Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 Нейтральная

Информация о TankmanDeath

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Вопрос то не в то, что он деревянный, а в том, что он не отличается по характеристикам от второго FAL, но имеет при этом другой размер иконки. Если бы хотя бы в инвентаре они занимали одинаковое место, то было бы лучше (та и не мешает вообще прописать его тому же Шустрому как уник с оправданием "сталкер-коллекционер, который любит оригинальный фал, притащил с собой один FAL в дереве, теперь он твой")
  2. Зачем есть вообще скрипт выхода из прицела когда кончились боеприпасы??? Анимации предметов и наличие в руках ПДА успешно не даёт открывать двери пока анимация не закончиться или пока не уберешь ПДА. "Не баг, а фича", которая не нужна т.к. двери можно и ногой открыть, но ГГ жизни не нюхал) AWM при зарядке "полный магазин + 1 в стволе" при выстреле этого самого "+1", то есть последнего выстрела в очереди, при нахождении в прицеле, вызывают звук выброса и досылания следующего патрона. СВ-98 (обе), М700, ДВЛ, Мосинка - проблемы с силой отдачи в прицеле при стрельбе на положительные углы склонения (вверх), прицелы проходят сквозь персонажа. Так же при альтернативном прицеле видно сетку основного прицела у всего оружия, имеющего приклеплённый оптический прицел, выглядит так же печально, как статические коллиматоры. Мосинка - запаздывает звук открытия затвора при перезарядке с прицелом СВ-98 (обе) - слегка запаздывает звук досылания между выстрелами. Непонятно, почему такая разница в исполнении визуального эффекта нагревания ствола, на той же СВ-98 греется весь ствол, а на AWM - только дульный тормоз. Так же в случае как минимум винтовок из-за размеров магазина эффект нагревания происходит с более видимой глазу ступенчатой градацией (в отличие от более плавного эффекта на автоматах).
  3. Только кнопки "Использовать" в контекстном меню нет, а двойное нажание не вызывает эффекта как будто-бы (а один раз вызвало вылет, но на фоне остальных вылетов это мелочь) Дополнено 30 минуты спустя Меня долго просить не надо) однако затравка получается более объёмной по существу, но краткой по тексту, чем думал. L82A2 - подствольник не убирает ванильное цевьё, происходит наложение. FN FAL - больше логическая придирка, зачем есть деревянный FAL если у него тоже планка пикатиньки и размером он меньше "Modern"? А ещё хотел кратко накинуть пару стволов с багами подствола, но проще просто написать: абсолютно все подстволы имеют проблемы с кратностью если их использовать с прицелами (происходит 2+ кратность), часть прицелов всё ещё не оптимизирована под подстволы с некоторым оружием (например, ПН23 закрывает собой всё в случае использования его на SCAR с М203). А ещё оказалось что не только прицелы с фиксированной кратностью имеют регулировку кратности, но даже коллиматоры имеют такую регулировку) некоторые, правда. хотя бы щелкают без изменения реальной кратности) Кстати, попался на глаза ПБ - звуковику неуд) без глушителя ПБ имеет отличный от ПМ звук т.к. у них и разная длина ствола, и, что ещё важнее, вообще разное устройство внутри. ПБ такой барабан спереди без внешнего глушителя имеет т.к. у него там находится небольшой интегрированный глушитель, недостаточный, чтобы сделать звук тихим, но достаточный, чтобы звук был как минимум тише и глуше обычного ПМ. Дополнено 35 минуты спустя HK416 A5 имеет надпись про подствол, хотя он не крепиться (и очевидно его применение с таким магазином связано с проблемами). И кстати почему-то отличается написание название оружия, обычный такой же подписан как "HK-416", то есть с дефисом. SIG 550 Стрелка имеет в описании глушитель, который на самом деле не крепиться вообще) FN 2000 Tactical не имеет в описании и на иконке подствол, хотя им оснащен. Часть оружия подствечивает не свой слот в интерфейсе, по мере обнаружения допишу, какие, просто сейчас заметил это на СВД (подсвечивает слот пистолета). К моду нового худа - на худе не отображается тип патронов, а поскольку выбора типа как в BAS (при зажатии смены типа патронов) нет, и в описании все иконки одинаково подсвечены (та и вообще их там две), на той же СВД абсолютно непонятно какой из 3 типов патронов сейчас заряжен Дополнено 46 минуты спустя Чёрные проёмы вместо окон и дверей, которые появляются на некотором расстоянии, таки удручают. Как и исчезновение и появление отражений на воде, но ладно, возможно, дело в настройках графики, А вот поведение ПНВ-прицелов удручает, в зависимости от оружия (и положения прицела на нём), по крайней мере при разрешении 1280x720, прицелы идут в полосочку (тот же шейдерный метод, что у ПНВ на шлеме, только масштабированный до размеров прицела? - рит.), что делает невозможным использование прицелов т.к. вместо размытия (если это таки шейдеры с шлема) просто идёт тысяча полосок разного цвета, разобрать в которых вообще хоть что-то, кроме цвета полос, не представляется возможным.
  4. Кстати, ещё накину. Накой хрен фильтры и баллоны используются ТОЛЬКО из быстрого слота, а из рюкзака их использовать нельзя?) Что это за бред?)
  5. Хочется убиться об анимации бега с детектором) Отклик бежит нормально, Медведь через раз бежит нормально, с остальными ГГ бегает как долбоёб (и я это даже иначе назвать не могу), одновременно махая обоими руками (если в руке болт или пистолет)
  6. И это если что только самые крупные проблемы. Несовпадения звуков и анимаций, описания и оружия или отображения модулей я пока решил оставить на попозже, хотя могу и шарахнуть список, оттестировав всё, что у меня сейчас по ящикам раскидано)
  7. Идёт в принципе неплохо, но есть таки и кучка вопросов. 1. Оптимизация. Давно я не играл с минимальными настройками, при этом с микрофризами и вылетами через N-минут потому что потому. 2. Звуковой код. Время от времени какие-то звуки покидают чат, чаще всего этот рандомизатор тишины выключает звук чеки у гранаты, но вообще случайным образом отключает звуки перезарядки или переключения режимов стрельбы. Кроме прочего, ряд оружия потеряло баланс в муках громкости, иначе я не понимаю почему М16А2 громче любого другого оружия в игре (из-за чего М16А2 у меня уходит в топку ибо бьёт по перепонкам). Так же очень печалит однообразие звуков одного калибра, например, что АКМ и АК-103 имеют одинаковые звуки выстрела, хотя наличие у АК-103 фактического отличия в виде ДТК должно менять этот звук (ив реальности он другой, естественно), равно как выносит абсолютно одинаковая громкость эха у условного USP45 с глушителем и без него. Так же теряется звук эха при смене оружия, печаль. 3. Ну и оптика, естественно. Абсолютно непонятно, почему все прицелы, которые должны быть БЕЗ настройки кратности, почему-то имеют её, да ещё и в таком диапазоне, который выводит их в премиум-формат. Так же непонятно, почему коллиматоры являются просто 2д-марками без инерции внутри самого прицела, которые просто появляются и мгновенно исчезают при нажатии на кнопку прицела (даже если фактически должны быть постоянно), ведь это даже на оптимизацию не списать т.к. корректные коллиматоры - база, тем более что обычная оптика оптимизирована изумительно. 4. Баланс торговцев. И у Сыча, и у Гавайца подствольников всех типов как говна за баней, но вот самих гранат ни одной штуки нет Дополнено 2 минуты спустя Ну и конкретно сюда - звука батареек нет, поэтому при применении с быстрого слота аж ни разу не очевидно, применил ты батарейку или нет) Дополнено 50 минуты спустя А, и ещё, скрипт убирания детектора при подборе предметов в обязательном порядке вызывает фриз
  8. IWP хочу вернуть в этом моменте до состояния первого релиза. Тогда был момент, что оружие не могло стать "сломано", оно доходило до 0% прочности и просто часто клинило. В данный момент, если что, доходит до 5% и становится "сломано"
  9. Шалом, @Босс, можешь подсказать, какой параметр отвечает в конфигах оружия с за состояние "оружие сломано", при котором оно ни в каком виде не будет стрелять?
  10. @Michя тут дорвался до видео с MG42, а собственно неправильная полная перезарядка это так задумано или исправлено будет? У меня пруфов найдётся, что положение механизма подачи неправильное (при открытой крышке), что положение выступа на затворе неверное и что это всё вместе работать не может т.к. это MG42 (при том, что до определённого момента даже MG3 не мог перезаряжаться так, как показано на видео).
  11. _V_O_IN_ "не реализм", но патрон в СКС выкинем анимацией и физически из инвентаря (сделав для этого отдельную механику, которая более нигде не применяется), но в револьвере не выкинем в аналогичной ситуации, а ещё сделаем механику "30+1", но на пулемёте (где она вполне подходит и даже по сути обоснованная сделанной в моде моделью) не сделаем, а ещё забаним за АН-94 (потому что не шарим, но не признаемся, что бан был ПОСЛЕ объяснения что там АН-94), а в качестве конечного оправдания укажем стилистику сообщения, составленного согласно местных обычаев (судя по тому, как отвечает админсостав в чате), которая находится В ОФФТОПЕ, а не в баг-репорте, соответственно чему её можно рассматривать начиная от багрепорта (поскольку с пулемётом точно косяк ибо НА МОДЕЛИ патрон "в стволе" есть), до предложения или просто случайного сообщения. Причём в случае револьвера и того же АН-94 можно легко ответить "сложное" и закрыть тему, а пулемёт принять как багрепорт ибо там нужно исправить 1 строку. Но это уже ты что-то не упоминаешь. Но зато бан за абакан в оффтопе.
  12. Мальчики и девочки, учитесь, как получать баны в дискорде за то, что разраб не шарит. АН-94 имеет несколько режимов стрельбы, в том числе режим с отсечкой по 2 патрона (со скорострельностью 1800 выстрелов в минуту) и автоматической стрельбы (с переменной скорострельностью с 1800 до 600 выстрелов в минуту). Учитывая загон разрабов до мелочей (смотреть СКС), логичным является вопрос реализации автоматического огня на АН-94 т.к. он там релизован как фиксированные 600 выстрелов в минуту, хотя механизм в реальности производит в режиме автоматического огня 2 выстрела (либо 3 из-за возможных проблемы с качеством производства оружия) со скорострельностью 1800 выстрелов, потом уходит в твердые 600 выстрелов пока спусковой крючок не будет отпущен и назад снова. Пруфы в виде клипов ютюба: 1. Звезда (таймкод 1:10 для тех, у кого не работают клипы, но тут слоу мо такое себе): https://youtube.com/clip/UgkxnJyHcmi8d9tpCcvKjdIbkODGceCCteIk 2. Garand Thumb в локализации Корпуса Вышивания (таймкод 10:19 для тех, у кого клипы не работают, слоу мо топ): https://youtube.com/clip/UgkxoZamrm5naqZ53KAgLSQ_AOZkboKcRCZa Про револьвер и ПКМ даже пояснять не хочу, там просто кто-то обломался (в случае ПКМ - точно так, поскольку я чуть-чуть умею и для себя поправил) прикрутить функции, которые уже есть в моде. За сим откланиваюсь.
  13. Так что, есть решение? Или может у кого есть сейф после операции вулкан?
  14. Серёжик чел, в игры надо играть, а не в то, что она "лицензионная обязательно" Дополнено 1 минуту спустя Меж тем у пеня вылет из-за бюрера в операции Вулкан, "attempt to call melthod is_secret_item (a nil value)", есть решение?
  15. А выше коммент прочитать сложно? Нужно вручную править мод чтобы заработало

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования