Перейти к содержанию

FATAL1ST

Сталкеры
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FATAL1ST

  1. "Эй, это же апокалипсис! Давайте немного повеселимся?" - Нация Z© На фоне новостей о разработке модификации "Поиск. Prequel", а также малого количества вышедших новинок, появилось резкое желание освежить память и игрануть в что-то старенькое и добротное. На стол упала пенталогия от Zaurus crew. I часть - Апокалипсис. Лирическое отступление. Первое знакомство с модом произошло где-то в 2013. Мой дедушка пришёл с работы и поставил на загрузку STALKER Апокалипсис. Я бы сказал что его не впечатлило, а вот меня напротив - прям затянуло. Заброшенный мертвый Янтарь, трупы тут и там, гнетущий эмбиент - это чёрт возьми было круто! И... Это всё что я запомнил из того времени. Конечно, сейчас в 2024, смотрится, да и играется откровенно говоря хиленько и даже наверное уныло + вкупе с многочисленными пробежками от точки А до точки Б. Но альтернатив не было и мы играли, и не ворочали носом. Если говорить про сюжет, то стоит отметить, что завязка истории и её развитие интенсивно. "Вувва, Функционал Апокалипсиса, группа Поиск, объединение группировок под эгидой всеобщего возмездия и финал на ЧАЭС ". Но, на мой взгляд концовка всех этих обстоятельств слабовата. Будто не хватает действительно какой-то логической кульминации сюжета. КАК колоссальная и богатырская группировка Апокалипсис, которая обуздала под свой контроль чуть ли не всю Зону, исчезает (проваливается под землю?) благодаря убийству 3 ученых? Введение в игру новых персонажей - мудрое решение. Гена-хакер, Ванька-Адик, Поиск, Ермол. Все они представлены еще в стадии "зачатка", и прекрасны тем, что в дальнейших модификациях им будет уделено больше времени и раскрытия как персонажей, а не болванчиков с заданиями. Оружейка проста. Стандартный набор сталкера + пару уников. После получения имбы в виде даггера и станнера, ни одна из оригинальных пушек не идет в сравнение со стволами указанными выше. Дежурные вертолеты на локациях. Просто что бы были? Послушать свист лопастей? По противникам не стреляют, сбить нельзя да и прокатиться тоже) Пробежки. Это, пожалуй, один из самых весомых недостатков модификации (не учитывая квест на поиск денег в размере 6 миллионов, ппц). Увы, ничего с этим не поделаешь. Так раньше делали моды, это крайне вредный способ растягивания хронометража без добавления нового контента. С этим просто надо смириться. Графика. Стандарт. Подводя итог, могу сказать что Апокалипсис - это сталкерская база, капсула времени. Как ТТ2, как Зона поражения, как Новая Война. Так раньше творили и создавали, не боясь критики и суждений. Как часть пенталогии - это проба пера автора. Некоторое время спустя, Zaurus будет приятно удивлять нас своими новыми изданиями, так или иначе повышая уровень и качество своих работ. Могу рекомендовать к прохождению игрокам новой закалки для дальнейшего понимания следующих частей.
  2. Крысы в подземке Агро это просто...
  3. Ночью баги не видно, все знают.😄
  4. История модификации "Истинный путь" начинается еще с 2011 года, но познакомился с ней только в 2022 году. Впечатления мод оставил хорошие, поэтому думаю сразу стоит начать именно с них. Что понравилось: - Тайнички. Переделаны и оригинальные, и добавлены авторские. В общем и целом было интересно "пылесосить" старые добрые ТЧ-шные локации, на предмет таковых. Хорошее снаряжение находилось в труднодоступных местах и поэтому требовало от игрока подходящей выправки (как например на крыше АТП). Помучившись, таки достал. Так же процесс нахождения вышеупомянутых ништяков отображается и в достижениях. - Достижения. Интересная задумка, которая очень пришлась по душе. Тут тебе, с одной стороны вызов от разработчика игроку, так и одновременно система награды - очки SP, необходимые для прокачки ГГ. - Прокачка и навыки. Полезная фича. Одновременно с получением опыта открывал и соответствующие перки (Медицина, лутинг, PVP и другое). Значимость некоторых можно подставить под сомнение, как например: повышенный лут с ящиков, которые так или иначе попадаются в разных местах на локах. (Играл на ветеране и проблем с нехваткой боеприпасов и всего другого не испытывал). Достойно. - Сюжет. Прост и в тоже время понятен. Группа "Квартет" отправляющаяся на операцию по перехвату неизвестного оружия терпит крах, и командиру подразделения приходиться на своих двоих отдуваться за весь отряд и выбивать дурь из ехидных монолитовцев, мутантов и других. Порадовало, что задания разбавлены между собой. Миссии со штурмом (озвучка компаньонов ), стелс миссия, бойня против мутантов (в качестве секретика на Кордоне), а также второстепенные задания. Достойно упоминания: - Анимации и новые мутанты. Новые эмоции от контролера, который бежит на тебя со всех и одновременно кидает пси-удары. Было жарко. Также понравилось, что уникальных мутантов простым оружием не возьмешь, поэтому перед атакой продумывается подходящая стратегия (эдакое "Исскуство войны", если хотите). - Оружейка. Приятна глазу и многообразна в плане геймплея. Есть с чем походить и старался менять стволы на протяжении всей игры. - Фриплей. Стоит ли говорить про него? Думаю сильно роли не сыграет, но про себя отмечу, что было приятно после всего пережитого подойти к бойцам из отряда и доложить что операция выполнена и объявить заветное: "Личному составу отдыхать)". - Стабильность. Вылетов при игре не обнаружено. Итого: Простая и одновременно хорошая модификация. Было бойко и азартно находить тайники и открывать достижения, стреляться с мутантами, искать артефакты и другие привычные сталкеровские дела. Автору удачи в следующих проектах.
  5. Присоединяюсь, только делал для версии 2.1. Есть возможность?
  6. Хех, ребят, ну вы чего? Моргенштерн, Корж, да даже жил был сталкер на свете это, конечно, задорно, но мне кажется мы стали забывать какая музыка играет в аду... 2013 год. Сталкеровский модострой подарил нам тогда прекраснейшие модификации, такие как: Фотограф, УЗЧН, Долина Шорохов, OLR и другие. Увлекательные сюжеты, новые локации, интересные нововведения и еще много чего добротного. Но именно тогда в 2013 сталкерский мир столкнулся с ней, чьё имя нельзя было произносить вслух. Имя было связано со всеми страхами и страданиями, потому что оно принесло много бед, зла и горя миру. СТАЛКЕР "ДИАНА". Музыка из главного меню данной модификации. Самый простой способ воззвать к человеческой защитной реакции — создать иллюзию приближения. Страх приближающегося объекта находится в генетической памяти и свойственен всем здоровым сапиенсам. Предупреждение: слушать на свой страх и риск!
  7. Ребзя, стыдно спрашивать... Зажал комбинацию клавиш в игре и вылезло данное: Повороты мышкой не работают, а как закрыть не знаю. Подскажите?
  8. Доброго дня, Господа Просвятите пожалуйста: На Кордоне, трупа вояки под мостиком, с заданием на пропавшую экспедицию, (Андрей вроде зовут) нету... Перенесли иль вырезали? Буду благодарен.
  9. Господа, в чем казус: Купил ссп-99, пришел в x-18, одел маску и все равно умираю от газа... Может не правильно что-то делаю?
  10. Там если заметил, после диалога с Клоном, звучит фраза: "Не об этом ли меня тогда предупреждал призрак?"
  11. Дальше по сюжету пригодиться. Ты наверное путаешь с его братишкой - Савлом.
  12. Когда Клон отправляет тебя искать очки(а не идти спасать Миронова), ты не уходи из тоннеля, а беги к Миронову, и уже потом далее по сюжету.
  13. 3 варика: 1. Купить у Танкиста; 2. Лутать тайничики (все на том же Янтаре или ДТ); 3. Разбирать старые радейки.
  14. На Янтаре будут относительно часто попадаться элементы для крафта. Лично я, скрафтил на Янтаре и сбегал обратно на ДТ.
  15. Если кому надо уточнение по 3 записке снайпера в баре: "Залезаем на самый верх водонапорной башни, и идем по ее контуру(сама записка находится в ящичке, с противоположной стороны от базы долга), там под белым кирпичиком и лежит добро" ОТВЕТИТЬ
  16. Там же в архиве есть папочка с аддонами, как поставишь - будет тебе пак с оружейкой.