Перейти к содержанию

Engineer

Сталкеры
  • Публикаций

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Engineer

  1. Спасибо. Был я у него, но с ходу он мне ничего сюжетного не предложил. Я так понимаю, что нужно выполнить какие-то его задания и только после этого появится соответствующий диалог (пошлет меня к следующему персонажу)?
  2. Просьба к уважаемому разработчику мода, уйти уже от анахронизма, убрав земляные потолки в помещениях.)
  3. Народ, всем привет! Играю в Expedition v. 2.3 [сборка от Kramer]. Мод очень красивый благодаря своему освещению, туманам, прочим эффектам, насыщенным цветам, летней солнечной погоде и красивой цветовой палитре растительности! Из того, что заметил, не работают сканеры аномальной активности (анимации дисплеев отсутствуют), за то за месяц игры не было ни одного вылета (для сборок на Сталкере это просто фантастика!)! Мой вопрос в следующем. Начал проходить сюжет, посетил доктора на болотах, отключил пси-установку на Янтаре (найденные документы продал Бармену) и выжигатель мозгов на Радаре, после чего немного погряз в выполнении мелких заданий и забыл/забил на сюжет. И вот когда решил продолжить сюжетную линию, обнаружил, что в списке заданий нет ни одного которое бы относилось к ней. Стал вспоминать, что же необходимо сделать и что уже сделал недели две назад. Посетил доктора в пещере на болотах под жд-мостом - никакого диалога в меню нет. Спустился в подземелье под военной базой на Агропроме - нашел папку с документами... Короче потерялся я в игре, а просто бегать стреляться без цели уже не интересно несмотря на то, что сам процесс кайфовый. Кому не сложно, напишите пожалуйста последовательность сюжетных квестов, с какого задания начинается и у кого его брать, что дальше, и так далее. Такая ситуация у меня случалась в разных сборках и ранее, тем более что сюжетная линия может несколько различаться от сборки к сборке. По этому я думаю, что для всех кто играет в Expedition будет полезно знать сюжетку и придерживаться ее в случае, когда как и я заиграешься и забудешь на чем остановился...
  4. Я с 2015 года играю только в 4К после того как перешел с мониторов на 4К телевизоры, и только недавно появились HD-модели людей и животных, паки 4К текстур для природы и для внешнего/внутреннего оформления построек и прочего, плюс качественные паки оружия. Так вот, на моем ПК (проц i7-10700K, оперативки 32 Гб, и старенькая GTX 1080 TI 12Гб) в сборках типа EFP или GAMMA, с этими самыми паками высокополигональных моделей и 4К-текстур, играется вполне себе бодро с точки зрения оффлайн шутера, в зависимости от настроек травы выдает 30-60 fps, но картинка в сравнении с той же оригинальной Anomaly просто несравнимо круче (да, и Аномалия базируется на измененном оригинальном движке позволяющем работать с большим количеством памяти и соответственно, 4К текстурами)!
  5. Разрешение текстур нормальное, спасибо, больше наверное и не нужно! У меня проц i7-10700K, оперативки 32 Гб, и старенькая GTX 1080 TI 12Гб - в сборке Anomaly EFP 3.0 SE (254 мода) с паком 4К текстур природы на три сезона весит около 100 Гб, играю не с SSD но вообще с медленного Seagate Plus Hub (внешний архивный HDD), и с высокими настройками графики, в зависимости от настроек травы фпс варьируется от 30-60. За то четкая м качественная по большей части картинка (убрать бы еще из игры старые низкополигональные деревья заменив их на новые 4К...).
  6. Автор молодец, очень красиво! Но важно, что бы текстуры отлично смотрелись в 4К, ибо, по опыту установки разных HD-4K-графических паков, часто оказывалось что бОльшая их часть все же разрабатывались под древний 2К, и в 4К это смотрятся откровенно плохо. То есть играя в 2К, пользователь увидит одинаково хорошую (как ему кажется, в сравнении с 1080p) картинку что 2К, что 4К-текстур, и только играя в разрешении игры 4К он обнаружит разницу между ними (вылезает мутность и дискретность 2К текстур)... Извиняюсь за сумбурно-каламбурный текст выше, но смысл прост - все больше людей играет в 4К (к примеру я, уже почти 8 лет) и на таких экранах fullhd и 2К выглядит очень плохо, по этому разрабатывать моды необходимо с пониманием, что эти разрешения которым уже более 15 лет уже давно не актуальны.
  7. Камрады, есть пара вопросов: 1. Подскажите, как называется мод добавляющий в контекстное меню для предметов в инвентаре, пункт присваивающий выбранному предмету статус избранного и поднимающий его в инвентаре выше? Вроде бы в GAMMA такое было, очень удобно так помечать, к примеру, нужные патроны, запчасти, требующееся по заданиям мясо и т.д. Вот так после рейда заглянул в инвентарь, а там все помеченные ранее предметы отфильтровались и кучкуются по категориям вверху, а все остальное мясо и прочий ликвид внизу. 2. Вот частая ситуация когда для оружия есть три типа патронов под разные цели, но вот тип магазинов только один или два. Может быть существует мод позволяющий помечать магазины метками, к примеру изолентой разного цвета, что бы сразу было визуально видно в инвентаре, в каких магазинах какой патрон? К примеру для БП - красная метка, для ПС - синяя, для НР - зеленая...?
  8. Такой вопрос. Поиск категорически не находит на сайте сборку Escape from Pripyat которая базируется на движке Anomaly. Пробовал искать и по аббревиатуре EFP - такой темы тоже нет. С чем это может быть связано, учитывая что данная сборка для версии 3.0 в данный момент сейчас считается самой графически заряженной и подходящей для игры в 4К? Дополнено 0 минут спустя И уже вышла версия 4.0
  9. Не знаю как в данной сборке, но обычно, включение интерфейса находится в: Настройки/Hud, а так же включается кнопкой Del и H.
  10. Понятно. Я не программист, к сожалению, по этому править исходники движка, для меня не вариант. Я просто думал, что ведь движок Аномалии, это сильно переработанный движок Зова Чернобыля, то есть уже 64-битный, с расширенными возможностями, благодаря чему графика сменилась с уровня 15-летней давности до практически современной (при использовании hd-моделей и 4К-текстур). Поэтому апеллировал скорее именно к современному движку с бОльшим количеством заложенных в него параметров настройки игрового мира. А так да, в Аномалии мотание всей этой флоры не так что бы очень сильно раздражало, просто когда играешь в 4К на большом экране с красивой картинкой, ощущаешь этот игровой мир уже относительно близким к идеалу и хочется докрутить его еще чуть-чуть... 😉
  11. Вопрос к знатокам. Подскажите пожалуйста, можно ли отрегулировать скорость качания травы и деревьев? Просто слишком уж интенсивно их мотает туда-сюда, не реалистично! Можно ли где-то в конфиге поменяв нужный параметр, замедлить это мотание настолько, что бы как в реальном мире, оно стало лишь слегка заметным?
  12. Большое тебе спасибо за понимание, камрад! Кстати, сейчас 4К телевизоры настолько подешевели, что в российской рознице появились 50-дюймовые модели ценой немногим более 20 т.р.! Конечно же это не MiniLED, без крутого HDR, без HDMI 2.1 и т.д., но в 4К свои 60Гц обеспечивают (https://mobile-review.com/all/reviews/tv/obzor-smart-tv-topdevice-tv-50-ultra-tdtv50bs06u/).
  13. Благодарю автора за качественную работу! Но как я понял, эти модели в 2К... Очень рекомендую разрабатывать модели в актуальном, современном разрешении 4К, ибо в отличие от морально устаревших fullhd и 2К (коим уже более 15 лет!), именно в 4К картинка может выглядеть потрясающе за счет высокой четкости! В данный момент, в связи с появлением на рынке видеокарт нового поколения, стало возможным играть в 4К/120Гц, по этому уже не стоит бояться 4К разрешения. Очень многие работают и играют даже не на 4К мониторах какой-нибудь 27 диагонали, но именно на 4К телевизорах, в основном 55-65-дюймовой диагонали. В связи с этим, за счет большого размера экрана, 4К смотрится великолепно, но fullhd и 2К пиксельно-мутно-ужасно. К примеру я играю в Anomaly на 65-дюймовом 4К телевизоре с расстояния 1,3 м. исключительно в 4К, и наслаждаюсь качеством картинки! На моем конфиге: i7-10700K, RAM 32Gb, GTX 1080 TI (сборка ПК - 2020 года, а видеокарте вообще уже 5 лет!!!), в разрешении 4К, в Аномалии 55-60 fps! Так что уважаемые камрады играющие и криэйторы, пожалуйста не бойтесь играть и создавать свои модели и текстуры в 4К! 😉 https://disk.yandex.ru/d/GOeBKblxrUSsmQ В превью ЯДиска фото всегда сильно пожаты, что бы увидеть скриншоты в 4К, скачайте и смотрите на компьютере.
  14. 1. Как я понял, большинство играет на мониторах с древним fullhd или 2К (которым уже более 15 лет) по этому не способны оценить какая великолепная по меркам Сталкера графика присутствует в Аномалии Гамме, если играть в нее в 4К с графическими модами. Когда играешь в низком разрешении то и текстуры грузятся низкого разрешения, по этому не видишь особой разницы между любой сборкой - все они выглядят привычно отвратительно. И все же удивительно, когда в описании мода имеющего графические возможности приведены скриншоты в fullhd и с низкими настройками графики, этим отпугивая тех, кто хочет играть с красивой картинкой, видя этот пиксельно-мыльный ужас они думают что видимо все в ней с качеством плохо.. Почему бы сразу не грузить скриншоты в 4К, с максимальными настройками графики и с включенными графическими модами? Те, кто играет на слабых ПК будут понимать что игра может выглядеть в сто раз лучше чем у них в данный момент и есть к чему стремиться, а ПК-бояре, что все с ней норм. 2. Всем тем кто возмущается, что мол как это можно оружие и броню добывать в бою и самим восстанавливать, а у торговцев лишь покупать расходники да обвесы, мол в такое никто играть не будет... Камрады, в этом и есть сильнейшее достоинство данной сборки! Я прошел ее почти полностью на высокой сложности и скажу банальную вещь: когда все дается легко, то быстро приходит ощущение рутины, но когда перед тобой регулярно встают все новые вызовы которые приходится постоянно преодолевать, то они не дают расслабляться и потерять в итоге интерес к игре! И это не мазохизм но поступательное развитие персонажа и тренажер для тренировки и развития собственных мужских качеств характера (не бояться трудностей).
  15. Спасибо, камрады, значит обязательно скачаю! Я играю в 4К уже 8 лет, более низкие разрешения на 65 дюймовом экране выглядят уж слишком плохо, одно мыло и пиксели, а 4К для такого размера в самый раз!
  16. Автору огромный респект! Ребята, кто играет на 4К телевизоре нормального размера (+/-65 дюймов), как картинка? Просто посмотрел некоторые выложенные в теме скриншоты - они в низком разрешении и с явно не высокими настройками графики, мыльное все... Есть ли 4К текстуры, четкая ли картинка в принципе? Если в 4К и на ультре картинка не хуже чем в Anomaly GAMMA, например, то будущее у мода безусловно есть.
  17. А как же Anomaly GAMMA? В 4К на 65 дюймах выглядит красиво! 🤙
  18. Обычный, по этому купил у разных торговцев (они обычно в одном экземпляре). Дополнено 0 минут спустя Спасибо, попробую воспользоваться Гуглом.
  19. Ну, вообще-то прежде чем задавать здесь вопрос, я перелопатил в Яндексе страниц пять с результатами поиска и среди разного информационного мусора нашел всего пару ответов. В первом, задавшему его просто посоветовали искать ответ на Ютьюбе (я там искал в первую очередь но не нашел), во втором, обзорщик Аномалии обозвал данный квест единственным идиотским из всех в игре и гордо заявил, что забил на его прохождение. А по факту, я купил у разных торговцев три данных ствола но ничего не изменилось, пришел к Маслине, он данный квест не принимает. Вот такие дела...
  20. Ребята, помогите пожалуйста, уперся в сюжетный квест, не понятно как его пройти ибо из серии догадайся сам с отсутствием маркера на карте. А без прохождения данного задания теряется смысл дальнейшей игры. Собственно, речь про игру за наёмника и квест от Маслины (торговец бандитов в Темной Долине): "Контрабанда", где необходимо пронести три ствола Colt M1911 мимо военных. У кого их купить, мимо каких именно военных пронести? В общем, что нужно сделать? P.S.: Правда у меня не чистая Аномалия 1.5.1 но сборка на ее основе Escape From Pripyat v.2.5, но насколько я понимаю, этот квест везде одинаков в принципе и отличается лишь моделью оружия которое необходимо пронести.