-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Ga2z
-
-
-
10 часов назад, prohodchik сказал:А я секцию находил... в том же документе trade_jup_b202_stalker_barmen, 65 строка.
Там прописаны ammo_5.7x28_fmj и ammo_5.7x28_ap, как и должно быть. Секции "ammo_5.7x28" не существует, отсюда и вылет. Прошерстил Notepad'ом все ltx файлики, не нашёл. Пока в виде фикса лови заглушку (закреп снизу), клади в gamedata\configs\weapons с заменой.
- 1
-
-
-
-
Stern-13 точно, я и забыл про необходимость адаптации скриптов. Тот момент с включением закомменченной функции скрипта в фикс был реально фейлом.
-
hogate46 фикс ставил?
Дополнено 0 минут спустяThe_Python с РПГ-7 какая-то чертовщина происходит, так и не удалось выяснить причину бага.
На DX11 покрути настройки DOF или чего-то такого.
Дополнено 1 минуту спустяСталкер Вадик Леший собирался заняться адаптацией, но пришлось уехать в командировку до мая.
-
-
-
В 02.03.2024 в 02:11, akerah6 сказал:Приветствую, при запуске с модом через TSM вылезает вот такие две ошибки (игра соответственно не запускается).
На Чистое Небо ставил что ли?
-
Panzerheat судя по всему NMA конфликтует, файлы с анимами детекторов перебиты. Пока лишь могу посоветовать играть без неё.
- 1
-
Redstorm111, alexsyk в каких-то случаях малость косячно работает выход из анимы прицеливания, будем разбираться. Особенно заметно на винчестере 1300.
Дополнено 26 минуты спустяlunascape похоже что фикс пока не дружит со сборкой, придётся играть без неё.
Дополнено 12 минуты спустяФикс 3.7.04
Небольшой фикс, самое главное исправляющий ошибку с коллиматорами на r2. Обязательно удаление папки shaders_cache!
1. Включён фикс ошибки "can't load renderer";
2. Убрана возможность цеплять "невидимый" ACOG на МР-153;
3. Исправлено побитое в третьем фиксе прицеливание с уникального Винтореза;
4. Исправлен баг со смещением и маленькими точками коллиматорных прицелов на r2 (для работы необходимо удаление папки shaders_cache).- 3
- 1
-
-
KiryuKazuma не стоит фикс.
Дополнено 1 минуту спустяAC6 can't help you with that, we'll wait for M.F.S. Team. Can you also add .mdmp file with log?
Дополнено 4 минуты спустяYzyrpator вечно забываю его включить в фикс, исправлю. Пока скачивай с гитхаба и положи содержимое "AXR_Cant_Load_Render_Fix" в папку bin.
Дополнено 5 минуты спустяВ 24.02.2024 в 05:34, elucyuk сказал:Есть возможность сделать точки на калиматорах ярче?
Позже, да.
-
-
AC6, GunLagger_31r, сорян, косяк на моей стороне, новый шейдер не адаптирован под Directx ниже 11-го. Временное решение - играть на DX11) Позже придумаю что-то, пока нет возможности.
- 1
-
А это для кого написано?) Не просто так же.
Внимание! Для правильной работы фикса необходимо удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере);
- 1
-
6 часов назад, AC6 сказал:Не обращайте внимания, я начал новую игру, проблема решена.
После установки патча 3.7.03 требуется новая игра
Странно, проверял без новой игры, всё работало. Ну хорошо.
-
9 минут назад, AC6 сказал:Но некоторые карты оружия имеют слишком низкое разрешение
Есть такая проблема, некоторые текстуры пережал для снижения веса пака.
-
26 минут назад, AC6 сказал:я думаю, что анимация болтов и анимация детектора могут быть заменены, например, анимация с помощью gunslinger
Thanks, maybe soon.
-
20 минут назад, AC6 сказал:Исправлены ли проблемы с низким количеством кадров?
Не могу сказать, дропы FPS никуда не денутся. Разработчик движка оптимизировал его насколько мог.
I can’t say, sometimes frames will drop anyway. The dev optimized the performance itself as best he could.
Дополнено 3 минуты спустяsolanum ну кстати да, ставил oalinst.exe? Потому как тоже больше идей нет.
-
SynDragon09 как вариант, можно через omf editor вытащить пару аним, и уже они должны открыться нормально.
Дополнено 8 минуты спустяВнимание! Для правильной работы фикса необходимо удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере);
Фикс 3.7.03
Вшит AdvancedXRay Patch от 21.02.2024.1. В связи с частыми жалобами на звуки оружия и его качество, был адаптирован JSRS SOUND MOD;
2. Заменены некоторые анимации выстрелов камер, дополнены отсутствующие;
3. Cr3pis Icons Pack теперь включён в пак (с помощью пользователя ap-pro Mark_v02);
4. Заменена модель РПК, +добавлена возможность установки всех прицелов на ластохвост;
5. Заменены анимации и модель Галила (TCO, Teivaz);
6. Возвращен обычный ТОЗ-66, +заменён бег;
7. Исправлена неправильно работающая худовая коллизия у некоторого оружия;
8. Везде, где это возможно, добавлена поддержка анимаций прицеливания (временно на этих стволах не будут работать анимации ходьбы в прицеле);
9. Снова исправлен рандомный вылет в лаборатории X8;
10. Исправлена невозможность апгрейда научника Монолита;
11. Добавлена возможность установки глушителя на СВ-98;
12. Исправлен вылет при экипировании прицела ОКП на АК-103;
13. Исправлен магазин на иконке ППШ-41;
14. Исправлено положение глушителя на иконках M16A2 и Кипариса;
15. Исправлен нерабочий 3D прицел у АК-101 с 1П78;
16. Отключен ненужный звук bore (скука) у АКСУ;
17. Заменены старые шейдеры на коллиматорах у Вепря.- 2
- 3
- 1
- 1
-
ottovonshiz все файлы из архива перетащил? Просто не пойму как вообще такая ошибка может возникнуть.
-
STCoP Weapon Pack 3.7
в Оружейные моды
Опубликовано · Изменено пользователем Ga2z
GizArm за это отвечает параметр autoreload_enabled = false в файле mfs_adv_xr_params в папке gamedata\configs\mfs_team. Распространяется он (по крайней мере, должен) на всё оружие. Почему происходят исключения, не могу сказать.