Перейти к содержанию

Mervin62

Сталкеры
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Mervin62

  1. Да вы правы, по мимо вылетов самого мода приходится править ещё и другие мелкие косяки в виде повторяющихся диалогов, ну и так по мелочи работы хватает. На один только янтарь потребовалось несколько дней что бы он был стабильным, так как вылетал и бились сохранки если сохранялся на территории самого завода, теперь янтарь проходиться без вылетов, по крайне мере перепроходил несколько раз и по разному действовал. Так же исправил вылет в лиманске и на арм.складах при попытке заговорить с определенным нпс. На данный момент готово уже больше 50%.
  2. Для удобства воткни его в один из быстрых слотов, например вместо консервы.
  3. уровень сложности сталкер поставь и будет мини карта, а по поводу глюков жалоб не было мод проходили уже многие и даже на ютубе есть прохождение. Дополнено 1 минуту спустя Хотя вру есть один, не ложится чемодан в сейф один, но он потом ложится с другим чемоданом.
  4. Всем привет, для тех кто следит за адаптацией мода, один из вариантов прохождения квеста с ограблением на складах.
  5. Я скажу больше, если пережать HD модельки до 1ка, то и они покатят как по маслу, испытал это на своей шкуре в ветре времени.
  6. Это логика из оригинала мода которую я хотел заставить корректно работать, но увы. Но я нашел причину вылета при повторном юзанье этого нпс, автор мода просто не прописал его в файле dialog_manager.ltx, теперь хотя бы так игрок не наткнется на вылет. Всем спасибо за то, что откликнулись.
  7. Не думаю что поможет, понижение настроек или батник на запуск как вариант.
  8. denis2000 Я бы с удовольствием, но на данный момент нахожусь на работе и пишу с телефона.
  9. Так в том то и дело, что юзает, если меняю торговлю на false он во время первого диалога уже не торгует. Дополнено 7 минуты спустя Так и делаю и все равно надпись говорить активна. Думал что правлю не ту логику, а после проверки правки на торговлю оказалось, что все правильно и там только одна секция. Как писал выше я с помошью инфопоршня переключал его на другую секцию которую писал сам и там указывал no_meet, но потерпел фиаско.
  10. Mindallius посмотри видео урок вырезание сюжета ЗП, там есть урок вырезание катсцены при первом появлении на Юпитере.
  11. В самую точку Джи, красавчик, поднял настроение перед работой. Дополнено 12 минуты спустя Поправьте пожалуйста это хотя бы.
  12. Да, я всю голову уже сломал. Спасибо, попробую. Дополнено 22 минуты спустя Neptun Я даже пробовал в диалоге выдать инфопоршень, после которого он должен перейти на другую секцию логики, где прописано meet = no_meet и он зараза все равно юзается, я понимаю, что этого не может быть, но это так. Просто в ветре времени при диалоге с одним нпс он должен после заткнуться по замыслу автора, а он все равно остаётся юзабельным и при повторном нажатии говорить происходит вылет.
  13. Все добра, вопрос такого плана, в логике нпс прописываю use = false , а он все равно открыт для диалога, где я мог накосячить или что-то упустить.
  14. После этого сохранки грузятся нормально? А то может что поломались и будет обидно потом.
  15. Нет Дополнено 2 минуты спустя Нужен SR и хотя бы один вейпоинт в зоне перехода, а сам переход в недосигаемости игроком. Дополнено 8 минуты спустя Шева сталкер на Ютубе создание переходов, я там учился.
  16. Это я делал так же через sr или логику нпс, но тогда надо писать следующую секцию логики этого нпс.
  17. Сталкер из прошлого Через спайсрестриктор нужно указывать точку спавна, а в смарттерейне просто указываете условие спавна, все просто. Оба варианта рабочие проверенно не раз.
  18. Сталкер из прошлого Хоть вы меня и минусили, но я не злопамятный, расскажу как делал я. Знаю два варианта. Первый через логику спайсрестриктора, а второй через логику смарт терейна спавн монстра или кого угодно при условии наличия определенного предмета у гг.
  19. Лечение одно, сохранится, выйти в меню, завершить игру, загрузить сохранение.
  20. А может подождать дополнение, а потом лопатить.
  21. Где это сказано, изначально запускал директ11 максималки на своем калькуляторе. Дополнено 1 минуту спустя Ищи проблему здесь. Может софта кого не хватает.
  22. лог вылета выложить и тогда кто небудь подскажет.
  23. A.T.H.E.I.S.T. будет позже после теста модификации. Дополнено 1 минуту спустя постараюсь залить на оба ФО
  24. Значит не все, я вам говорю, что каждый идёт своим путём в игре и тайники также выпадают, у меня ПСО было на ранних этапах игры, а у некоторых судя по видио в инете аж в конце. То есть все зависит от того по каким отметкам и заданиям вы идете. Дополнено 2 минуты спустя Для тех кто следит за ветром времени. На видео видно на фпс мониторе производительность мода на моем калькуляторе и это все на максималках, так что стараюсь оптимизировать мод по мере мох способностей.