Semiconductor
Сталкеры +-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Semiconductor
-
Что ж, мод пройден не без удовольствия. Стабильность - на уровне, у меня не было ни одного вылета, диалоги - вполне себе "вылизаны" (есть несколько моментов, но не существенных), логика сюжета не хромает. По финалу, точнее, финалам. Тот, в котором принял сторону О'сознанцев - ну очень уж халтурный, я ожидал хоть какой-никакой боёвки с монстром, а вам нате - 2 абзаца финальных титров всего. Второй вариант финала - логичен и ожидаем, в общем-то. Нормально, автор, спасибо за игру, новых тебе успехов.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
То всё замечательно, но хочется самому пройти полностью и на своём. Иначе что же это за игра будет? И всё же тешу себя надеждой, что патч от разрабов будет.
-
Увы, но все эти манипуляции я делал уже неоднократно. А директ 11-й сразу и стоял, зачем себе, любимому, ограничивать возможность лицезреть красоты Зоны.
-
CrazyDog, приветствую коллегу по несчастью. Дополнено 8 минуты спустя А вот я уже загрузился с автосейва и оказался на Янове, поговорил с Барахольщиком, прошёл на станцию, поговорил со Зверобоем, чуть отошёл от него в сторону, как нате вам, вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...the_crossroads\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value) Дополнено 11 минуты спустя И библиотека OpenAL новейшая стоит, обновил её сегодня при установке мода "Контракт на новую жизнь".
-
ДХ-11, естественно. Дополнено 24 минуты спустя Лог вылета при переходе на 2-ю главу (на Янов) после разговора с Грехом на Скадовске: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...the_crossroads\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)
-
Сейчас, докачаю Вашу сборку, а то и игру и саму сборку уже удалил, запущу по новой и пришлю лог. Минут 5-10 ещё.
-
На самых размаксимальных настройках, я в предпредыдущем своём посте писал уже.
-
Спасибо за труд. Воспользовался Вашей сборкой, подкинул ей свои старые сейвы, поиграл с них, всё работало на Затоне, но вот после разговора с Грехом, увы, игра самостоятельно не перешла на 2-ю главу, на Янов, вылет будь он не ладен. Так что и этот финт ушами у меня не вышел. За одно опробовал мод и на другой GOG- версии, от Хатаба, и с тем же результатом.Что ж, и в самом деле надо дожидаться существенных исправлений от разрабов.
-
По моду: первую главу на Затоне прошёл на самых максимальных настройках с превеликим интересом (на лицензионной версии плюс пак из шапки) и без единого вылета, но вот потом при переходе на Юпитер началось гадство гадское (если не сказать гнуснее). А именно: 1-е, во время загрузки 2-й главы - вылет, сколько раз ни пытался с крайней сохранки перед разговором с греховцем перейти потом на Юпитер - не идёт игра, только с автосейва возможно попадание на Юпитер; 2-е, оказавшись с автосейва на Юпитере и при подходе к Копачам во время поиска толстяка Федьки (и после отстрела зомбаков) игра, с умиротворением последнего из 10-ти зомбарей, крАшится с вылетом (его логи тут уже 100500 раз выкладывали, не буду повторяться). Почитал ЭТУ тему от и до, если что, переустановил игру (ту же лицензионку) для чистоты эксперимента, вижуал-Си - новейшие х86 и х64, как и драйвер для видеокарты, но тот же результат в итоге. Тогда скачал последнюю GOG-версию Зова Припяти, и та же ерунда с игрой, те же проблемы. Что интересно, после разговора с Барахольщиком ради эксперимента поковылял к роторному экскаватору пособирать арты в болотине, вижу, идут 3-е зомбарей, отстрелял всех - краш игры. Не, ребята, мод интересно задуман, но его ещё латать и латать, доводя эту сыроту до ума и играбельности. З.Ы. Чтоб не возникло вопросов по железу, так оно в норме, камень 8-ядерный, сокет - 2011, памяти - 32 ГБ, диск - NVMe на 512 ГБ, nVidia с 8Гб памяти (распиаренный в интернетиках Киберпук, если что, летает без проблем). ОС - Win 10x64 Pro 20H2. З.З.Ы. Сам ранее участвовал в тестах: крайнего мода из трилогии Апокалипсис, Упавшей Звезды, Шрама, Последнего сталкера и Реборн-Истока, так что кое-что в этом деле кумекаю. За сим всё. Желаю разрабам скорейшего доведения своего неплохого детища до ума и удачи.
-
Три дня проходил мод. Сразу скажу, что никакими "видосиками проходимцев" принципиально не пользовался. Да и зачем кормить ты-трубных бездельников? Впечатления неоднозначные мод оставил. Что касаемо стабильности, то ни одного вылета или сбоя не было, хотя играл на максимальных настройках графики. Диалоги составлены грамотно, всего лишь одну грамматическую ошибку нашёл в них, логика повествования не упущена. Сама по себе подача сюжета очень нова, одна локация, оружия - минимум, тайники минималистичны, избыточного хабара на локации не сыщешь (правда, извернулся я уже ближе к финалу найти возле скелетика одну бутылку водки, только вот испить амброзии ещё раз ни с кем не довелось). До самого почти финала возле восточных ворот практически был в неведении относительно личности "пятого", как не перечитывал диалоги (а читать их надо, а то некоторые уже разучились это делать, "клиповое мышление" шагает по планете). Была одна непонятка во время финального диалога в подвале с Хвостом, после того как он оглоушил ГГ, вдруг стало всё темно вокруг, с трудом находил, манипулируя мышкой, визуал продолжения диалога, после отсчёта пяти секунд тыкался как слепой котёнок в кромешной мгле и получал ножиком от Хвоста. Спас выход из игры полностью и повторная её загрузка, после этого диалог с Хвостом шёл уже не в темноте. Ну а дальше - бег зайца через поля и ножевой бой возле ворот. А вот в конце игры, во время финальных диалогов, когда ГГ открывает глаза и видит ...Родригеса, мне почему-то перед этим подумалось, что будет описание сцены, когда сталкер находит выжившего (Меченого) с "грузовика смерти" из ТЧ. Но такова была воля авторов мода. А вообще, спасибо авторам за мод, надеюсь, ещё выдадут что-нить интересное нам на осмысление. Удачи мододелам.