Перейти к содержанию

HollowKrueger

Сталкеры
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные HollowKrueger


  1. 40 минут назад, ian98 сказал:

    Мне очень нравится. В первую очередь из-за графона, модели походят на оригинал, что действительно классно гармонирует с окружающим всем вокруг. Также, как тут и писал один человек, надеюсь на скромное количество вундерфавель с висюльками и турбоприводами, ибо это НАША нищая Зона, где в основном обычные мужички с шилом в одном месте пытаются найти артэфакты или хотя бы порезать металл, как в реальной ЧЗО это часто и бывает, а не американская база в каком-нибудь штате Техас, где военный бюджет пухнет от долларов. В общем, да, жду. Надеюсь, что и по сюжетке правок будет немного, а лучше вообще без них. Хотя, от некоторых правок я бы не отказался. Например, билдовские фонари, которые на нпс не гаснут после их смерти. Просто играл в мод один хардкорный какой-то там проджект и там была такая фишка, понравилось очень блин...

    Ничего, кроме, оружейной части затронуто не будет. Адаптация делается под RMA+Shadows addon, сюжет и все прочее будет соответствовать этому моду.

     

    @Zone_lover Нет. Все новости по разработке, а так же весь интерактив только тут.

    • Мастер! 1

  2. 1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    HollowKrueger нарезной SPAS есть у Кочерги. Уники СВД и Sig хоть и есть в конфигах, но вырезаны из игры.

    Это мне известно. Мне любопытно - были ли они задействованы в данной модификации.
    Кочерга в оригинале косячный и спавнится редко, так что по нему тоже вопросы.


  3. 11 часов назад, Kataklysm сказал:

    ПМы,ТТэшники,пару-тройку видов калашей,ТОЗовку там, ИЖ какой нибудь например, их обрезы.Остальное нафиг из Зоны.Не против оружейных паков.Само колл-во оружия и его разнообразие как-то...АРМА какая-то.Мнеие сугубо личное ?

    Сталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать.
    Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом.
    Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения.
    Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу.
    К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала.

    Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов.

    P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  4. 1 час назад, Renson сказал:

    Не совсем понимаю, зачем изобретать велосипед, когда есть оружейный пак из Legend Returns (где-то точно лежит адаптация под ТЧ), но хозяин - барин. Выглядит приятно.

    ЧН руки и отвратительные анимации. 


  5. Вчера вечером еще доделал анимашки для ВАЛ/ВСС. За основу взял калашовые, но в итоге пришлось много всякого переделать.

    @Disel
    Из нового хочу вот это вот добавить:

    Спойлер

     

    1. Пистолеты
    СР-1
    ГШ-18
    АПС
    Five-Seven
    P226
    SW M29

    2. Дробовики
    MP-133

    3. ПП
    АЕК-919
    СР-2М
    ПП-19-01
    HK 53

    4. Автоматы
    АК-74
    АК-105
    АКМС
    9А91
    SR-47
    SCAR-17
    M4A1

    5. Винтовки
    ВСК-94
    DSA-58
    SCAR-20

    6. Пулеметы
    РПК-74

     

    Без фанатизма, чуть-чуть расширить базу и закрыть кое какие ниши и все. Часть как разнообразие, что бы не собирать бесконечные АКС-74 и LR-300 со сталкеров, часть(те что под 308) для эндгейма - монолитовцам выдать, что бы они по интереснее выглядели.
    Опять же адаптировать это под систему модернизации из Шедоус аддона - жуткая боль.

    • Мастер! 1
    • Хабар 4

  6. Пока что вот так выходит. с ПЫС модельками нет проблем особых. С анимациями только проблемы есть из-за неправильных пропорций многих ПЫС пушек. Но это попровимо.
    З.Ы. Пак все еще собирается эксклюзивно под эту сборку. Адаптации под что-нибудь еще может быть потом.

    Спойлер

    ss-saneked-08-14-21-19-12-40-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-47-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-21-17-34-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-55-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-13-04-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-13-31-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-13-39-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-13-48-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-23-55-19-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-11-50-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-10-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-20-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-31-l05-bar.pngss-saneked-08-14-21-19-12-00-l05-bar.png

    • Мастер! 3

  7. С оружейным паком пока возникли трудности из-за "оптимизации" моделей, которые я хотел тут использовать.
    Поэтому, ближайшая к релизу версия будет содержать отзеркаленные ПЫС модели и около 20 новых видов оружия. Анимация раскачки при ходьбе точно будет, а вот по удару прикладом я не уверен. Все это так же будет на CSS руках.


  8. RayTwitty 
    Про это мне известно. Ей пользуюсь много лет.
    Но помимо СДК, подобный метод еще и на самом движке имеется. И то что выглядит нормально после экспорта - в игре все равно поломано. На движке NLC это как то поправлено, думал вдруг и тут какой фикс имеется.
     

    Спойлер

    image.thumb.png.37d7f7fd5931af2660ae638a521136e9.png

    Вот из самого заметного. Это можно решить на уровне модели, просто геморно порой это выискивать


  9. RayTwitty 
    Вопрос такой появился. А нет ли на эту сборку какой движковой правки, которая убирала или хотя бы уменьшала оптимизацию мешей на движке?
    Уже несколько раз столкнулся с тем, что у меня упорно свариваются вершины у отдельных моделей. Костылить это конечно можно. Но, честно, уже надоедает. 


  10. 1 час назад, RayTwitty сказал:

    Тут по идее, в зависимости от оружия, можно выставлять разную дистанцию. У винтовок она будет больше, а у пистолетов меньше. Кстати анимация удара на пистолетах должна в теории быть достаточно прикольной ? 

    Мне интереснее всего - как это будет выглядеть с РПГ-7. Должно быть достаточно занимательно, я думаю.

    И небольшой апдейт:

     

    • Лайк 1
    • Хабар 2

  11. RayTwitty 
    Задержка и громкость точно не нужны будут.
    Звуки изначально можно собрать уже в правильном формате, просто очевидно что не хочется в анимации не полной перезарядки слышать звук взведения затвора.
    В общем анимации допилю и попробую запустить это дело.


    Дополнено 18 минуты спустя

    Таки немного того, что пытаюсь замутить для этой прекрасной сборки.
    По факту, это что то близкое к паку оружия из NLC, адаптация которого тут есть в шапке.
    Но без нюансов не вышло. Из особенностей того, что делаю я:
    Нормальные модели оружия без разбитых групп сглаживания.
    Нормально настроенные шейдеры на моделях.
    Настроенные бампы.
    Различные фиксы имеющихся анимаций(все что касается разъезжающихся магазинов, затворов и вот этого всего).
    Анимации "раскачки" оружия, нормальные анимации бега с "подствольниками", ТОЗ-66 и разряженными пистолетами.
    Новые анимации для всего, что выглядит устаревшим.
    Для ТОЗ-34 и ТОЗ-66 сейчас, например, используются анимации перезаряжания из Gunslinger.
    ss-saneked-07-01-21-00-38-46-l05-bar.png ss-saneked-07-01-21-02-01-38-l05-bar.png ss-saneked-07-01-21-02-01-46-l05-bar.png ss-saneked-07-01-21-01-34-21-l05-bar.png ss-saneked-07-01-21-01-34-54-l05-bar.png

    Доделаю еще ОЧЕНЬ не скоро. Собираю в свободное от работы время, если надоест - просто выложу тут. Это все можно элементарно адаптировать под местный оружейный аддон.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 2