Перейти к содержанию

krioish

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент krioish

  1. Насколько логично ограничение сна в 8 часов ровно? Почему не 9? Почему не 7? Почему не 12?
  2. It was just a joke about english language. It is not your daddy's dick, don't take it so hard.
  3. И опять софистика. Ну я тя понял короче, только твое и свое время тратим.
  4. Давай по английски, потому что твое объяснение не объяснило ничего и похоже на софистику с игнорированием аргументов другой стороны обсуждения. Мб по английски у тебя лучше получится.
  5. Знаю. Про иронию и переносный смысл знаешь, чувак? Ну или может по теме сообщения ответ будет? Ограничения сна чтобы не обходили вылеты и не фармили цикличные скрипты, чтобы сэкономить время в игре - нелегально Проводник, с помощью которого можно обойти беготню и сэкономить время в игре - легально.
  6. Я не думаю, что разрабы модов на сталкер работают с многомиллионными запросами, тикетами в слаке и в жире и у них есть отдел тех.поддержки. И не думаю, что ради того, чтобы избежать лишней сотни постов теме, нужно было тратить человекочасы на разработку античита, который все равно обойдут, и все равно будут писать о сломанной игре в итоге. В чем плюс разработчика?
  7. Проводник - это абуз от разрабов, с помощью которого исправляется тупое решение с бесконечной беготней. Такую логику можно применить, получается?
  8. Пришли и просят приготовить - это одно. Подавляющее большинство "читеров" делают это самостоятельно, у себя на кухне, тратя свои деньги и свои ресурсы и свое время. Разработчик же может просьбы внести чит просто проигнорировать. Опять же, какие плюсы разраб имеет с античита в одиночной игре все еще неясно. Дополнено 0 минут спустя Поправляю: ему будут писать и оформлять мозги по поводу античита и того как его обойти. Что-то концептуально изменилось?
  9. От чего разраб в плюсе то? Какой он плюс с этого поимел? В мультиплеерных играх понятно. Читеры убивают желание играть, кол-во игроков падает, проект умирает. В одиночной игре то что это дает? Тешит чувство собственной важности разработчику? Ну тогда да, тогда он в плюсе. Но и я, получается, был прав - античит в одиночном моде - это признак чсв. Дополнено 0 минут спустя Зачем Бармену оставили строку диалога с покупкой машины? Фича?
  10. Вот в оригинальной лост альфе можно было нагрузить багажник тачки лутом со всей локации и продать его торговцу. Это абьюз или геймплейная механика? Не знаю, как здесь, может ввели ограничение объема и веса. Но тогда можно две тачки пригнать.
  11. Ну это же все равно никак не отменяет мною сказанного никаким образом. В реальном мире за попытки обойти законы наказывают различными мерами, и именно факт потенциального наказания предотвращает часть правонарушений и преступлений. Игра тебя в реальном мире никак ни за что не накажет. И игрокам, которым интересно проходить самостоятельно, такие ограничения будут только мешать (у меня конкретных примера таких моментов есть два). А тот, кто хочет ограничения обойти - найдет способ. В итоге в минусе все. И обычные игроки, вынужденные терпеть неясные и непонятные ограничения, и разрабы, которые потратили время на их создание, и даже всяческие абьюзеры и читеры. Хотя какая проблема в читерстве в одиночной игре и кому это может навредить я абсолютно не понимаю.
  12. Мнение учтено (конечно же нет) Сохранки - это фишка, тут базара нет. И она на любителя, тут не о чем разговаривать и не за что предъявлять. Но искусственные ограничения для игроков которые не планируют ничего накручивать или скипать или как то абьюзить становятся лишь геймплейной обузой. А люди, которые хотят скипнуть или накрутить или абьюзнуть - найдут способ это сделать вне ограничений. Это как с антипиратскими мерами. Пираты все равно справляются, а обычным игрокам приходится страдать от кривых старфорсов и денуво.
  13. То есть если написать все то же самое в "официальных источниках", то там все обязательно учтут и возможно даже поправят. А здесь права писать об этом нет? Чел, вопросов нет. Дополнено 0 минут спустя А это и есть что-то плохое. "Мы вам ничего не должны" - абсолютно бессмысленное высказывание ну прямо по всем фронтам, как к нему не подступить.
  14. Классика с приветом из 2007-го и первых модов. "Мы вам ничего не должны". Я был уверен, что именно такой ответ и будет. Разрабы (ты в их списке?) действительно никому ничего никогда не должны. Но выкладывая свои труды на всеобщее обозрение, стоит быть готовым к тому, что будут указывать на ошибки (и ситуация со сном и стелсом это реально косяки на которые обращаешь внимание, а не геймдизайнерские решения). И либо на них не реагировать и не править, либо реагировать и править. Писать про "мы вам ничего не должны" - это логика ребенка, который не хочет ошибку признать. Этакая форма эскапизма извращенная. "Мы вам ничего не должны" демонстрирует реальное отношение к своему труду и к комьюнити, который этот труд в последствии жрет. И это еще избегая тему "мы вам ничего не должны" в философском плане и бла бла бла, когда все в обществе друг другу что-то по умолчанию должны, и попытки эти обязательства с себя снять приводят лишь к тому, что общество функционировать перестает. И тогда ни полочку не сделают, ни пирожок не испекут. Но это уже, конечно, не про мод.
  15. А мне стелс в моде и не нужен, я его не искал. Речь про то, что если в диалоге с нпс, если в описании задания, если в доп.информации в ПДА по заданию базар идет про стелс - значит надо либо реализовать стелс, либо убрать намеки и упоминания стелса из диалогов и описаний задания. Иначе получается, что игра говорит одно, делаешь ты другое, а результат вообще третий. И да, "все проходят всё равно агрессивно" и "в моде все равно стелса нет и не ищи его там" - это не аргументы, лол. Это самое простое, самое базовое правило любой игры. Если игра говорит тебе, что можно что-то сделать, значит такая возможность должна реально существовать. И все, что стоило было сделать в случае DC Extended, раз уж "эти миссии уже были в оригинальной лост альфе", как писали выше, это тупо поправить несколько текстовок в диалогах и в ПДА. Но, какая досада, об этом ты не подумал. Подумал только о том, что в каком-то другом моде мне боты должны бо-бо сделать, как будто это тоже какой то нереальный аргумент в пользу конкретно ситуации со стелсом в лост альфе. Дополнено 2 минуты спустя И у реборна тоже есть коллектив людей, которым в это играть прямо нравится. И у любого другого мода. Это означает, что косяков, ошибок и просто непонятных решений в модах не бывает?
  16. Вы же в курсе, что в большинстве версий солянки есть античит, да?
  17. Если нормальный стелс в игре не сделать, то зачем добавлять задания, которые на него не то что намекают, а прямым текстом о необходимости пишут? Отдельный "респект" гениальности разработчика за ограничения сна. Во первых, сон не больше 8 часов - это уже не очень реалистично, все спят по разному, а если мы гонимся за реалистичностью, то почему бы не расширить время сна до, например, 12? Или столько уставшие, бегающие десятки километров с рюкзаками по 30кг веса люди спать 12 часов не будут? А во-вторых, не давать спать в течение суток после сна - верх идиотизма. То есть пересменка начинается в 23:00, квест на документы я получил, выйдя из подземки в 13:00, поспал 8 часов, еще час подождал, за полчаса управился с доками - и теперь не могу скипнуть ночь, потому что гг не хочет спать. спс. Дополнено 11 минуты спустя Боже мой, еще и проводники по ночам ходить никуда не хотят. Разработчика по ночам в детстве избивали, что он всех заставляет в ночное игровое время играть? Рефлексирует, типа?
  18. Мод, конечно, невероятно кривой. Не столько в плане вылетов (на одном только Агропроме словил четыре, два постоянных-повторяющихся), сколько в плане общих "геймдизайнерских" решений, которые либо никто не тестировал, либо никто и не пытался реализовать. Стелс миссии с документами на Кордоне и Агропроме, например. На Кордоне еще ок - строго скриптовый процесс. А вот на Агропроме никак "пересменок" не происходит. Более того - вся база может сагриться на случайно пробегавшую собаку и уж тогда никакого стелса и подавно не получится. И мгновенный вылет за убийство единственного нпс в берете аля командира - как вишенка на торте. Предвкушая вбросы про "надо просто правильно устанавливать и вообще прямые руки и вообще у меня то все работает": устанавливал правильно, кривыми репаками не пользовался, собственные правки не вносил, железо нормальное. Дополнено 0 минут спустя О боже, тут еще и есть античит, судя по постам выше. Это вообще детектор разраба-чсвшника.
  19. При переходе в Бар (если купить проход на блокпосте, не ходя на агропром) у игрока пропадает управление над персонажем. Полностью. Работает только выход в главное меню. Дополнено 2 минуты спустя Повторный заход ничего не исправляет. Если в таком состоянии сохраниться через консоль, а потом загрузить этот сейв, то вылет с логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...1.0 - repack_db\gamedata\scripts\bind_stalker.script:655: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Дополнено 13 минуты спустя То же самое происходит, если попробовать телепорт черед мобилу модмейкера...
  20. Годы идут, а поведение Ирбиса не меняется.
  21. Не помогло, потому что в юзере и так было off. Поставил на on -проблема осталась. Поставил off обратно - тоже нет результата.
  22. Почему абсолютно все звуки в игре имеют эхо вне зависимости от местоположения и источника? Как исправить? EAX в настройках пробовал включать и выключать - не помогло.