Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  2. А теперь побегайте вдоль Кордона и Свалки на Север и обратно. Сколько раз там придётся отдыхать? Агропром небольшая локация, зато "пол-карты" звучит сильно. Если тут такой лютый реализм, что даже газик нужно снимать для выносливости, то удивляет почему параметры оружия не точь в точь такие как в реальности, но это уже отступление от темы... Разве я где-то говорил про бесконечную выносливость? Я уже десятком различных сопособов объяснил проблему этой механики. Суть в пустой трате времени. Но вы в мне в качестве помощи вместе с гайдами, заспойлерили (где что брать) начало мода . Спасибо, блин! Энергетики на чёрный день держу, и лишних денег на них нет. Да, прекрасно бегается по Зоне. В моде нет блуждающих аномалий. Все безопасные маршруты запоминаются легко.
  3. Вот ждать приходиться постоянно через каждые n-метров. Сколько примерно будет эта дистанция от ворот до локомотива? Эта игра про бег, которого здесь очень много. Ожидание-передышка просиходит всегда в тишине и спокойствии. Никто не нападает при этом. Напротив если идти куда-то, а не ждать то шанс найти хардкорные проблемы повышается. То есть фактически ожидание регена всегда удерживает от хардкора, а не добавляет его. Как включить медленный реген стамины при ходьбе я знаю. Просто если этот файл распаковать, то игра крашиться при старте. Это работает античит.
  4. Пишу конкретно. Одно очко вложено в выносливость. Перегруза нет. Заря и газик. Заходим в 1-й раз на Агропром со Свалки и бежим на восток вдоль дороги спринтом (мимо сталкера в лыжной маске который просит помочь отбиться от военных). Добегаем до локомотива, который стоит чуть дальше входа в ЖД тоннель) на этом месте стамина заканчивается и нужно стоять ждать. Почему просто дальше не могу шагом пройти и чтобы за это время стамина отросла? Нет, нужно стоять и ждать пока отрастёт. Ведь это "хардкор" такой. Если никто не жаловался значит их устраивает такой подход, меня нет. Вынуждать игрока тратить время впустую, просто тупо стоять. Нафига?
  5. Я хочу изначально медленный реген стамины при ходьбе. Стоять ждать через каждые несколько метров уже надоело. Пока артефакты на стамину найдёшь не один час потеряешь впустую на это ожидание. Поддержка на оф. ресурсе мне не нужна, в общем. Такое ярое рвение и добросовестность в борьбе с читингом, могу только пожелать всем разрабам онлайн игр. Пожалуй, тогда просто забью болт на этот мод. Есть куча других непройденных игр.
  6. Есть такое надо просто методом научного тыка пробовать.
  7. Подскажите плиз, как включить возможность правок? Где это обсуждается?
  8. Я когда в 1-й раз был в этом месте так и сделал, а во 2-й раз пошёл прямо вдоль дороги и у вагончика стамина закончилась, пришлось забегать.
  9. Да, на Юпитере и на Янове надо обязательно ставить свои костры, учитывая гигантский размер этих локаций и отсутствие дефолтных костров на нужных местах.
  10. Вообще, смотрю в этом моде износ очень адекватный. Не так как в ГАММЕ, где, блин чуть ли не после каждой стычки нужно всё чинить. Дополнено 12 минуты спустя Доходил до долговской гопоты которые пытаются брать мзду на входе в Бар. Квестовая стая кабанов заспавнилась за спиной, пришлось забегать в вагончик Волка и оттуда, открывая и закрывая дверь отстреливаться. Причём к вагончику также набежали плоти и зомби. В общем, полная трэш пати началась. Долговской гопоте было пофиг ("зачистим мир от заразы Зоны"), они не стреляли, потому что было вне зоны их видимости. Так что на всех зверушек извёл весь жекан. Если на свалке сначала пойти на северо-запад карты, затем вдоль трубопровода на восток к долговцам и поговорить с ними, то тоже сработает скрипт с кабанами и тогда уже сами долгари будут отстреливаться. Квест по зачистке плотей, который долговское мурло даёт на свалке, пришлось делать час, прочёсывая всю свалку, потому что плоти убежали из зоны квеста, гонимые псами. В итоге поубивал 2 стаи плотей, но квест не срабатывал, так как плоти были не те. Затем заргузил сохранение и нужная плоть таки заспавнилась на месте квеста.
  11. Они же для себя делали мод, чтобы самим наслаждаться страданиями. А когда кто-то в твоём же, но подкрученном моде начинает удовольствие получать, вот это уже кайф ломает. Как так? Если мы страдаем, то и вы тоже. В общем, они заряжаются геймерским гавахом.
  12. Не огорчайтесь тем, что Сидор жлоб в плане покупок за копейки. Зато он (и не только он) за работу платит адекватно и цены у него все очень (ОЧЕНЬ!) даже божеские. Просто лично я, в других модах, уже рефлекторно привык, что всё стоит десятки тысячи и сотни тысяч рублей, и просто ожидаешь, что ща будет драть в три шкуры. Но нет все товары доступны. Собирать особо ничего не надо, кроме артов. Надо циклички бегать, чем больше тем лучше. Мод длинный 500 часов. Спешить некуда. Я уже раз 5 бросал и возрващался опять. Не отпускает... Сука...
  13. "Переобувание" в том, что вначале вы говорили что можно научиться разматывать в чистом поле, а затем ответили что нужно дерево. Короче, я правильно понимаю что если с деревом, то нужно ружьё, обрез и пистолет? А если в чистом поле, то нужен винчестер? Да, откуда ж я его возьму?! Уточняющий впорос, какое нужно дерево? Сосна, берёза, тополь, ёлка? Какой должен быть минимальный диаметр ствола для успешной размотки кобаньей стаи в 3 особи? Я пробовал 30 раз вариант с ружьём, обрезом и пистолетом в чистом поле, но наматывают на клыки меня, а не я кого-то разматываю. Надо с деревом попробовать. Ёлку попробовал уже - не катит. Хех, а зачем для этого пруфы нужны? Я ж вам сразу говорю, что разматывают, а вы не верите чтоль? Прямо признался уже, что прохожу позорным читингом, сидя на бревне, или забираясь на вершину склона. Я "практически" уверен, а не "полностью". По крайней мере на разных стримах я вижу как с игроками происходит именно так. Мрут по много раз и бегут опять на смерть. То есть попадают в цикл смерть загрузка. Я уважающий себя игрок и я люблю честный хардкор, с честными же страданиями. Какой адекватный способ решения вы предложили бы если никак не найти последнюю собаку, а квест висит и его надо сдавать? Забить болт? Всё равно она по а-лайфу сдохнет, рано или поздно? Тогда тоже куплю себе Зарю. Это разрушает реализм. В реальности у любого человека всегда 1 шанс. Хотя тут даже не в реализме дело. Тут сама система изначально вписывает взаимодействие с механикой гибели в процесс прохождения. Сугубо лично моё мнение - это не есть круто, когда нельзя развить игровой скилл так, чтобы даже супер сложную игру пройти на 1 жизни. То есть ты заранее понимаешь, что придётся регулярно отбрасывать коньки. То есть мои стандарты скилловости игроков преувеличены? С другой стороны если бы SevenRUS бил себя кулаками в грудь и орал "да, я самый скилловый игрок!", то выглядело бы это отнюдь не скромно. Это другие должны оценку давать. Да, скорее даже не "неправильное", а портящее впечатление, кайф ломающее. Это очень плохо что они не ходят. Вот ходили бы и объясняли другим "как надо" и почему "сделано именно так". Я занимаюсь этим, потому что хочу понять почему были приняты именно такие решения. То есть цель "для чего?" мне уже полностью ясна. Но к большому сожалению, на основе всех приведённых аргументов, вижу простое авторское недопонимание, того как, разобранные выше, кор-механики работают в игре фактически. То есть хотели как лучше, а получили лишнюю духоту. У меня всё отсебятина - сугубо личное мнение. Наверное, я его так преподношу, в плане эмоционального окраса, что всем кажется будто я втираю истину в последней инстанции. (Жалко модер потёр предыдущую портянку, что была ответом на вашу портянку. Но думаю вы успели там всё прочитать.)
  14. Я первее кинул, а ты улитка опоздал .
  15. Там в статье чуть ниже описано.
  16. Это я ссылку тебе кинул, бро!
  17. Никто тебе ничего маркировать не будет. Разрабы гении и имеют своё революционное видение игры, и им начихать на ваши хотелки. Так что харе ныть, то ему тиры не промаркированы, то гроза обзору мешает, прям как тому "хорошему" танцору . Дополнено 4 минуты спустя Это иллюзия, я не обижаюсь ни на кого. Я всем людям желаю добра и счастья. "Предъявы" тут чисто физически невозможны, ибо мод бесплатный. Я же не платил за него, если не считать двух порванных тельняжек. Суть, ещё раз, в том что баланс вынуждает читерить (как тот же Этапист уже сказал что читинг) в начале отстреливая мутантов с возвышенностей. А они бегают внизу и достать не могут. Даже коты не могут на трубы запрыгнуть, хотя это коты. Это недотстаток ИИ мутантов, и игрок вынужден абузить этот недостаток из-за начального дисбаланса. Вот и вся мысль кратко. Воть! А если мы все тут за хардкор, то это подразумевает честную игру. А если ты уже прочитерил, то какой это тогда нахрен хардкор?
  18. Я же уже там же написал "Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв." Или будем продолжать прикидываться ничего не понимающм дурачком? Что ты мне опять начинаешь заливать про прокачку и снарягу. С прокачкой и снарягой любой ламер, вроде тебя, (да и вроде меня ёпта ) сможет затащить. Хорошо, давай тогда пруф где ты с винчестером в начальной кольчужной куртке разматываешь стайку кабанов (с 50 раза ) в чистом поле, или опять будем сливаться, поджав хвост, как только конкретно до дела доходит? Одно ля-ля-ля .
  19. Сорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".
  20. Не приколупался я к моду. Указал на явно ошибочные геймплейные механики и чётко логически всё обосновал, почему они ошибочные. Вот и всё. У кого ума хватает тот понял смысл того, что я сказал. Кто не в состоянии понять примитивнейшую логику, те просто рвут тельняшку и яро защищают свой любимый мод. Хотя я его в общем смысле хвалю. Это нормальный процесс. Вот и вся история. Дык, и не нужно. Мне главное посеять эти идеи в эфире. Это так или иначе отпечатается в мозгах, а позже проявиться как собственная мысль уже у самого индивида. Короче, без этих артов все советы по поводу хитрых уворотов от кабанов не работают. ГГ практически сразу теряет силы и превращается в труп. Да, потив собакенов нормально работает только жекан. Дробь и картечь - это мусор и пустая трата денег, так как не дают такого же надёжного поражения как жекан.
  21. Система сохранений исключает залоупотребления с загрузками. А вот что действительно странно, так это разбредающиеся мутанты, которых практически нереально найти. Обычно это какой-нибудь последний пёс из стаи, который убегат хрен знает куда и из-за которого не сдать задание.
  22. Видя вашу крайнюю озабоченность данным вопросом, рекомендую вам срочно обратиться в ветки модов Prosector's Project и True Stalker, дабы изложить свои соображения непосредственно авторам данных модов. Там вам точно помогут с вашей проблемой. Увы, тут я ничем вам помочь не могу.
  23. Любая голая игровая условность не подкреплённая логикой происходящего, разрушает атмосферу игры. Можно дать игроку возможность находить базовые типы снаряжения на телах врагов, а вот продвинутое снаряжение на продвинутых врагах не давать лутать. Например, у таких врагов может быть устройство самоликвидации или какой-то особый артефакт, который уничтожает хозяина вместе со снарягой, да ещё и ГГ может повредить при взрыве. Можно другими приёмами сеттинга и лора ограничить лут, но на это уже нужно иметь творческое мышление и доп. трудозатраты по реализации.
  24. Вы, пожалуйста, не цитируйте мой ответ другому участнику, а то получается ещё более эмоционально и комично . Проблема, исключительно для меня, сабжа в базовых элементах, поэтому проявляется критическим образом на начальном этапе игры. Ещё раз приведу. 1) Преувеличенное шатание оружия. Борьба с шатанием. 2) Нет изначально медленного регена стамины при ходьбе. 3) Слишком большая трата стамины на прыжок. 4) Нечестный лут мутантов. Повторяй по несколько раз пока не выпадет. 5) Поломанное оружие с трупов. 6) Проигрывание анимации разделки впустую, чтобы узнать что трофей повреждён. 7) Автоскролл карты в ПДА при открытии. 8) Шатание камеры контроллёром, проявится на более позднем этапе игры. Всё познаётся в сравнении. Это естественно, вообще, при разговоре о любых вещах. Если же абстрагироваться от других модов, то логику автора по пунктам 1, 2, 3 можно выразить намеренным преувеличенным ограничением возможностей ГГ, чтобы эффект прокачки ощущался гораздо ярче. Понял, но это не моё. Пункты 4, 5, чтобы растянуть гринд, жертвуя логичностью происходящего в игре. Пункты 6, 7, 8 - просто обычные недоработки и непонимание или игнорирование того, что есть огромное кол-во людей которые раскачку камеры не переносят физически (морская болезнь). Про Гамму, пока, забываем.