Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Да, никак походу. В оригинале отдача, точность регулировались ручками в конфиг файлах для каждого ствола отдельно. Обычно, у "гениальных" васяномодеров диванное представление об отдаче оружия. Обязательно надо затрясти экран до полной усрачки, чтобы добиться "невпупенного реализма". Вообще никогда не трогайте камеру, когда делаете отдачу оружия. Камера должна стоять неподвижно, а трясти должно только оружие и расширяться прицел. Да, чихать они хотели на широкие массы. Цель мода это сделать всратый никому не нужный хардкор, из-за которого 99% забьёт на игру и мод забудут через неделю.
  2. Gryazniy_Garik Если вы так мыслите, тогда в игру нужно вводить нормальную модель повреждений всех персонажей с расчленёнкой уровня как в игре "Soldier of Fortune". Тогда игроки не будут мочить из дробаша по копытам и щупальцам.
  3. Части тел с мутантов должны выпадать всегда в должном количестве. И не должно быть никакого расчёта шанса на выпадение. Это алогично.
  4. Короче, мужики, выражаю свое мнение по этому охренительно клёвому моду по пунктам и только по делу: 1) Артефакты должны быть с фиксированными свойствами и никогда не разряжаться (без износа). 2) У артефактов не должно быть негативных эффектов. Но могут быть артефакты с негативными эффектами. Например, квестовый артефакт с сильной радиацией, который нужно заказчику доставить в специальном свинцовом контейнере. Подкидываю вам идею для квеста. Этот артефакт учёные будут использовать для создания мощного источника энергии. 3) Должны быть нормальные индикаторы здоровья, усталости, голода, жажды, воздуха в виде заполняемых шкал, потому что игрок это не персонаж игры и никак не может почувствовать эти состояния. Делать эти параметры разноцветными иконками это крайне неинформативно и неудобно. 4) ГГ должен выше прыгать, как в ванильной версии. 5) Прокачки через увеличение атрибутов персонажа не должно быть. Пофиг, скрыты ли эти атрибуты или нет. Прокачка только через более крутое снаряжение и артефакты. Отдельное громадное спасибо дорогим разработчикам за то, что добавили настройку раскачки камеры. На нуле камера не раскачивается вообще. Прям реально я вас за это готов обнять и расцеловать. Молодцы! Все бы так делали.
  5. Ты не по адресу. Тут разрабы играют в свой мод, а твои проблемы никого не интересуют. Это хардкор. Не нравится не играй. Мир Сталкера не для тебя, а для горстки избранных задротов. Ничего менять они не будут, так что не можешь пройти мод, то не играй.
  6. Чудик, передёргиванием занимайся в другом месте. Тут форум а не отхожее месте. Сталкер это моё. Сам ищи то что тебе следует, попивая свой пивасик. Я не употребляю алкоголь.
  7. Вот моддеры возвращают в игру вырезанных монстров. Тушканов там всяких. Хотя фактически, разрабы правильно сделали, что удалили их из игры. Это раздражающий тип противника - мелкий и в него сложно попасть, поэтому они делают геймплей раздражающим и скучным. Вообще, считаю, что вводить в игру мелочь, вроде крыс, тушканов это дурной тон. Даже собаки и коты-баюны это полнейшая бредятина. Дополнено 4 минуты спустя Моя задача это посеять в головы моддеров идеи. Прочтут, не согласятся, загорится пердак, посмеются, плюнут и забудут. А через год реализут, думая, что эти идеи зародились в их голове, хотя это даже не мои идеи. Вот такая простая тактика.
  8. Ооо, очередной ыксперт нарисовался. Прям психоаналитик недоученный. Ты прочитал мой большой пост, но так и нихрена не понял суть того, что там написано, и продолжаешь настойчиво, как мышь хавающая кактус, писать про то, что нужно было тайники прочесать, чтобы пистоль надыбать. Ладно продолжай дельше думать в том же направлении, и пребывать в своём счастливом неведении.
  9. Ув. профессор Сахаров, это лишь иллюзия того, что вам это нравиться, и возникла эта иллюзия лишь потому, что мод делали именно вы. Но если бы вы вслушались в слова людей, то в ваш мод играли бы практически все. И тогда бы вас ждала ошеломительная слава сравнимая со славой создателей модов CS или DotA.
  10. Бесполезно что-либо писать. Всё равно у людей ума не хватает, чтобы понять, написанные примитивнейшие вещи. А ты что в "оригиналы не играл?", "мод хардкорный поэтому ГГ задохлик, но качается" и прочая фигня, не относящаяся к сути. И будут годами сами играть в свои же поделки. Ты ему про геймплейные механики, он тебе про нычки. Ни о чём думать не хотят, кроме правки циферек.
  11. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  12. Если цель в том, чтобы усложнить добычу артефактов, то нужно делать аномалии блуждающими в пределах поля аномалий. Сами арты должны быть невидимыми и их нужно искать с детектором. Также разрядка/зарядка артов и приход их в негодность это плохая механика, которая арты сильно обесценивает. Это просто лишний гимор и трата времени. Цель игры это получение удовольствия через преодоление препятствий. Это сражения с врагами, добыча крутого снаряжения (в том числе мощных артов), решение задачек и разгадывание загадок. А ремонт, перезарядка артов, замуженный крафт - это неинтересно и просто пустое отжирание времени. ИМХО. Также очень круто когда арты добавляют новые игровые механики: быстрый бег, высокие прыжки, телепортацию на короткую дистанцию, силовое защитное поле которое может поглощать урон до разрядки и падения поля, а затем медленно заряжаться.
  13. Короче, разрабы извините и простите. Погорячился. Вы большие молодцы и хороший мод сделали, но есть спорные моменты - субъективно. Идея с дамажащими артефактами очень глупая, потому что в реальной Зоне, сталкер возьмёт длинную ветку и разрядит артефакт, а затем просто положит в сумку и понесёт сдавать Сидоровичу. Также крайне глупа и идея с изношенным в хлам оружием при лутации тел. Такого просто быть не может. Это бред!
  14. Короче никто так и не написал. Клавишу F нужно не просто нажимать а ЗАЖИМАТЬ! Тогда норм всё, подбирается артефакт. Когда сотни часов провёл в модах где нужно просто F нажимать, то это на автоматизме делается, а разрабы этого не учли, введя свой подбирание через зажим F. Играю на новичке, но всё равно жутко выбешивает что при лутании варжин оружие и броня в хлам убитые. Бред это собачий.
  15. AndroIDDQD Я играл на "Новичке". Не поднимается артефакт через F с любого раза. Через Shift+F поднимается и его видно перед собой и тащится к Сидоровичу, далее следует просто вылет на десктоп без сообщений об ошибке.
  16. dumidum Что у Дяди Васи, что у SevenRUS артефакт со 2-го раза нормально берётся и кладётся в рюкзак. У меня же не берётся этот артефакт, а просто дамажит и убивает, со 2-го раза. Вот и всё. Да, пошли нахер авторы этого ссанного мода. Выпускать сырой, глюкавый продукт. Нервов не хватает в глюкавое дерьмо играть. Уже снёс всё нахер.
  17. Игорь1983 Короче, через Shift+F артефакт поднимается руками и медленно тащится к Сидоровичу, но я когда притащил, то игра просто вылетела на десктоп. В итоге стёр это багованное гумно. Сами авторы пусть ипуца со своим модом. Есть другие игры и есть ГАММА, в конце концов.
  18. Белый Барс Это не ирония а выражение разочарования из-за того, что отсутствует хардкор и полноценный реализм. Авторами проделана гигантская работа и хотелось бы, чтобы симуляция жизни была полноценной, со всеми жизненными функциями. А то получаются, что все кушают, пьют, а писать и какать не могут. Это большй недочёт! И ничего постыдного в этом нет. Мы все ходим в туалет и это совершенно естественно. Почему в играх это не реализуют я не понимаю. Тем более это повышает хардкор. Также появляются новые тактики. Например, подкинул бюреру 2 колбасы и 3 батона. Подождал 1 час. И вот бюрер пошёл облегчаться, только присел, а тут мы с "Выхопом" ему прямо в жбан со 100 метров. С уважением.
  19. В этом крутом моде реализован голод и функция того, что нельзя покушать в противогазе. Но почему не реализована функция дефекации? Например, захотелось покакать, а негде, в чистом поле - вокруг одни враги. Вот и пришлось бы бежать на базу в сортир типа "эМЖо". А если не успел, то наложил в штаны и их нужно отстирывать, для чего используешь воду из фляги 3 раза, как раз по полному кол-ву раз. Далее если не постираться, то на базу не пустят и сталкеры не будут с тобой вонючим торговать. Поэтому воду не купить и чтобы не умереть от жажды, придётся фляги искать на заброшках. Далее, если штаны обосраны, то нужно чтобы со всей локации на запах фекалий сбегались все мутанты (собаки, плоти, кабаны, кровососы, бюреры). Это же хардкорный мод, а такой хардкорной функции нет. Жаль... Также неплохо бы, чтобы когда подбираешь артефакты, помимо урона от типа артефакта, ГГ также накладывал в штаны диареей и голод становился максимальным + все эффекты которые я выше описал. Вот это был бы хардкор. А сейчас это так, прогулка по лунапарку. Также неписи косые и мутанты умирают с малого количества пуль. Надо бы это поправить. Ах да забыл, добавить, если с загаженными штанами/комбезом встречаешь члена группировки, то ваша репутация должна падать на сразу -100.
  20. AziatkaVictor Подскажите, пожалуйста, как отключить раскачивание камеры при ходьбе и беге?
  21. Сколь бы долог ни был срок эксклюзивности, покупать консоль ради игры, даже такого калибра, я не буду. Мелкософт негодяи, а Сони - это мерзкая и подлая компашка, которая грязными методами вынуждает покупать свои никчёмные консоли. "Спасибо" им за то что на ПК мы никогда не увидим "The Last of Us" и "Uncharted" в 144 Гц и с нормальным управлением клавомышь.
  22. Очень давно проходил оригинальную трилогию Сталкера, сразу после релизов. Совсем не являюсь ярым игроком в сталкер-моды. Проходил разве что АМК. Пробовал Misery и Dead Air, но не зашло. Две недели назад попробовал зарубиться в Anomaly 1.5.1. И понеслась! Это мод прекрасен! Графика, звуки, эффекты всё на уровне. Оптимизация превосходная. Никаких фризов нет. Вылеты бывают, но крайне редко. Изначально играю без каких-либо быстрых перемещений, потому что, в случае данной игры, это просто убивает всю атмосферу. Тем более по дороге в какую-либо локацию, можно найти очень много приключений на свою попу и даже насобирать артефактов. Экономический баланс поначалу отпугивал и раздражал, но его нужно просто распробовать и понять принцип. Ремонт снаряги своими руками обходится в разы дешевле чем услуги механика. Отремонтированный ствол или броню легче и дёшевле содержать в хорошем состоянии если не запускать износ ниже 80%. Одним словом, когда желтеет индикатор износа, то можно ремонтировать. В любом случае, таскайте с собой спреи, смазки и изоленту, чтобы чиниться в поле, а также мультитул и маникюрный набор, чтобы сразу разбирать покоцанные стволы и броню снятые с тел супостатов. Крафтинг ещё более прекрасен. Не разбирайте редкие стволы и броню у которых все или большинство компонентов полностью изношены (красный цвет). По-сути это главная основа крафтинга, которую легче всего восстановить заменой составных компонентов. Но разбирайте предметы у которых много жёлтых компонентов. Вы их сможете дёшево и быстро отремонтировать, к тому же компоненты весят значительно меньше чем целый предмет. Квесты постоянно обновляются и усложняются. Да квесты повторяются, но локации меняются и вы можете побежать за утерянным товаром Сидоровича, скажем, на "Кладбище Техники", через "Тёмную Лощину" и "Тёмную Долину", а это, ой, как долго и опасно. Насчёт основного сюжета ничего не могу сказать, так как успел только к Доктору на Болота сбегать. Боевой баланс мне очень нравится. Чувствуется мощь оружия и толщина брони. Мутанты быстрые и смертоносные. Нужно быть начеку чтобы не подпускать их близко и выбирать правильную позицию. Однако, есть два больших и очень критичных нехороших момента. Первый - враги видят сквозь кусты и стреляют также метко как если б кустов не было. Второй - враги часто чувствуют вас сквозь стены, причём спонтанно агрятся по непонятной причине, даже находясь на большом расстоянии. Ты был в стелсе. Крался за преградами, прижимаясь к земле, а тебя всё равно обнаруживают. Короче, стелс систему в общем и логику зрения и слуха врагов нужно дорабатывать. Если бы стелс был хорошо проработан, то это дало бы, вписывающуюся в лор игры, логическую основу крутизны ГГ. Один в поле не воин. Например, по-хорошему, даже пара наёмников это уже серьёзная сила. Вот представьте, это как правило, ветераны с опытом боевых действий, бывшие спецназёры и т.п. Они вас просто уделают под орех. А так вы можете по стелсу заполучить преимущество. Скажем просто прокрасться мимо. Или снять их по тихому из стелса ножом или со ствола с ПБС. На всех стадиях игры стелс был бы в тему и очень бы усилил геймплей. Также тут могут быть такие моменты, что чувака в крутой броне не получится из стелса сразу убить, поэтому завяжется открытый бой и прибежит подмога и вас грохнут. Или если у всех членов группы есть рации, то постоянно просходит перекличка, и если один не отзывается, то другие входят в режим тревоги и начинают искать его и вас. Ещё круче было бы если группировки ночью спали, а дежурили только часовые. А к "контроллёру" в стелс режиме не подобраться, потому что он вас чувствует... В общем, со стелсом просто широчайший спектр возможностей для углубления геймплея. Можно придумать артефакт, который информирует игрока о том заметили ли его или нет, по аналогии с кристаллом в Thief. Нужно давать игроку выбор, действовать ли скрытно или в открытую. Если у вас нет крутой снаряги, то вы вынуждены будете действоват скрытно, чтобы эту самую снарягу добыть. Но будут вышеупомянутые факторы, которые будут препятствовать вам действовать скрытно. С другой стороны в тяжёлой броне или в экзо, близко подкрасться не получитсья, но можно придумать артефакт или дейвас дающий невидимость как у кровососа, чтобы вас издалека было тяжело заметить, но вблизи так как вы шумите и видно искажения воздуха, вас было бы видно. Можно ввести врагов людей с пси способностями от которых вообще невозможно скрыться, и которые постоянно сдают ваше местоположение своим напарникам. Так вот нужно вначале устранить псиоников, чтобы легко справитсья с остальными. Это всё конечно же мечты, которые, я сильно, надеюсь, когда-нибудь реализуют. А пока , очень советую вам зарубиться в этот мод по серьёзному, даже если вы не опытный игрок в сталкер-моды, как я.