация (вернее не вся, а та часть, по которой нам предстоит побегать) - это огромная поляна с расставленными деревьями. В какой-то момент на ней начинают спавниться монолитовцы, которые достанут вас на любом расстоянии, с любого оружия, сквозь любые кусты. И влепят вам смачного ваншота. Это сильно напрягает конкретно здесь. В других местах несложно спрятаться и проявить какую-нибудь хитрость. Куда бОльшая куча неписей была в тех же х18 и х11, а моя экипировка в тот момент была хуже, но это не стало проблемой от слова совсем. Что касается остального, то проблем не увидел. Батареек в моде горы; пить гг хочет только тогда, когда юзает медикаменты, а это происходит не так уж и часто (аптечки нужны крайне редко, ведь почти всегда выстрел хоронит вас мгновенно); патронов кучи; денег на экипировку хватает (разве что апгрейд выльется в копеечку). Ах да, чуть не забыл. Чертов декодер каждый раз требует артефакт из электры, это местами сильно портило впечатление, особенно в х18. Заселение своеобразное. Спавн какой-то сумбурный и рандомный. Есть точки спавна, на которых каждый раз происходит всякая вакханалия, а еще после ресета количество химер превышало все мыслимые и немыслимые пределы. Но лагерей и безопасных мест было достаточно, техников и торговцев тоже. Разве что проводника на Кордоне не помешало бы увидеть, но да ладно. Локационный пак хороший. Кордон вообще 10 из 10. Да и в целом тут была бы одна похвала, если бы не Аномальный Лес... Графика и оружейный пак классные. Нужно только с умом все настроить, немного докрутить пару конфигов и будет все отлично. Стабильность средняя. С самого начала поставил другой движок, отключил решейд, настроил графику и вылеты посещали меня крайне редко. Скриптовых затыков не случалось, кроме кейса для Сидоровича, но сюжет это не стопорило, мне не мешало, да и фикс вышел, что исправило проблему. В дальнейшем ставил все фиксы и проблем не знал, кроме нескольких вылетов по памяти. Итог. Увы и ах, но не смотрится мод с оценкой "отлично" и даже "хорошо". Слишком много шероховатостей, спорных моментов и сомнительных решений. Допилить тех. сторону, убрать ваншоты, сделать что-то с проседанием и утомительной беготней в главе 3 и будет 8/9 очень легко. А пока 6 баллов. Вот ставлю и жалею, честно. На CoC итак мало сюжетных проектов, а тут еще и мод запиленный в одиночку. Причем, я не хочу принижать ценность труда - прекрасно вижу как много сил и времени вложено... Спасибо автору за труды и всем остальным за внимание.
-
- 5
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Сколько осталось
- 2 829 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )