-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BashyOne
-
Новости за май 2021 Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке. Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки: - Цветовая гамма за период 2005-2006 - Визуализация травы из 2571 (DetailManager) - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571 - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый) - Солнечное освещение из 2571 Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
- 303 ответа
-
- 8
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Для ньюфагов любой билдомод - олр... кста, найс редачишь и с фейка себе оценки накручиваешь, брат
- 303 ответа
-
- 3
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Хорошо сделано.
-
Не совсем понимаю причину слива. Сам я ничего не получал и получать не собираюсь. Чужие наработки (так еще и краденные) нам не нужны: при всём желании, можем сделать всё сами. Модмейкеры - такие же люди, как и обычные юзеры. У всех есть работа, учёба, дела, семья в конце концов. Никто в здравом уме не будет тратить всё свое свободное время на создание модов.
- 325 ответов
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
@Scavenger, у вас че, билд ПЛки слили?
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
гаджи, ты на шкилку забайтился
-
Вот это круто
-
Вот два скрина. Всё делалось на дефолтных ресурсах, без правок шейдеров и прочего.
- 303 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много. Неплохо. По идее, такое можно сделать.
- 303 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Тут ты уже конкретно проштрафился. Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build 2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций) Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне
-
Это не можно, а нужно.
-
Ты гений? Эти ящики - статическая геометрия. Чтобы она появилась в игре, локацию нужно скомпилировать (если делаешь что-то серьёзное, то компилить исключительно на максимальных настройках) Спавн компилировал? Хоть куда можно ставить и вращать.
-
У меня нету, поскольку юзаю свой кастомный движок. Есть вот такая штука. Файл console_commands.cpp Ищешь #ifndef MASTER_GOLD CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor"); #endif // MASTER_GOLD И меняешь на: CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor"); Ну а дальше компиляция движка.