Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент BashyOne

  1. Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу. Уже prop_govno в 4к есть, хех. Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка. Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.
  2. Та хто етот ваш сурдно?
  3. а че, рикролла не будет?
  4. Новости за май 2021 Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке. Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки: - Цветовая гамма за период 2005-2006 - Визуализация травы из 2571 (DetailManager) - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571 - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый) - Солнечное освещение из 2571 Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
  5. Самый лёгкий способ проверить наличие какого-то спавн объекта на локации - просмотр level.spawn (в папке с уровнем) У меня сразу нашёлся этот: af_dummy_battery agr_af_dummy_battery
  6. Бред какой-то. Все арты спавнятся только через спавн. Однако, они могу отличаться по координатам (в ТЧ куча проблем с аи-сеткой, из-за чего, при компиляции спавна, некоторые спавн-элементы могу съехать).
  7. Не совсем понимаю причину слива. Сам я ничего не получал и получать не собираюсь. Чужие наработки (так еще и краденные) нам не нужны: при всём желании, можем сделать всё сами. Модмейкеры - такие же люди, как и обычные юзеры. У всех есть работа, учёба, дела, семья в конце концов. Никто в здравом уме не будет тратить всё свое свободное время на создание модов.
  8. гаджи, ты на шкилку забайтился
  9. Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много. Неплохо. По идее, такое можно сделать.
  10. Тут ты уже конкретно проштрафился. Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build 2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций) Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования