HollowKrueger
-
Публикаций
282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные HollowKrueger
-
-
-
На этой неделе не было особого времен на все это. Поэтому вот вам очень ранний, совсем не доделанный SPAS-12
- 3
-
-
3 минуты назад, Duff сказал:HollowKrueger а будет ли в моде фишка с полной и неполной перезарядкой ?
Нет, т.к. на данный момент она технически не возможна.
-
Немного рабочего материала - L85. Базовая анимация Anim_rogue(?). Поправил позинг, немного перезарядку, добавил анимацию ходьбы. Не финальное качество.
Дополнено 49 минуты спустя- 2
- 2
- 2
-
40 минут назад, ian98 сказал:Мне очень нравится. В первую очередь из-за графона, модели походят на оригинал, что действительно классно гармонирует с окружающим всем вокруг. Также, как тут и писал один человек, надеюсь на скромное количество вундерфавель с висюльками и турбоприводами, ибо это НАША нищая Зона, где в основном обычные мужички с шилом в одном месте пытаются найти артэфакты или хотя бы порезать металл, как в реальной ЧЗО это часто и бывает, а не американская база в каком-нибудь штате Техас, где военный бюджет пухнет от долларов. В общем, да, жду. Надеюсь, что и по сюжетке правок будет немного, а лучше вообще без них. Хотя, от некоторых правок я бы не отказался. Например, билдовские фонари, которые на нпс не гаснут после их смерти. Просто играл в мод один хардкорный какой-то там проджект и там была такая фишка, понравилось очень блин...
Ничего, кроме, оружейной части затронуто не будет. Адаптация делается под RMA+Shadows addon, сюжет и все прочее будет соответствовать этому моду.
@Zone_lover Нет. Все новости по разработке, а так же весь интерактив только тут.
- 1
-
1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:HollowKrueger нарезной SPAS есть у Кочерги. Уники СВД и Sig хоть и есть в конфигах, но вырезаны из игры.
Это мне известно. Мне любопытно - были ли они задействованы в данной модификации.
Кочерга в оригинале косячный и спавнится редко, так что по нему тоже вопросы. -
А подскажите мне, реально ли в данной модификации честным игровым путем получить в свое распоряжение нарезной СПАС-12, СВД "Дальнобойщик" и СИГ-550 "Штурмовой"?
-
11 часов назад, Kataklysm сказал:ПМы,ТТэшники,пару-тройку видов калашей,ТОЗовку там, ИЖ какой нибудь например, их обрезы.Остальное нафиг из Зоны.Не против оружейных паков.Само колл-во оружия и его разнообразие как-то...АРМА какая-то.Мнеие сугубо личное ?
Сталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать.
Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом.
Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения.
Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу.
К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала.
Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов.
P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.- 1
- 2
-
-
Maverick 88. Прошу игнорить багло с перезарядкой, его естественно поправлю
- 5
-
Превью MP5. Для перезаряжания референсная анимация из SWP.
- 4
- 2
- 1
-
1 час назад, Renson сказал:Не совсем понимаю, зачем изобретать велосипед, когда есть оружейный пак из Legend Returns (где-то точно лежит адаптация под ТЧ), но хозяин - барин. Выглядит приятно.
ЧН руки и отвратительные анимации.
-
Название: Просто оружейный мод
Разработчик: HollowKrueger
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: TBD
СпойлерОсновная концепция родилась относительно недавно. В попытках найти какой-нибудь приятный оружейный мод на ТЧ, который можно было бы быстро адаптировать под сюжетный мод вроде RMA или OLR - я понял, что сколько-нибудь полноценно законченных, консистентных оружейных модификаций на Тени Чернобыля так никто и не выпустил.
И вот отсюда родилась идея собрать что то полноценное, но не с нуля(т.к. это требует чрезвычайно много ресурсов), а базироваться на чем то уже частично готовом с последующими доработками "по месту".
Изначально в качестве базы была взята оружейка NLC-7 с анимациями Anim_Rogue и руками CSS. Но в процессе стало ясно, что удобоваримый контент для движка NLC-7 - не очень корректно работает на рельсах базового движка ТЧ. Поэтому от навороченных моделей оружия пришлось отказаться в пользу доработанных моделей из оригинального сталкера. Что, впрочем, пошло даже на пользу, т.к. все эти текстуры оружия из начала нулевых очень гармонично смотрятся на фоне текстур окружения примерно тех же годов.
Несмотря на то, что выглядит все достаточно стандартно и привычно, абсолютно весь контент тут так или иначе подвергается доработке и практически ничего не добавляется в модификацию в состоянии "как есть".
СпойлерМаксимальная стандартизация контента. Идентичный риг рук персонажа, концептуально схожие анимации, текстуры оригинального ТЧ, билдов, весь новый контент так же дорабатывается до максимально возможного соответствия.
Доработанные оригинальные модели оружия оригинальных игр серии. Все тот же классический АКС-74 как в старые добрые, но больше не в зеркальной проекции.
Консистентный анимационный пак. Никаких откровенно вычурных анимаций, уродливых айдлов и прочих радостей оружейных паков на сталкер.
Приятные глазу руки из CSS. Кто бы что не говорил, но лучшего варианта рук для сталкера я не видел. Плюс на него существует тысяча и один ретекстур в том числе и под руки оригинального сталкера.
Аккуратно расширенный оригинальный арсенал. Но никаких 100500 автоматов калашникова и разноцветных LR-300, только интересные образцы, либо образцы необходимые для расширения арсенала НПС на этапах игры, где они вооружены излишне одинаково.
Уникальные визуалы для уникальных видов оружия.
Новые, расширенные возможности взаимодействия с оружием. В числе которых: не полная перезарядка, устранение "осечек", "гибридная" система прицеливания у оптических прицелов.
Спойлер1. Пистолеты
СР-1
ГШ-18
АПС
Five-Seven
P226
SW M292. Дробовики
MP-133
Обрез Remington M8703. ПП
АЕК-919
СР-2М
ПП-19-01
P904. Автоматы
АК-74
АК-105
АКМС
9А91
SR-47
SCAR-17
M4A15. Винтовки
ВСК-94
DSA-58
M-146. Пулеметы
РПК-74
ПКМРаздел со скриншотами и видео в процессе заполнения.
СпойлерСпойлерAnim_Rogue за клевые анимации, Gunslinger mod за анимации ТОЗ-66 и ТОЗ-34, SWP Mod за шикарную анимацию перезаряжания F2000.
Ребят из OGSM CS и Remission Mod за доработанные модели ПЫС оружия. Автора EWP пака за модельку ПСО-1.
Ну и всех остальных, чьи работы тут так или иначе задействуются. Кого не забуду - обязательно добавлю.Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
- 19
- 12
- 2
- 4
-
Вчера вечером еще доделал анимашки для ВАЛ/ВСС. За основу взял калашовые, но в итоге пришлось много всякого переделать.
@Disel
Из нового хочу вот это вот добавить:Спойлер1. Пистолеты
СР-1
ГШ-18
АПС
Five-Seven
P226
SW M292. Дробовики
MP-1333. ПП
АЕК-919
СР-2М
ПП-19-01
HK 534. Автоматы
АК-74
АК-105
АКМС
9А91
SR-47
SCAR-17
M4A15. Винтовки
ВСК-94
DSA-58
SCAR-206. Пулеметы
РПК-74Без фанатизма, чуть-чуть расширить базу и закрыть кое какие ниши и все. Часть как разнообразие, что бы не собирать бесконечные АКС-74 и LR-300 со сталкеров, часть(те что под 308) для эндгейма - монолитовцам выдать, что бы они по интереснее выглядели.
Опять же адаптировать это под систему модернизации из Шедоус аддона - жуткая боль.- 1
- 4
-
-
1 час назад, Sikorskyi сказал:А он, этот удар прикладом, вообще нужен?
Ну в нем есть свои плюсы в отдельных ситуациях.
А возможность приложить кровоссоса тубусом РПГ-7 вообще бесценна я считаю.- 1
- 1
-
С оружейным паком пока возникли трудности из-за "оптимизации" моделей, которые я хотел тут использовать.
Поэтому, ближайшая к релизу версия будет содержать отзеркаленные ПЫС модели и около 20 новых видов оружия. Анимация раскачки при ходьбе точно будет, а вот по удару прикладом я не уверен. Все это так же будет на CSS руках. -
RayTwitty
Про это мне известно. Ей пользуюсь много лет.
Но помимо СДК, подобный метод еще и на самом движке имеется. И то что выглядит нормально после экспорта - в игре все равно поломано. На движке NLC это как то поправлено, думал вдруг и тут какой фикс имеется.
Вот из самого заметного. Это можно решить на уровне модели, просто геморно порой это выискивать
-
RayTwitty
Вопрос такой появился. А нет ли на эту сборку какой движковой правки, которая убирала или хотя бы уменьшала оптимизацию мешей на движке?
Уже несколько раз столкнулся с тем, что у меня упорно свариваются вершины у отдельных моделей. Костылить это конечно можно. Но, честно, уже надоедает. -
В 17.07.2021 в 20:28, Sikorskyi сказал:HollowKrueger как там твой пак оружия? Есть прогресс?
Делается понемногу. Мне просто как то не хочется публиковать результаты в чужой теме.
-
1 час назад, RayTwitty сказал:Тут по идее, в зависимости от оружия, можно выставлять разную дистанцию. У винтовок она будет больше, а у пистолетов меньше. Кстати анимация удара на пистолетах должна в теории быть достаточно прикольной ?
Мне интереснее всего - как это будет выглядеть с РПГ-7. Должно быть достаточно занимательно, я думаю.
И небольшой апдейт:- 1
- 2
-
Немного тестового контента, анимации еще будут доделываться естественно.
- 1
- 1
- 4
-
RayTwitty
Задержка и громкость точно не нужны будут.
Звуки изначально можно собрать уже в правильном формате, просто очевидно что не хочется в анимации не полной перезарядки слышать звук взведения затвора.
В общем анимации допилю и попробую запустить это дело.
Дополнено 18 минуты спустяТаки немного того, что пытаюсь замутить для этой прекрасной сборки.
По факту, это что то близкое к паку оружия из NLC, адаптация которого тут есть в шапке.
Но без нюансов не вышло. Из особенностей того, что делаю я:
Нормальные модели оружия без разбитых групп сглаживания.
Нормально настроенные шейдеры на моделях.
Настроенные бампы.
Различные фиксы имеющихся анимаций(все что касается разъезжающихся магазинов, затворов и вот этого всего).
Анимации "раскачки" оружия, нормальные анимации бега с "подствольниками", ТОЗ-66 и разряженными пистолетами.
Новые анимации для всего, что выглядит устаревшим.
Для ТОЗ-34 и ТОЗ-66 сейчас, например, используются анимации перезаряжания из Gunslinger.
Доделаю еще ОЧЕНЬ не скоро. Собираю в свободное от работы время, если надоест - просто выложу тут. Это все можно элементарно адаптировать под местный оружейный аддон.- 3
- 1
- 2
- 2
Просто оружейный мод ТЧ
в Моды в разработке
Опубликовано
monk
Мелкие правки конечно же будут, но ничего координального. У меня на это банально не хватает сил и времени, я правки по анимациям вывожу с трудом в силу занятости работой.