-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
112 ХорошаяКонтакты
Информация о DarkSnowder
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
3 553 просмотра профиля
-
Нет, как НПС его нет в моде (он должен был упоминаться в одном квесте, но не более того).
-
LIXO29 ну вообще как фриплейный мод я его и задумывал (как и оригинальный DRDA). Но как я говорил в шапке темы - вся сюжетка (как оригинального ТЧ, так и то, что я пробовал писал самолично) были вырезаны. Из новый квестов остались разве ток циклические квесты на поиски артов у торгаша на Чернобыле 4 и Учёных с научного сектора (у бандитов в ТД тоже они есть, но я сделал их врагами в опубликованный версии)
-
macron ну ты даёшь старик) Ладно, посмотрим что другие скажут
-
на 6 версию ТЧ ставил или просто пытался запустить? Надо сперва ТЧ 6 версии ставить (о чём я писал в шапке темы), а уже на него накатывать мод (если конечно в этом было дело)
-
Обновил шапку темы - там полный список теперь есть
-
-
Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
-
Народ, вот я и раньше этот вылет встречал, но сейчас он вообще на регулярной основе стал появляться вот он - даже при попытке просто спавн собрать. Я так понял дело в локации, мол она большая и СДК тупо не переваривает. Вот как эту ошибку обходить можно?
-
Вопрос - были ли какие-нибуть попытки отреставрировать Билдовский Юпитер (чей террейн в ресурсах ЧН находили)?
-
Всем здравия В общем, решил я прописать одному НПС свои собственные циклические задания. Всё сделал по аналогии с уже готовыми квестами (прописал везде где ток можно и надо было). В итоге при попытке поговорить с персонажем происходит вылет вот ссылка на полный лог проверил все файлы, что с цикл.квестами связаны. Везде всё прописано. Стори-ид у персонажа совпадает с указанным как таковым в task_manager.script.
-
Народ, касаемо размещения локаций на глобальной карте... Вот может кто сказать - расставил локи в map dragger "две локации как мне нужно" (билдодолину и билдоянтарь) Вписал координаты, что выдала прога, а в игре наблюдаю "вот такое" - позиции меток на глобальной карте (в частности переходы) не бьются - то бишь в ПДА карты наложены криво Вот в чём может быть причина? Бьюсь с этой проблемой довольно долго, но никак побороть кривость расположения лок не выходит. Размеры карт локаций 1024x1024. Глобал карта классического размера из ТЧ.
