Перейти к содержанию

SomeMark

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SomeMark

  1. 1) Только Сидорович, у него наименьший процент состояния среди всех. 2) Да.
  2. После того, как ты мне, заслуженному разработчику всея галактики поставил клоуна, ты мой злейший враг во веки веков.
  3. Сложность игры "новичок" + экономика лёгкая + откл. инфляция = игра превращается в лёгкую прогулку вообще без какого-либо вызова, даже минимального. Эквивалент сложности "история / повествование" как называют такое в современных играх. Но некоторые, видимо, морально не могут признать, что играют на такой сложности и готовы поносить мод и накатывать левые правки со спавнером и сохранениями везде, которые им похерят сохранения на поздних этапах игры, лишь бы у них стояло в сложности "мастер/легенда".
  4. Опция инфляции на сложности "мировой кризис" создана для тех, кто проходит мод не в первый раз и хочет дополнительного вызова и сложностей. Для новичков категорически такое не рекомендуется включать, поэтому такие вопросы просто не имеют смысла. Те, кто играет не впервые, прекрасно справляются с такими ценами и не "выживают", а вполне хорошо играют. Денег в игре много даже с такой инфляцией для некоторых.
  5. Когда на Северных Холмах (60-70% от всего сюжета) получите сломанные сейвы или словите поломку скриптов (как рандом распорядится) - не нойте потом в чате разрабов и не просите помощи, что игра непроходима до конца, а ведь немного осталось. Я по вашему логу вижу, что вы гарантированно словите софт-лок минимум. Не вы первый не вы последний) Античит находится в движке. Доступа к нему нет ни у кого, кроме разработчиков. Отключенные "проверки" в скриптах это фигня, это самый простой слой защиты, который никто и не скрывал в общем-то ещё со времён LADCE. Ну и да, xrArchive это не античит и не защита, это просто лаунчер игры)) Удаление его никак не повлияет на античит в движке, как и правка xrBuild Я один из разрабов LAEE и этого лаунчера, собственно)
  6. Тут заговорили про внутренности мода. Я (каюсь) уже много чего подправлял для себя и по конфигам и по скриптам, но т.к. какие никакие знания есть, ничего не сломал, а что сломал, сам успешно починил. Вчера закончил основной режим Приключение, теперь Воспоминание надо пройти. Отметить хотел, что мод красив в т.ч. внутри, очень легко ориентироваться в коде и находить нужное, в некоторых местах автор раскидал комментарии, что очень помогает. И дебаг удобный, есть в директории файлик mod_crash_log, очевидные косяки быстро находишь.
  7. Столкнулся с аналогичной ситуацией. Крайне хотел пройти эту линейку, но не сложилось. Правда, я всё же прописал старт этого квеста другим образом, только тсс... Дополнено 1 минуту спустя Да, движок из фикса нестабилен, постоянные вылеты при перезагрузке. Играю с фиксом с архива 02112022.zip, всё идеально. Дополнено 32 минуты спустя Little Frenchman от всей души держи небольшое спасибо от меня за этот мод. Воистину, мод вытянул меня из игровой импотенции. Ты переплюнул всех и даже свои предыдущие работы. За свою жизнь я перепробовал наверное все сюжетные моды, но этот пока что вне конкуренции, хоть я и не прошёл его до конца. Надеюсь, ещё когда-нибудь ты сотворишь что-то новое.
  8. Mervin62 а когда хотя бы ориентировочно можно ожидать адаптацию на Возвращение в зону? Я так понимаю вы просто хотите как следует проработать все уникальные стволы, созданные Жеканом?
  9. Здравствуйте. Возвращение в Зону ещё не адаптировано? В шапке не увидел
  10. Да вроде в user.ltx поправил эти параметры (были off) и стало норм, теперь во весь экран pda_autozoom pda_savezoomstate
  11. Есть ещё вопрос. В ваших других адаптациях, например в Путь во мгле вы добавили в опции настройку, которая сохраняет положение ПДА, из-за этого он всегда был во весь экран, а тут будто урезана часть опций и тут ПДА надо каждый раз вручную открывать на полный экран. Не подскажете, можно где-то отредактировать конфиг какой, чтобы ПДА был всегда во весь экран?
  12. С релизом! Могу уточнить, что за круг пульсирующий появляется по центру экрана, если удерживать F? Дополнено 8 минуты спустя fsgame.ltx отредактировал?
  13. А вот это крайне досадно. Носиться пешком по локациям туда сюда это затея так себе.
  14. Ну это мод на погоду. По идее вам его подключить раз плюнуть, пересечений с оружейкой быть не должно по идее.
  15. Понял, хорошо. SWTC от Vincent_Vega (в теме ориг. мода есть) тоже включили?
  16. Без проблем. Вы делаете очень хорошее дело. Возможно, кстати, попросить вас по ходу адаптации ганса на Ветер Времени подкрутить немного параметры экономики в сторону усложнения? Чтобы игрок не превращался в миллионера с топовым вооружением в начале игры (моя частая проблема). Возможно отдельной мини-правкой это сделать, т.к. не всем нравится усложнение игры. Дополнено 3 минуты спустя И ещё вопрос сразу, будет ли с адаптацией совместим "HD Models Addon Wind of Time Edition 1.0"?
  17. Ну буду очень ждать тогда. Но сначала дождусь Ветра Времени + Хроники. Сбросил вам скромный донатик в размере 200 рублей.
  18. Вау, но мод же вроде не вышел в релиз всё ещё? Или таки он проходим нормально и потому пилите адаптацию?
  19. Да, конечно, но всё же лично для меня Ганс это в первую очередь визуал - модели рук, анимации, оружие. Апгрейды вторичны.
  20. Понял, посмотрю А, т.е. нормально ганс адаптируется только на ЗП-движок?
  21. Я для НЛС7 3.0 в своё прохождение делал много мелких модов, в основном скриптовые штуки и добавление новых предметов в игру типа снотворного. Для улучшения жизни в общем, но не для оказуаливания. Жаль архив с игрой сгинул, когда HDD накрылся. Насчёт оружпака именно в версии 3.0 не согласился бы. Игре на пользу пошёл бы ганс, ибо там много архаизмов всё равно было. Дополнено 0 минут спустя А ещё какие-либо хорошие сюжетные моды не планируете брать в работу?