Перейти к содержанию

Gribanov

Сталкеры
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gribanov

  1. Кукла говорит, что на крыше остановки есть некий ящик а где
  2. Учёные пришли с востока кордона Василина наладила спутниковую связь.....!!!!!! Учёного убил снайпер FATAL ERROR
  3. Учёного убивает снайпер проходит несколько секунд FATAL ERROR [18.06.22 14:13:31.613] * [ D3D ]: textures[1119082 K] [18.06.22 14:13:31.613] * [x-ray]: process heap[1046 K], render[0 K] [18.06.22 14:13:31.613] * [x-ray]: economy: strings[11239 K], smem[0 K] [18.06.22 14:13:43.773] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_sniper_kill_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [18.06.22 14:13:45.266] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [18.06.22 14:13:45.268] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [18.06.22 14:13:47.100] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: m_teleport_samay has no shapes [18.06.22 14:13:49.376] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_lebed_heli_idle_walk] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 306352 [18.06.22 14:13:49.405] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_lebed_heli_idle_look] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 306352 [18.06.22 14:13:51.551] * MEMORY USAGE: 1046 K [18.06.22 14:13:51.551] * End of synchronization A[1] R[1] [18.06.22 14:13:51.551] * phase time: 20080 ms [18.06.22 14:13:51.552] * phase cmem: 1046 K [18.06.22 14:15:33.240] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [18.06.22 14:15:33.242] stack traceback: [18.06.22 14:15:33.242] ********************************************************************************* [18.06.22 14:15:33.242] ******************************************************************************** [18.06.22 14:15:33.243] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [18.06.22 14:16:18.033] !!Unhandled exception stack trace: ! , AddrPC.Offset: [000000007BC894A9], Fun: [HEAP_MakeInUseBlockFree()] + [1513 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000007BC8A821], Fun: [RtlFreeHeap()] + [209 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000007B4590F1], Fun: [HeapFree()] + [17 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [00000000008F419B], Fun: [EntryPoint()] + [38971 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [0000000140045D6E], Fun: [CPS_Instance::PSI_internal_delete()] + [54 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\PS_instance.cpp-->63] ! , AddrPC.Offset: [000000014001C0C3], Fun: [IGame_Persistent::OnFrame()] + [255 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Persistent.cpp-->156] ! , AddrPC.Offset: [000000000685A407], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [603 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->586] ! , AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], Fun: [CRegistrator<pureStats>::Process()] + [84 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [0000000140049288], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! , AddrPC.Offset: [0000000000989680], Fun: [EntryPoint()] + [650528 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000014009C3B0], Fun: [Engine()] ! , AddrPC.Offset: [000000014009B270], Fun: [Device()] как быть?
  4. Устал парится, таки загрузился с Кордона? А это идея, с другой локации... А то на свалке отрядов даже на новые задания не хватало. Будет случай - попробую, спасибо!
  5. Господа, вероятно в теме уже было, но... Так уж вышло, что у меня на барахолке и северном блокпосте осталось лишь по одному отряду бойцов, которые никуда двинуть не могут, т.к. в таком случае на их точке никого не останется. Перебил бандитов на северном блокпосте, висит задание нейтралов удержать этот самый блокпост до прихода союзников. Пробовал полуломанный спавнер, который чудом смог поставить - нпс не понимают что им делать: либо идут в произвольном направлении, либо стреляются с врагами, либо вылетают... Подскажите, как быть, если не загружаться? Мод ставил на стим-лицензию сохранение
  6. Шикарно, теперь мы уверены, что украинская озвучка будет афигенной
  7. UPD: Как мы видим, линукс лучше: Под ним всегда есть решение, а если проблема под вендой - то решения нет!
  8. Спасибо всем за советы! Скинул мод на ноутбук с шиндовс 10 а дальше что делать для запуска? xray_User_06-14-22_00-16-42.mdmp Дополнено 1 минуту спустя я и без использования bin из мода пробовал, тоже жук
  9. Знают, ведь для них важно ИГРЫ ИГРЫ ИГРАТЬ БЫСТРЕЕ СКАЧАТЬ ИГРЫ ИГРЫ ИГРЫ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ИГР ИГРОВОЙ ИГРЫ ИГРЫ БЫСТРЕЕ БЫСТРЕЕ, что прискорбно Ну смогли же найти куда мод скинуть
  10. для начала чуть больше чем все, я почти уверен первый шаг выполнять не будут по опыту, среднестатистический монолитовец не поймёт где же заветная строка из четвёртого пункта без картиночки, а последней у меня под боком нет
  11. Раньше всё самое модное скачивал - всё работало Из советов друзей (ибо всё, что они советовали протопал) перешёл на поиск ручками - всё перестало работать Делаем неправильный вывод: друзья советовали мне только те моды, которые запускаются Делаем правильный вывод: в гайде по установке что-то может быть недописано, к примеру от куда брать игру, для собственно установки
  12. так-то да, но если вдруг кто прочитает мой удивительный пост - для него будет проще откопировать файл, чем задать параметры запуска Дополнено 6 минуты спустя А, ну и если вдруг будет какой-то багфикс - у меня тут сейв есть ломанный, рычаг не выполняет свою функцию... Советовать что сделать, чтоб он таки-опустился не нужно, финал посмотрел в интернетах, это сообщение - чисто багрепорт steamuser_quicksave.sav
  13. После первой заставки Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' решил просто: положил intro_gsc-wp.dds в папку gamedata/intro, по идее можно любой dds, но советую откопировать intro_tyman.dds, ибо, кажется, ему тут место..
  14. так работает шindows! а если тебе нужен нормальный совет - редактируй fsgame.ltx
  15. для этого он должен образоваться оригнальная игра работает, иные заморочки для запуска в шапке не указаны
  16. вылет при запуске xray_steamuser_06-08-22_20-07-56.mdmp
  17. Летит при запуске xray_steamuser_06-07-22_17-41-45.mdmp UPD: работает лучше, но тоже есть проблемы
  18. какой-то больно сломанный мод первый раз прохожу - пси установки выдерживают несколько обойм второй раз прохожу - бард вообще задание вручить на их уничтожение не смог.. Если я делаю что-то не так, как стоит - подскажите в чём неправ
  19. на столько сомнительно, что DXVK включенный в wine(proton) умеет раскидывать нагрузку на несколько ядер даже в ванильном сталкере. Да и в наше время уже даже на одном ядре игры работают шустрее под линью, от Врат Штейна и дедселса до киберпанка и вообще, с темы уехали в Киргизию... Оригинальная игра работает, мод нет, какие были логи предоставил. Жду либо просьбы разработчика попробовать сделать "так и так" и прислать лог после этих действий, либо каких-то советов от людей..