-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FATAL1ST
-
Перед входом в Лиманск из КЛ, в тоннеле есть ЗИЛ. В кузове ЗИЛ-ка мешочек с 10 батареями.
- 2 646 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Внимание, загадка: "За какую футбольную команду болеют бюреры?" На размышление дается 2 пачки транквилизатора...
- 2 646 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Господа, подскажите по проволоке в Лиманске, где запрятана?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну в Саркофаге надушнили ппц... Винегрет монстров какой-то
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что является логическим завершением квеста со странными пда, будет ли тайник Зануды или что-то подобное? Или пда от Федора Иваныча это конечная?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
CiberZold подскажи, в какой момент квестов с Монахом, Бармен сообщение шлёт о том, что документы с x-10 прочитаны, мол подходи. Или опять этот клятый рестриктор размером с ноготь, на который просто не попал?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хех, по-дедузападловски) Видел в старых сборках был граник под m203
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
DeoDexat Не робить. Вот как сейчас выглядит: P.S.: Дополнено: Включается обратно через команду hud_draw 1
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подскажите как худ обратно включить) по глупости тыкнул куда-то...
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Господа, находил кто тайник Винтаря на АС за 30 тыс.?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Други, подскажите где рюкзак с платами в тоннеле для Сахарова?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, брат мудрёно) Уже какой-то пиксельхантиинг для взятия квестов начался, спасибо.
- 2 646 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подскажите, после которого момента у Бармена появляется диалог про Янтарь и x-16 . Кучу доп. квестов прошел, уже и на Янтаре побывал, а Бармен все с Ворониным "читают документы с x-18"?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подскажите где искать 2 документ по заданию Сахарова в x-18? Обновлено:
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тайник на ДТ найден, только как оказывается он не около вышки
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
От вертолёта в ТД можно как-то избавиться? Прихожу на локу после погони с взятым квестом на поиск тайника старлея, а он не исчезает...?
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Доброго времени суток, знающие подскажите: где лежит бонусный тайник от Шершня за найденную банку мази? Говорит на Свалке, слева около труб. Раньше в версиях лежал на Агро в трубах.
- 2 646 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"I guess I'll always be a soldier of fortune" - Deep Purple © IV часть эпопеи от Zaurus crew: Упавшая звезда. Честь наемника. Проходилась модификация на базе проекта от товарища @WILD_USEC под рабочим названием "Der Fallende Stern: Definitive Edition". Сюжет. События игры разворачиваются после того, как сталкер Немец перегоняет грузовик с "контейнером" на ЧАЭС 2. Спустя некоторое время, часть Зоны накрывается таинственным куполом, выход из которого трудно осуществим. Через год наемник Джей-Джей получает контракт на поиск грузовика, который как кажется на первый взгляд, и стал причиной образования неизвестной сдерживающей силы под названием "Буфер". Затравка истории понятна, особенно если Вы играли в предыдущие части Апокалипсиса, также для краткой справки присутствует видеоролик вначале игры. УЗЧН вобрала в себя самые сильные черты и качества от предыдущих модов Zaurusa: из Апокалипсиса - запал истории и пальбу, из Поиска - мистику и сверхъестественное, из ДФВ - колоритных персонажей, капельку детективности и умелое построение истории. Игра разделена на эпизоды в соответствующем хронологическом порядке. Действующие лица модификации персонифицированы и представлены в виде колоритных персонажей, каждый со своей историей, а не бездушным нпс. ГГ - это в первую очередь наемник, который сначала спрашивает "Сколько? И какая мне с этого выгода?", а уже потом берется за дело. Радует, что ближе к концу мода нам все же раскрывают карты и более подробно рассказывают о нелёгкой судьбе наемника Джей-джея. Тут вам и сталкер-дебютант, который начинал у Проводника; исследователь экспедиций Аненербе и в конце концов гость из будущего и прошлого Главгад в лице "Меняющего лица" - жуткий, жестокий и идущий по головам чужеземец, как позже станет известно. Космический рецидивист, у которого за спиной 8 побегов и, который, явно не собирается оставаться закованным до скончания веков. Его главная задача - любыми способами отключить Барьер, силовое поле которое сдерживает юродивого. В ходе его "злодеяний" погибает немало сталкеров. Также стоит добавить, что автор не стесняется добавлять в ход истории соратников и компаньонов, которые перенимают нить повествования на себя, словно теперь мы отыгрываем за них: Грек (безусловно, ключевой персонаж, дальнейший герой следующего мода), Лейтенант Рённ (он же Леннарт, персонаж весьма с трагичной судьбой, но не без того неотъемлемый элемент истории), Андрей Че (снайпер группы Поиск, выступающий в роли повествователя от другого лица), Сатана, Леша Борман, священнослужители Отцы и д.р. и таких примеров много. Было интересно проживать их истории и наблюдать весь последующий драматизм действий. P.S. Трудно понять тейк от людей, которые пишут про "очередной сюжет для Рен-ТВ", наличие инопланетной суеты, Аненербе и т.д. Кажется, стоит просто абстрагироваться и играть, но нет? Господа, сталкер не всегда про ЧЗО или реализм. Хотите реализм - идите NLC, Prosectors Project. Хотите фриплей - идите в COC, Anomaly. Игроку трудно угодить, но когда сам мод построен на мистике и представляет собой какую-то новую концепцию сталкера, очень странно слышать о том, что это не "реалистично" и "не бывает такого в Зоне!" Геймплей. Основной упор истории также подкреплен наличием вышеупомянутой фантастики, оккультизма. Раскрывается как через записки, дневники диалоги, так и через визуальную составляющую, как например видеоролики или внутриигровые предметы. Вторая локация в игре, Кордон - и тут тебе перевёртыши, покинутая деревня новичков с призраками и кромешная тьма. Развернуться есть где, в игре добавлено порядком 10+ новых локаций. Другое дело, что например не все они будут правильно включены в игру, как например вырезанное Ведьмино Болото. Имеются катсцены и даже озвучка. Немало важным стоит отметить и присутствие выборов/разных концовок в поступках и диалогах ГГ, которые могут отразиться на итоговой развязке. Не сильно критично, но могут. Квесты вариативные. Практически (ключевое слово) все идеально вписываются и играются соответственно. Есть, конечно, чересчур слабые на мой взгляд задания по типу "Принцип домино" (который к тому же забагался под конец, из-за чего последний противник, которого нужно ликвидировать, появился на недоступной локации; поиск по стандартным локациям тайников с ксеноформами и т.п. В середине игры было трудно сообразить, что делать дальше? Заметок в ПДА нету, поэтому периодически приходилось прибегать к помощи гида. Беготня, по сравнению с предыдущими частями не такая частая, за что конечно же отдельный ништяк. Стрельба сделана на уровне. В сборе присутствовала как оружейка ганса, так и авторские пушки, знакомые еще с предыдущей игры. Походу прохождения старался менять вооружение и по-другому проходить те или иные моменты. Метательные ножи имба конечно, валят всех) Графика. Мое почтение! Очень красиво и разнопланово. CGIM 2 + SSSA на двигле OGSR творят чудеса. 10/10. Стабильность. Просадки фпс были редко: пару раз в Баре при подрыве мин и в начале МГ. Вылеты в количестве 2 шт. Считаю, что приемлемо. Музыка. Благодарю за Солдата удачи в главном меню, музыку в барах и музыкальный эмбиент. Настроение задают правильное. Резюмируя выше сказанное, скажу, что Упавшая звезда - это настоящий столп в истории модов на сталкер. Абсолютно заслуженно на то время завоевал за собой право находится в топах модостроя. Качество и количество, каким я уверен был удивлен каждый игрок в 2013 году, несомненно впечатляют даже сейчас. Современное представление этой истории было отражено в проекте Der Fallende Stern (ничего лишнего, прекрасный ремейк). Интересная история, колоритные и живые персонажи, авторский взгляд на Зону. Выражаю респект и уважуху автору ремейка за трепетное отношение к оригинальному моду и за сохранение/преображение имеющегося содержимого, а также команде zaurus crew за вновь прекрасное проведенное время!
-
- 4
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 9 )