-
Публикаций
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент rihardovich
-
Новая папка.rar Дополнено 4 минуты спустя Позвольте добавить. Арт Полумесяц грозит повторить судьбу того ученого. (Я, правда, не проверял.) Коробки шпилек лучше сразу раскрывать, так они меньше весят. В найденных ПДА есть электронные счета, которые можно перевести на свой счет. Ремонт оружия дает прибыль в 20-25 процентов от затрат. В Баре не закончен сюжет по Тремору. Так же, с Барменом можно поговорить об "Охоте за головами".
-
Мод пройден. По личному рейтингу оценил бы на твердую "девятку" из десяти. Вылетов было один или два. Нищебродства не наблюдалось. Тайников достаточно. Оружие по убойности приемлимо. Монстры особо не донимают. Разработчику - спасибо и наилучшие пожелания дальнейших успехов. Достойный мод. Мод хорош тем, что он "затягивает". Есть хороший сюжет. Присутствуют понятия чести и дружбы. И, всё-таки, не в качестве критики, а просто как впечатления. Вот до ДТ всё было неплохо. Грешен. "Вернулся" в БАР за верой и правдой нажитым добром. Уж, слишком обидно голяком дальше топать по зоне. Кстати, "Анаконда" помогает прибарахлиться (в личку). Концовка на Генераторах, да, занятная, эффектная. Но... какая-то суетливая. К тому же наличие не убиваемых напарников снизило остроту квестов. Постоянное ожидание ударов по "кумполу". Намеренная темнота...Ну, в принципе, нормально. Повторюсь, классный мод. Попробую пройти еще раз.
-
Не высвечиваются точки выполнения заданий. На несколько секунд появляются только "сигнальная " окружность. На ДТ не было отметок следования за предателем. А на Янтаре - трех отметок, куда нужно было установить приборы для зомби. Так же не появился труп (как его...Корниенко?) с ключом в трансформаторной будке с кровососом. На Кордоне так же не удалось побухать. Переустановил. ЗП - проверенный оригинал. Игра - с фиксом № 10. Источники скачивания поменял. Изменений нет. ?
-
Спасибо, дружище за быстрый ответ. У сожалению, при загрузке с Вашего сейва игра зависает. Ладно. Попробую "поиграть с бубном".
-
Занятный мод. Интересный сюжет. Но некоторая "сырость" огорчает. Будучи контролером в баре, пока разобрался куда бежать, зомбировал немало народу. При последующем посещении бара обнаружил, что все друг друга перестреляли, в том числе и главного (как его?) Долговца. Ладно. Переиграл. Пришел повидать Хасана - тот ласты склеил по неизвестной причине при наличии живых всех остальных. И с какого момента теперь переигрывать? Оживить его с помощью команд в тильде пробовал, не получается. Может, у кого сейв остался? Или другой вариант подскажет? Спасибо. https://disk.yandex.ru/d/JHAFTr3ocfy9tw (Мой сейв. Оплакиваю Хасана.)
-
Мод пройден. Что сказать... Довольно не плохое впечатление. Прочитал, что у автора это первая работа. Потенциал явно усматривается. Надеемся на дальнейшие выпуски. Играл только на третьем патче. Вылетов не было. Сюжет не слишком мудреный, но, в принципе, интересный. Особой беготни не заметил. Игра не замусорена частыми ремонтами, жаждой и голодом. Нищебродства, которое частенько встречается в некоторых модах, нет. Цены адекватные. Правда, так и не понял каким образом Китель должен был найти путь на плато в пещеру. Кстати, листок у меня издалека виден не был. Спавнится он после непродолжительного хождения по пещере. В общем, спасибо и дальнейших успехов!
-
Загрузитесь с автосейва. Может помочь.
-
Давненько я не получал столь хорошего удовольствия от прохождения модов. Команде разработчиков - почет и уважение. Играл на последней по времени ссылке с итоговым патчем. Вылет был всего один. В Забытой Лаборатории не запускалась кат-сцена. Спасибо форумчанам, проблема была поправлена быстро. Хороший сюжет. Занятный. Считаю, в этом 85% привлекательности модов. Чем хорошо играть за наемника, так это отсутствием типового сталкерского нищебродства в начале игр. Не надо заморачиваться вопросами, сколько и каких хвостов или артов надо приберечь. В данном моде практически очень мало предфинальных побегушек и заданий, типа, ну всё, всех победил, только осталось принести 100 рук бюреров. Особая благодарность за отсутствие всяких дополнительных моментов "реализма" в виде постоянного голода или усталости. Небольшие замечания: спавна монстров можно добавить. Отсутствие "букашек" расслабляет. Начинаешь "летать" по локациям, стремясь выполнить задания быстро и не особо задумываясь. И вдруг бац! И на каком-то этапе а заданий-то больше и нет. Надо вспоминать кто где остался или куда ушел, а про рацию и вообще не додумаешься. Есть такой прием у разработчиков, но в данном моде это не обидно. Еще раз говорю спасибо и желаю команде разработчиков дальнейших успехов! Будем ждать Ваших работ.
-
Спасибо за помощь. Что-то я действительно "ступорнул". Пошел дальше.
-
Откуда мне знать, что будет дальше. Стараюсь играть без ГИД-ов. В диалоге с отшельником речь шла о "кровососе-переростке". При подходе к указанной точке, похоже, срабатывает рестриктор и происходит вылет. Первый за всю игру. Оставляю сейв. Может, кто-нибудь поможет "перешагнуть" дальше. https://disk.yandex.ru/d/C52GJacR8B_lbw Спасибо. vilet.scop
-
Вылет после разговора с отшельником при подходе к точке (видимо) появления монстра позади кладбища.
-
Прошу помощи! Вылет при осмотре территории возле торговца-отшельника. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:476: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Спасибо.
