Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. вылет по памяти, в спойлере с ссылками на скачивание, в 3-м пункте четко написано из-за чего он и как от него избавиться
  2. А. Барс а теперь зайдите в спойлер "Ссылки на скачивание" и прочитайте 3 пункт, я для кого это писал? Ваши логи подтверждают, что у вас вылеты по памяти Дополнено 2 минуты спустя 1. Спокойно лутаются из ящиков и с трупов 2. какие 2д прицелы? может 3д? Их, если что, можно отключать в настройках
  3. Зайди в файл xray_admin.log, и скопируй сюда последние 20 строчек оттуда. Либо cntrl+v после вылета. Если после вылета действительно нет лога, то проблема только в том, что вы неправильно установили мод, либо меняли что-то в самих скриптах. Безлоговых вылетов более не у кого не наблюдалось. Если вы скачивали мод не с одной из моих ссылок в шапке мода, то и говорить не о чем.
  4. Добавил ответ на этот вопрос в F.A.Q.
  5. Привет. Как проверять находится ли актор в данный момент на аи сетке?
  6. и что я только что прочитал?
  7. не играть с 2к текстурами, либо ставить в настройках тип рендера dx10\11 невозможно не найти если вы действительно прошли 6 точек, ведь машин всего 6, в 2-ой и 6-ой спавнятся свечи. Места всех машин можно посмотреть в спойлере "Гайд на поиск предметов" в шапке темы. Пожарка обыскивается, надо наводить на капот стрелять в место где лежат арты
  8. в скрипте inventory_upgrades.script, на строчке 194 прописано if (item_name=="pri_a17_gauss_rifle") then return false end то есть если гаус пушка, то не чиним, пропиши по аналогии if(item_name=="pri_a17_gauss_rifle" or item_name=="секция_нужной_пушки") then return false end еще ниже, в функции question_repair_item, можно прописать текст, который будет появляться при попытки ремонта if(item_name=="секция_нужной_пушки") then return game.translate_string("st_cant_repaired") -- сообщение, которое будет всплывать end
  9. я бы сказал, что даже меньше минуты
  10. VolkodaVys на Ростке три зоны: в тоннеле с жарками; на площади; возле перехода в Бар
  11. в шапке мода есть спойлер Гайд на поиск предметов - глянь там
  12. Хоть кто-то это заметил😥 Спасибо за отзыв, все учту!
  13. Это не проблемка, Джон стоит далеко, почему его должно быть хорошо слышно?
  14. Возможно ли сделать объект всегда мокрым, как при эффекте намокания при дожде? Возможно нужно применить какой то шейдер?
  15. Новый патч 0.1.4: Добавлена озвучка Джона Добавлены обыскиваемые ящики на Диких территориях Изменены места зон сканирования в квесте "Игра в ученых" (стали ближе к меткам задания) Ссылки на установку в спойлере "Ссылки на скачивание" Для работы патча необходимо начать новую игру. Джон заговорил! Голосом @slesar6razriada Между прочим крутого стримера. Советую заценить - [Ссылка]
  16. я, например, создал батник, который убирает задачу из диспетчера TASKKILL /F /IM xrEngine.exe
  17. на разработку одной главы может уходить до полугода
  18. Есть ли возможность получить всех нпс в онлайне? Или всех нпс на определенном расстоянии от актора?
  19. WSH_DC В модификацию идет текстур-пак с 2к текстурами (на рендерах, кроме DX10\11 могут возникать вылеты по памяти), если вы хотите играть с оригинальными текстурами или не на DX10\11 рендерах - скачайте следующий архив и вставьте его вместо паки textures в gamedata предварительно переименовав или удалив старую Для кого я это писал?
  20. Потому что ты написал какой-то бред. Ты же понимаешь, что это только две главы? А баг с таймером уже давно починен в последнем патче