-
Публикаций
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Takke
-
Я так понимаю, "диковинки" - это целиком и полностью артефакты, просто переименованные? Или есть какие-то значительные отличия?
-
Щас бы некоммерческие и фанатские поделки банить, мда. Очень разочарован. P.S: Не обращайте внимание на слово "поделки", я лишь хочу подчеркнуть, что это вообще баловство по сравнению с серьезным уровнем разработок. "Нарушение авторских прав", хех. С юридической точки зрения может и нарушение, но в остальном даже звучит смешно.
-
А мне кажется, что сталкер - идеальная игра для воссоздания детального симулятора оружия. Движок и физика позволяют)
-
Эх, за что только не ругали мод в теме на форуме. За батарейки, за стрельбу, за стабильность и кучу всего ещё. Я читал сообщения, параллельно проходя модификацию, и все ждал когда же я встречу все эти трудности с отсутствием батареек, надоедливой жаждой, постоянными вылетами, нехваткой патронов, сломанным рендером и кучей всего остального. Ждал, ждал, ждал... И внезапно игра закончилась, а я так и не дождался этого всего. Теперь обо всем по-порядку: О сюжете и его реализации первым делом. И тут все хорошо, но не без шероховатостей. История не особо сложна, в меру банальна, но в целом планка нормальная для любительских модификаций. Местами очень сильно проседает, в частности глава 3. Её я еще не раз упомяну в рецензии. Это сплошная беготня по Аномальному лесу - огромной, пустой локации, явно заточенной под транспорт. Причем, беготни там много, но потенциал локации так и не раскрыт, что самое обидное. Всю игру носился по абсолютно пустому (здание администрации с зомбями не в счет) лесу туда-сюда, а в район построек, что в центре локации, даже не заглянул, потому что смысла нет - сюжет туда тупо не заводит. Увы. Финал тоже какой-то смазанный, обрывает посреди замеса, начинаются многочисленные скриптовые переходы между локациями, в общем черт знает что. А потом бах и все. Конец. Никакого послесловия, никакой морали, абсолютная пустота. Всю игру мы бегали ради того чтобы узнать кто такой Безымянный. В итоге в нас бросили пару фраз, нисколько не раскрыли персонажа и все. Геймплей и реализация. Тут я вижу целую кучу претензий к непомерному хардкору, условностям, батарейкам и прочему. Но едва-ли разделяю эти мнения. Все сделано хорошо, кроме того самого Аномального Леса. Не устану повторять, что локация пуста и ужасно огромна, из-за чего сильно наскучивает, так еще и поднимает на поверхность проблемы с непомерной меткостью и нечеловеческой внимательностью НПС. Объясню: вся локация (вернее не вся, а та часть, по которой нам предстоит побегать) - это огромная поляна с расставленными деревьями. В какой-то момент на ней начинают спавниться монолитовцы, которые достанут вас на любом расстоянии, с любого оружия, сквозь любые кусты. И влепят вам смачного ваншота. Это сильно напрягает конкретно здесь. В других местах несложно спрятаться и проявить какую-нибудь хитрость. Куда бОльшая куча неписей была в тех же х18 и х11, а моя экипировка в тот момент была хуже, но это не стало проблемой от слова совсем. Что касается остального, то проблем не увидел. Батареек в моде горы; пить гг хочет только тогда, когда юзает медикаменты, а это происходит не так уж и часто (аптечки нужны крайне редко, ведь почти всегда выстрел хоронит вас мгновенно); патронов кучи; денег на экипировку хватает (разве что апгрейд выльется в копеечку). Ах да, чуть не забыл. Чертов декодер каждый раз требует артефакт из электры, это местами сильно портило впечатление, особенно в х18. Заселение своеобразное. Спавн какой-то сумбурный и рандомный. Есть точки спавна, на которых каждый раз происходит всякая вакханалия, а еще после ресета количество химер превышало все мыслимые и немыслимые пределы. Но лагерей и безопасных мест было достаточно, техников и торговцев тоже. Разве что проводника на Кордоне не помешало бы увидеть, но да ладно. Локационный пак хороший. Кордон вообще 10 из 10. Да и в целом тут была бы одна похвала, если бы не Аномальный Лес... Графика и оружейный пак классные. Нужно только с умом все настроить, немного докрутить пару конфигов и будет все отлично. Стабильность средняя. С самого начала поставил другой движок, отключил решейд, настроил графику и вылеты посещали меня крайне редко. Скриптовых затыков не случалось, кроме кейса для Сидоровича, но сюжет это не стопорило, мне не мешало, да и фикс вышел, что исправило проблему. В дальнейшем ставил все фиксы и проблем не знал, кроме нескольких вылетов по памяти. Итог. Увы и ах, но не смотрится мод с оценкой "отлично" и даже "хорошо". Слишком много шероховатостей, спорных моментов и сомнительных решений. Допилить тех. сторону, убрать ваншоты, сделать что-то с проседанием и утомительной беготней в главе 3 и будет 8/9 очень легко. А пока 6 баллов. Вот ставлю и жалею, честно. На CoC итак мало сюжетных проектов, а тут еще и мод запиленный в одиночку. Причем, я не хочу принижать ценность труда - прекрасно вижу как много сил и времени вложено... Спасибо автору за труды и всем остальным за внимание.
-
- 5
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Сколько осталось
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Прошел сейчас цепочку квестов у Ученых в Аномальном лесу. Пожалуй, худшая часть модификации. История сильно проседает, локация огромная, сначала забег на болота, потом беготня с сопровождением ученых, потом с настройкой пси шлема. И все это по огромной (вероятно, в основе локи что-то билдовское со времен присутствия транспорта) открытой локации, на которой спавнятся Монолитовцы и ваншотят тебя с любого расстояния сквозь деревья и кусты. Причем, сначала очень сильно хвалил разрабов, за то что урезали Лощину ввиду отсутствия транспорта, а тут на тебе, набегайся вдоволь туда сюда. Что касается ваншотов, то изначально меня это вообще не беспокоило. Я люблю хардкорные моды, с радостью бегаю всякие Мизери и ДА по сей день. Но конкретно на этой локации (из-за дизайна уровня) проблема обостряется и начинает сильно пахнуть типичным безграмотным васянством, увы.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Просто некоторые наблюдения) На агропроме, там где в ЧН был переход на Янтарь вылет при подходе к месту перехода. Видимо, телепорт остался, несмотря на отсутствие метки на карте) Спавн после ресета местами сильно взбесился, особенно на Болотах. По квесту Германа потащил оборудование для Резанова, и на болотах встретил штук 5 химер и кучу пси-собак. Также при заходе в Аномальный Лес стабильно спавнит потергейста, кучу зомби, снорков, кабанов и крыс... И все это прямо около перехода. Весело, однако, но зато легкие бабки, ведь частей с мутантов выпадает много, а ученые недалеко. С ресетом устанавливал только один фикс. Из числа ранних, который правил кейс и милитари. Остальные просто накатывал поверх без всякого ресета, полет пока нормальный. Только поломались отметки на радаре и подписи к переходам между локациями, но ни то, ни другое мне и не надо. Классно встречать выброс в Баре. Многие сталкеры почему-то не хотят прятаться в убежищах и превращаются в зомбированных. У меня их получилось реально много, долго слышались перестрелки, непривычно видеть на Ростке кучу живых трупов и всего парочку выживших долговцев. Но потом спавн сделал своё - зомби пропали, а новых сталкеров наспавнило) Не покупайте дорогой детектор (например, Велес за 400к+), ученые выдадут вам Сварог по сюжету, а до этого вполне хватит и Медведя. Не повторяйте моих ошибок( Небольшая странность. Например, Грави дает +4 радиации, а Колючка выводит 5. В теории Колючка должна гасить облучение Грави и даже немного с фона приглушать, но на деле это не работает почему-то. Обычный полученный фон Колючка выводит, но если повесить на пояс Грави и Колючку, то заражение от Грави все равно будет расти. Почему так? Несмотря на заваленную жалобами тему, я пока не встретил серьезных тех. проблем в моде. Только на старте до смены движка. После смены движка мод работает очень и очень стабильно, буквально пару вылетов за всю игру, никаких скриптовых затыков и пр. Пока все, пойду дальше бегать) Это просто мысли вслух, чтоб не забыть. Вернусь к ним, когда пройду и буду писать рецензию.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Зачистил ТД, сделал сейф перед входом в Х-18, поставил свежий фикс по инструкции. После ресета все работает, но спавнит по центру здания, под которым расположен комплекс, вокруг спавнит около 5 монолитовцев. Зная боевку мода, выжить тупо нереально) Попробую щас откатить фикс, загрузить старый сейф и сделать ресет уже в лабе...
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Ну не знаю, норм повоевал. Там их и не надо. Код в сейфе, ключ от сейфа у Монолитовца. Вряд-ли, он, вроде как, не триггерится на них.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Есть техник на базе Свободы в ТД, но он не отмечен иконкой на карте) Стоит в том же здании, где и лидер, на первом этаже. Он делает полный апгрейд.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Вот я сам не понял, бред какой то. А насчёт военных - я даже по элеватору без проблем ползал, они меня не трогали. Насыпь перехожу всегда по тоннелю (если присесть, то жгучий пух не работает, старый баг еще). Поэтому проблем вообще никаких.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Автора с релизом, пусть и вынужденным. Надеюсь, он сможет решить проблемы с железом.
- 21 ответ
-
- 1
-
Ни разу не воровали пока что ничего. Пару раз наоборот закидывали в тайники хабара сверху, хы. На самом деле, проблемы какие-то раздутые на форуме (ИМХО). Если сделать все правильно, то есть выставить оптимальные настройки, убрать решейд, заменить движок и поставить фикс, то вылеты сократятся до минимума. Я после всех этих манипуляций буквально парочку словил за несколько часов игры. Ну и кейс этот проклятый в инвентаре лежит (да и черт с ним, не особо мешает), но ты про него уже знаешь - просто не бери квест и всё. В остальном все стабильно, проблем не вижу никаких, затыков сюжета или тип того пока не встречал. Дополнено 2 минуты спустя Крамер НЛС на стриме прошел несколько раз, он не человек, очевидно же ?
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
А квест-то, наверное, никуда не денется?)
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Оказывается нужно было достать HDD с системника в соседней комнате, но за наводку спасибо)
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Кто-нибудь подскажите пж что я сделал не так в x-27, собрал те же док-ты, что указаны в гиде на сталкерпортале, но ветки у Мясника нет и задание не обновляется (а должно?). Может видос какой есть, где все показано что нужно собрать, пушто я уже всю локацию вдоль и поперек обошел - ничего нет больше.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Дичь какая-то. Поспал двое суток у ученых - Велес появился в продаже. Правда стоит 184к, но это уже совсем другая история.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
И да, многие пишут, что быстро разряжаются девайсы. За все время игры (9 дней в Зоне, если верить статистике): Ни разу не менял батарейки в детекторах/дозиметре; 2 раза поменял батарейки в фонаре (причем, 1 раз просто уснул со включенным, мой косяк); 3 раза заряжал батарейки для КПК + в тайниках/трупах нашел их штук 5 заряженных, оставил два запасных остальные продаю. Вообще не вижу проблем и не понимаю в чем недовольство, вот честно) Вы хотите, чтоб девайсы месяцами (игровыми) работали или просто бегаете, постоянно залипая в КПК со включенным фонарем и с детектором в руках?
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Тут уже, наверное, элемент рандома. У меня бандиты стабильно спавнятся на АТП по 5-6 чел, вояки грызутся со сталкерами у насыпи, сталкеры грызутся с мутантами везде, периодически спавнятся зомбированные с контроллерами и прочее прочее. Все это порождает кучу трупов. И да, я конечно написал "вдумчиво проходить", но не могу представить что можно 3 часа делать на Кордоне) Я к этому времени уже Свалку с Болотами частично облазил, там много лута. Да и не только трупами живем жеж - с тайников очень много хабара, все продается, взамен покупаются батарейки и прочее у торговцев. В общем, хоть убей - не вижу проблем и дефицита) Прекрасно понимаю о чем ты и во много согласен насчет логики в хардкоре, мир.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Тоже словил эту бяку - ломается дверь Сидора. Открыл дверь багом (затолкал свой ствол в щель двери (ооуу мааай)). Последствий пока негативных не было, но надо осознавать, что такие "фиксы" могут поломать что-то другое - иксрей же))
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Забавно, но у меня позиция резко противоположная) 1. Болтов в моде навалом, камон ребят. Нужны они крайне нечасто, так как аномалии почти везде видно невооружённым глазом. Разве что в архианомалию кинуть иногда нужно парочку, чтоб арт достать и не вляпаться. Падают они почти со всех по несколько штук. 2. Батарейки тоже уже продаю пачками, вначале игры купил одну пачку на фонарь у Сидора, и запасную для кпк... и забыл, так как начали валиться пачками с тайников и трупов. 3. Тут ничего не скажешь, вопрос уже к стилю игры. Я привык ещё со времен DA к такому и трудностей с перестрелками пока не было, кроме момента с сопровождением челика с ростка на поляну- он сам упорно лез умирать под пули. Да и вообще, я заметил что большая часть трудностей мода нивелируется тогда, когда перестаёшь нестись сломя голову, и начинаешь играть вдумчиво и неторопливо.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
На свалке кста ни разу не встретил ни того, ни другой) Контроллер попадался на Кордоне у тоннеля под насыпью и на болотах у церкви. Вообще, спавн в моде интересный, так скажем.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Бег складывается из нескольких параметров: показатель выностивости, количество хабара на ГГ и пр. Также ГГ плохо бегает и ходит из-за плохого самочувствия в начале игры. По сюжету подлечат. Когда все условия идеальны (на самом деле, довольно часто при правильном подходе) ГГ бегает прям очень быстро.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Дело не в этом было, я же написал. Квест на доставку кейса от Мясника не сдается, если что. У Сидора нет нужной дилоговой ветки. Ждем-с фикса, надеюсь НИ не потребуется (если фиксы вообще будут).
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
В настройках игры можно отключить зависимость состояния оружия от ранга. Не знаю, правда, поможет или нет. Побегал часов 5 в мод, вылетов штук 20 словил уже. Попытался сменить движок через менеджер - игра совсем сломалась лел, ругает на отсутствие fsgame. И вернуть как было не могу. Объясните кто-нибудь пошагово как правильно заменить движок, поможет ли это от вылетов по памяти. А если да, то почему авторы сами не вшили нужный двиг изначально? UP: Вылеты из-за смены движка были по моей вине (пересоздал ярлык по инструкции выше).
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )