Перейти к содержанию

Mervin62

Сталкеры
  • Публикаций

    1 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Mervin62

  1. aleksandrmap в теме есть решение этой проблемы, а также решение вылета в баре. Так что не все гладко пока здесь, думаю автор когда объявится все поправит.
  2. denis2000 Первый скрин его, а второй как должно быть, то есть не его как я понял.
  3. Думаю, что в батнике декомпиляции надо прописать cop, а не cs
  4. aleksandrmap ну если не привереда, то всегда пожалуйста.
  5. aleksandrmap Двиглу сталкера пох...... Сколько у вас памяти ему даётся столько сколько он просит, а просит он максимум 4 с копейками гига и если завысить настройки он вылетает по памяти. Дополнено 2 минуты спустя aleksandrmap я сейчас не у компа и не могу скинуть вам батник для решения данной проблемы, но параметры ярлыка я вам написал постом выше.
  6. Не хватает памяти для запуска. Вот решение в 99%
  7. aleksandrmap Попробуй перекачать и переустановить. Дополнено 2 минуты спустя И когда обращаешься к кому то, нажимай @ в правом нижнем углу и ему придет уведомление.
  8. aleksandrmap Тогда действительно что то с текстуркой
  9. aleksandrmap А попробуй просто на динамике начать и отпишись.
  10. Ну все, отключив спавн неписей и открыв все переходы быстренько пробежал по переходам, все сошлось как надо, двойника второго уже убрал, осталось поправить диалог на радаре чтобы игрок знал о проходе через припять и снова в путь.
  11. WILD_USEC да нет просто в ярлыке надо прописать noprefetch и все пойдет проверено.
  12. Копеек не хватает всего-то. Да зачем и высокие пойдут.
  13. pf[fh убавь настройки или разрешение не хватает памяти.
  14. В финальной версии постараюсь механиков поправить. А так те стволы, что указаны в файле weapons_mod апгрейд на них просто лень писать, сори.
  15. Потому что они подменены другим стволом из ганса, а значит и нет секций апгрейда, это можно увидеть в файле weapons_mod. А вот этого у меня точно не было иначе бы поправил. Видимо не рассчитал мощностей своей машинки. На базе свободы вроде бы все делают, но в финале все равно ещё раз проверю.
  16. Пока даже не занимался, сейчас занят алспавном двух версий мода, тоесть собираю в один. Дополнено 16 минуты спустя Dimson Альтернативный путь на генераторы
  17. Да и регулируется из главного меню, как тебе нужно так и ставишь. Дополнено 1 минуту спустя Босс и ещё есть регулировка громкости оружия, а не только fov.
  18. Рад бы помочь, но в голове уже каша от этих адаптаций, думаю пора взять тайм-аут на некоторое время. Нет, но пути дорожки будут разные, сейчас 20 локаций в моде. На это наработки уже есть, и даже есть видео на канале.
  19. 50\50 как оно дальше будет, но я тоже много чего так подрезал у себя, хотя парнишка дотошный тестил и не единого вылета не было, видимо все зависит от мощности компьютера. Дополнено 2 минуты спустя Dimson На данный момент путепровод Припять 1 прохожу, в самой Припяти отхватил не мало?
  20. Dimson финала сейчас в работе, подключил Локи из версии 1.1 сейчас их привожу в порядок в плане квестовой составляющей, что бы как бы игрок не решил идти на генераторы финал был хорошим. Или есть другие предложения?
  21. TILLMYDIE значит третий где то шляется или раненый лежит, как вариант найти этот сквад в ресурсах и посмотреть какой инфопоршень выдаётся при их смерти, ну и естественно толкнуть данный инфопоршень.
  22. Собрать их в СДК, расставить спавн элементы или на базе уже какой готовой творить свое.