-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент BashyOne
-
Всё выполнено на уровне, поверь.
- 371 ответ
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу. Уже prop_govno в 4к есть, хех. Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка. Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Та хто етот ваш сурдно?
-
а че, рикролла не будет?
-
Новости за май 2021 Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке. Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки: - Цветовая гамма за период 2005-2006 - Визуализация травы из 2571 (DetailManager) - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571 - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый) - Солнечное освещение из 2571 Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
- 335 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Для ньюфагов любой билдомод - олр... кста, найс редачишь и с фейка себе оценки накручиваешь, брат
- 335 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Хорошо сделано.
-
Не совсем понимаю причину слива. Сам я ничего не получал и получать не собираюсь. Чужие наработки (так еще и краденные) нам не нужны: при всём желании, можем сделать всё сами. Модмейкеры - такие же люди, как и обычные юзеры. У всех есть работа, учёба, дела, семья в конце концов. Никто в здравом уме не будет тратить всё свое свободное время на создание модов.
- 371 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
@Scavenger, у вас че, билд ПЛки слили?
- 371 ответ
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
гаджи, ты на шкилку забайтился
-
Вот это круто
-
Вот два скрина. Всё делалось на дефолтных ресурсах, без правок шейдеров и прочего.
- 335 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много. Неплохо. По идее, такое можно сделать.
- 335 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Тут ты уже конкретно проштрафился. Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build 2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций) Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне
