Перейти к содержанию

Grelka

Сталкеры
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grelka

  1. Праильна Наиграл в сборку часик, всё нравится но решил выписать несколько моментов: 1) Руки неправильно сделаны (по крайней мере у свитера и куртки новичков) то есть у куртки новичков руки свитера а у свитера(без одежды) руки каке то левые Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя 2) музыка как по мне по крайней мере на кордоне не очень правильная, то есть звучат какие то скандинавские мотивы как будто то ли из ведьмака то ли из скайрима, хотя разрабы говорили что правильный эмбиент это Dark ambient как в тч 3) Шрифт сообщений как по мне велик 4) Положение рук показалось очень близким, хотя прикольно, но лучше на пару сантиметров отодвинуть 5) Интерфейс прошлых версий показался мне более родным (тут даже не понятно какая полоска за что отвечает), хотя если руки дойдут может сам сделаю гибрид, если можно то назовите мне название этого и прошлого интерфейса 6) Лучше самопальному стимпаку сделать анимацию шприца(аптечки) из ганса, а аптечке сделать анимацию аптечки от ЛилГейб как в ФДАА (может у самого руки дойдут сделать) Я не истина в последней инстанции, так что могу и ошибиться, отвлекусь на тру сталкер и дальше буду изучать и ковырять сборку =) Дополнено 31 минуты спустя вообще лучше руки куртки новичка из ганса делать вообще рук можно дофига натырить
  2. можно кстати узнать почему в сборке (по крайней мере в прошлых версиях) заменена классическая аптечка АИ-2 с прекрасной моделью и анимацией от ЛилГейба на IFAK и заменена анимация на шприц из ганса ? по моему оригинал из Food, drinks and drugs animation лучше ?
  3. Можно как то исключить из сборки с корнем скилы\прокачку\перки ? сейчас нет ни одной мне известной сборки где эта тема подвергалась бы бойкоту, хотя лично я с 2017 года говорю что перко-прокачка в сталкере это лишнее так как во первых про это говорили сами разрабы(они изначально открестились от перко-прокачки тк прокачка в сталкере экономическая), во вторых (это вытекает из первого) эта прокачка ломает остальные механики - эконом прокачку(экзоскелет\грузоподъёмность\сборку артефактов на поясе). Я не могу достучатся до большей части остальной аудитории что скоро поёдет магия, фаерболы (сейчас уже пошли зелья и тому подобное). Сейчас ГАММА, ЕФП и прочие сборки больше напоминают полустасонку-полусолянку в которых просто напихано все, и нужное и ненужное хотя это технологический пик. Очень бы хотелось чтоб эта сборка котрая мне очень зашла пошла по другому пути как например сборка Ласт Дей на которой была основана Аномали.
  4. Skala вот куда я не хочу лезть ради теста звуков так это в сдк, разве в конфигах не сделать чтоб они не шутили и тп ? может просто закоментить там всё остальное, но вроде они тогда у меня вообще перестают играть на гитарах
  5. Skala не могу найти инструкцию как это сделать, не можете ссыль дать ? я правильно понимаю что это allspawn ? или это делается через СДК ? никогда такого не приходилось делать просто
  6. Ребят, кто в курсе как сделать на Аномали к примеру, или на ТЧ чтоб сталкеры постоянно играли на гитарах ? То есть не рассказывали анекдоты, истории и idli, а постоянно играли не прерываясь, я посробовал и конфигах и в скрипте xr_kamp, но у меня не выходит мне надо для теста своих гитарных треков
  7. о каком моде речь ? то есть как называется чтоб я его отключил в МО2 PS - как удалить\выключить решейд чтоб не грузил комп
  8. Здравствуйте, такая ошибка когда пытаюсь использовать любые полевые наборы инструментов
  9. Поработал немного сам над модом пока проходил и делюсь наработками (это наработки из моих старых и новых работ, маленькая щепотка): 1) Заменил старые гитарные треки которые слушаем уже 16 лет на свои, их достаточно много (если что можно самому установить громкость если понадобится, вроде в игре слышно норм, но вроде и тихо), игру на гармошке я бы на месте разработчика запретил использовать нпс закомментив строку скрипта (не помню где она) 2) Расширил набор фраз нпс (в этом случае сталкерам), при этом заглушив анекдоты и старые idle (что анекдоты что idle слушаем уже тоже 16 лет, сделал так чтоб звучало в игре по другому, сталкеры либо кашляют, насвистывают, есть несколько новых idle), так же заглушил реакции сталкеров на гитару (та же самая причина - приелись) PS если звучит как то топорно либо сложно объяснить можно послушать ингейм постоях у костра со сталкерами 3) Набросал музыки которая может пригодится, часть музыки я бы заменил уже в этих главах, часть использовал бы в следующих (музыку из киберпанка лучше убрать) (если что громкость тоже надо выравнивать и регулировать) Всё, но всё это на вкус и желание самого разработчика. Если мои правки зайдут буду и в следующих главах дополнять мод контентом. ССылка: https://drive.google.com/file/d/1CKeuSOlfYMES-SpWJWNdI7O5YcrBMsbW/view?usp=drive_link
  10. Мод прошёл (2 доступные сейчас главы), мне очень понравилось, не понравилось только 2 момента: 1) Не работает фича из ориг ганслингера где что бы снять интоксикацию надо попить воды, воду пил-пил, пил-пил, интоксикация не снимается. Не знаю не работающий ли это скрипт или разработчиком так задумано но если словить сильный интоксикоз - медленная 1-2 минуты и гарантированная смерть, некомфортно... 2) Музыка как в Халф лайф 2 на некоторых миссиях, если уж и делать музыку в миссиях то более мрачную и обволакивающую душу своим ужасом, а не бодренькую. P.S. Я бы задумался над системой автосохранений как в том же ЗП и многих других сюжетках, когда перед началом миссии делается автоматическая сохранка типа "Пользователь - Вернуть вещи украденные Ганнибалом", "Пользователь - Битва с контролером", и ещё там где надо ученых в аномалиях охранять пригодилось бы... А так не получилось выключить выжигатель, объясните мне как проходятся квесты чисто для интереса - Чтоб отключить выжигатель, расшифровать записку (наверно в следующей главе на агропроме), и не смог найти свечу зажигания вторую, все оббегал...
  11. Убил ганибала, забрал свой хабар, дальше нету центрального квеста, диалогов не с сахаровым, не с остальными тоже нет
  12. добрый день, прохожу мод, достаточно хороший, автор растет пара вылетов, видимо из за музыки у торговца у бункера
  13. RayTwitty новую игру начал 2 дня назад, на новой скаченной версии 0.8.9 папки геймдата у меня в папке с игрой нет Дополнено 4 минуты спустя YTroll не помню как это делать самому, в настройках игры таких функций как в кок нет, геймдата в моде запакована
  14. Вылет когда вылазишь от доктора из подземке агропрома Дополнено 14 минуты спустя Меня преследуют вылеты xray_grigorev_07-25-23_17-56-16.mdmp.log Дополнено 15 минуты спустя последний дикая территория-бар, так же вылет если пытаюсь сохранится на ДТ
  15. А что если можно будет собирать мак и крафтить из него обезболивающее, которое надо будет вкалывать в себя во время критических ранений ? А в оригинальной трилогии уже был олень, его звали Флинт
  16. Дорогие разрабы, я всеми руками за ваш мод, но плиз если вы не отключите в дальнейшем сохры только у костров, то добавьте костров на билосвалку а то играть невозможно и я бросил на свалке мод. спасибо
  17. Что на счёт Братства зоны для модеров ? не узнавал ли ? ps Чекни личку вк после стрёма
  18. блин где могилы которые просит обыскать дьявол я не могу не одной найти
  19. Кто нибудь нашёл могилу которую просит отыскать дьявол ? я вообще не одной могилы на кордоне не нашёл
  20. Всем здрасте, вопрос такого характера - где скрипт отвечающий за то как часто НПС рассказывают друг другу анекдоты ? заранее благодарю за ответ