-
Публикаций
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Emmis
-
валерчикос можно лог вылета? ctrl+v после вылета, либо в файле _userdata_\logs\xray_***.log последние 10 строчек Дополнено 1 минуту спустя а, скорее всего это не вылет, просто первая загрузка довольно долгая, и да игра зависает во время этого процесса
-
За этим далеко ходить не надо, все это реализовано в оригинале, просто смотрите как это делается там и делайте также. эти три файла помогут вам понять как реализовано "нажатие в зоне кровати": configs\scripts\sr_sleep.ltx configs\ui\game_tutorials.xml scripts\xr_effects.script Дополнено 5 минуты спустя написал выше Есть способ и проще: Создать в левел эдиторе какой-нибудь инвентори бокс (без визуала) и прописать ему путь до логики, а в самой логике использовать ph_idle секции и on_use в частности, а надпись при наведении можно прописать так tips = st_vasha_nadpis Тут можно больше узнать о секции ph_idle - ссылка
-
если что это уже пофикшено в последнем патче
-
В каком задании? В описании задания и в диалоге прописано, где еще то прописывать, лол?
-
а прочитать хотя бы описание задания не судьба, я уже не говорю о диалоге? четко сказано 6 штук любой еды и бутылку воды каждому, их там трое человек, то есть не сложной математикой можно понять, что нужно 3 бутылки воды (полных) и 6 штук любой еды. Таких вопросов я еще не видел...
-
что не понятного? читать разучились? там все четко написано
-
она дрочит потому что функции стоят на апдейте и вызываются каждый кадр. Надо добавлять условия, те же банальные инфопоршни: on_info = {+torch_off_i} %=set_torch_state(sim_default_military_1_punch:off% on_timer = 15500 | {-torch_off_i} %+torch_off_i =set_torch_state(sim_default_military_1_punch:on)%
-
- Прыгай, я поймаю! - А ты точно поймаешь?!
- 169 ответов
-
- 3
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
js2_ui_scaner_minigame.script закиньте этот файл в gamedata\scripts с заменой
-
Grelka спасибо не надо и музыка из киберпанка - имба
-
Нужно проходить квесты, чтобы не бликал экран, больше двух таких бликов и плохая концовка, чаще всего надо, чтобы никто не умер. Спасибо за отзыв, фича из ганса работает, но она не помогает при смертельной интоксикации, только при низкой, при сильной нужно принимать антидот.
-
да, действительно, тоже словил этот баг, он возникает после разговора по одной из ветвей диалога, исправлю в следующем патче, а пока можете отгрузиться и убить его не разговаривая с ним, либо найти альтернативный способ решения ситуации. Дополнено 20 минуты спустя Новый Патч 0.1.5: Исправлен баг, когда после убийства Ганнибала сюжет мог не продолжаться Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах Время на прохождение испытания на Диких территориях было увеличено (02:00 ---> 03:00) Скачать можно в разделе "Ссылки на скачивание"
-
вылет по памяти, в спойлере с ссылками на скачивание, в 3-м пункте четко написано из-за чего он и как от него избавиться
-
А. Барс а теперь зайдите в спойлер "Ссылки на скачивание" и прочитайте 3 пункт, я для кого это писал? Ваши логи подтверждают, что у вас вылеты по памяти Дополнено 2 минуты спустя 1. Спокойно лутаются из ящиков и с трупов 2. какие 2д прицелы? может 3д? Их, если что, можно отключать в настройках
-
Зайди в файл xray_admin.log, и скопируй сюда последние 20 строчек оттуда. Либо cntrl+v после вылета. Если после вылета действительно нет лога, то проблема только в том, что вы неправильно установили мод, либо меняли что-то в самих скриптах. Безлоговых вылетов более не у кого не наблюдалось. Если вы скачивали мод не с одной из моих ссылок в шапке мода, то и говорить не о чем.
-
Добавил ответ на этот вопрос в F.A.Q.
-
и что я только что прочитал?
-
не играть с 2к текстурами, либо ставить в настройках тип рендера dx10\11 невозможно не найти если вы действительно прошли 6 точек, ведь машин всего 6, в 2-ой и 6-ой спавнятся свечи. Места всех машин можно посмотреть в спойлере "Гайд на поиск предметов" в шапке темы. Пожарка обыскивается, надо наводить на капот стрелять в место где лежат арты
-
в скрипте inventory_upgrades.script, на строчке 194 прописано if (item_name=="pri_a17_gauss_rifle") then return false end то есть если гаус пушка, то не чиним, пропиши по аналогии if(item_name=="pri_a17_gauss_rifle" or item_name=="секция_нужной_пушки") then return false end еще ниже, в функции question_repair_item, можно прописать текст, который будет появляться при попытки ремонта if(item_name=="секция_нужной_пушки") then return game.translate_string("st_cant_repaired") -- сообщение, которое будет всплывать end
