-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Stalker Bodun
-
Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
-
Босс А планируется ли в обозримом будущем выпуск обновленного набора правок для OLR 3.0? Или в планах подождать до выхода мода из статуса бета-теста?
- 2 448 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Ребят, всем привет! Не осилил читать всю тему, но вдруг кто подскажет. Нет ли на этот мод правки немного снижающий урон и/или точность противников? Мод классный, играю с большим удовольствием, но иногда все же душат бандиты стреляющие из ПМ не хуже, чем из снайперской винтовки Может быть кто то делал правку для не хардкорных игроков?
-
Прошел большую часть игры с прицелом 1П78-1, учитывая что как правило в моде бой идет на средней дистанции - оказался наиболее подходящим из тех что представлены.
-
Bobovych Прошел мод уже два раза, пытаясь в ролевую игру и вариативность. И подпишусь под каждым пунктом, кроме разве что 11, ибо у меня с 2-3 попытки получилось пройти этот момент. На что влияет момент со "сдачей беглого долговца" на Янтаре я вообще не понял, если честно.
-
Спасибо за подсказку, несколько раз пришлось сделать квиксейв-квиклоад, раза с 4 заспавнился. До этого почему то ни в какую не хотел на нас выбегать, хоть я всю деревню кругом оббежал
-
Ребята, подскажите, столкнулся с таким багом, вытащил Сурка из подпола в Кровососовке, он просит привести его к щитку на трансформаторе. Подходит и тупит, просто смотрит на него, ни диалог ни какая либо еще кнопка не активна. Это я какой то скрипт сломал? Или не надо было кровосись убивать? просто уже пру раз заход в эту деревеньку перезапускал - всякий раз одно и то же.
-
Это не совсем баг, это они по игре его нашли и сломали, там есть на это отсылка
-
Еще нет, но сейчас попробую)
-
Как я понял, это связано с одним из первых его заданий - проследить за учеными на кордоне, если ты постреляешь вояк.
-
Братцы, поделитесь пожалуйста сейвом на Агропроме, после разговора с ученым и на моменте когда с тобой связывается Сидорович! Это сообщение постоянно зависало, решил поставить все патчи, и то ли я накосяпорил, то ли просто не повезло, при загрузке начало вылетать. Решил переустановить полностью игру, и недоглядел - снес сейвы :( А всю эту беготню взад-назад переигрывать уж очень не хочется заново!
-
Ну что ж, с почином! Поздравляю весь коллектив, участвовавший в разработке! На данный момент прошел мод до 5 главы включительно. Уже сложилось первое впечатление. Намеренно, пока не буду касаться сюжета. Однозначные плюсы: - визуал - переработанные локации - звуковое сопровождение - модельный пак Так же есть и предложения, которые уже упоминались комментаторами выше: добавить в игру систему проводников, хотя бы по основным сталкерским базам опционально (например галочкой в меню) дать возможность переключиться на более "классический" интерфейс опционально, дать возможность отключить "подтверждение" при перетаскивании в инвентарь более чем 1 предмета Ну и еще пара моментов вызвали скорее недоумение, назову это вопросами/уточнением: батарейки разряжаются слишком быстро, это такой себе реализм если честно допускаю, что это баг, но большинство пистолетов "изнашиваются" в ноль буквально после 4-5 магазинов, что весьма странно странный момент с уроном от оружия, заметил на военных и некоторых мутантах - при стрельбе из пистолетов Форт-17 или Браунинга противник падает буквально после 3-5 попаданий, но из АК или Абакана в этого же противника нужно всадить не менее 15-20 патрон, это, извините как? Думаю, что большинство неоднозначных моментов и технических проблем авторы поправят в патчах, и желаю дальнейших успехов в шлифовке мода!
-
Помогло изменить рендер на "динамическое освещение объектов".
- 41 ответ
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Такая же проблема. Удалось решить? Дополнено 1 минуту спустя У меня происходит вылет, после того как стреляешь в вертолет. Прикрепляю содержимое лога openxray_admin.log
- 41 ответ
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Ребята, привет! Не получается скачать фикс по ссылке на дискорд. Нельзя ли добавить альтернативную ссылку, на какой нибудь еще файлообменник?
-
Про мем и аниме я знал, но думал вдруг с ней завязан какой нибудь криповый квест и ее надо по всем домикам ловить. В некоторых модах любят баловаться подобными задумками:) А так мод хороший, то что надо чтобы с удовольствием скоротать вечер!
-
Ребята, привет! Подскажите, а кукла в водонапорной башне на второй локации, это просто пасхалка ради пасхалки, или я проглядел побочный квест?
-
А существенная разница есть, кому именно отдавать ПДА Морбиуса? Или все отличия только в сумме денег за него? Думал что по логике его надо дотащить до остатков Свободы на складах, а их реакция ничем особо не отличается от любого другого НПС.
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
я в первом прохождении вроде заходил к ним второй раз (когда Алиса ушла), мне просто сообщили про ситуацию с ней, а что делать с таблеткой я не понял, надо было куда то еще сходить?
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Прямо сейчас скачал по ссылке в шапке с гугл-драйв, поставил, переиграл,не помогло :(
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Спасибо! Помог сейф-лоад как ни странно. Сейчас новая оказия, перешел со звездочетом в Мертвый Город, появилась метка "Поговорить со Звездочетом" однако он почему то стал красным (враждебным) и говорить не хочет. Фикс ставил из шапки несколько часов назад. Дополнено 0 минут спустя Мне помогло переключится на DX10
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Спасибо. Сам окарал, искал у ящиков да не у тех. Сейчас столкнулся с другим затруднением. С Камеррером захватил "зомбированного" однако Сахаров в бункере отчего то не хочет со мной говорить, просто не появляется кнопка вызова диалога. Нужно подождать или я сломал какой то скрипт?
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ребята, подскажите где искать сферы по заданию "Радужные шары". Синюю в овраге за тоннелем нашел, а вот возле гравитационной аномалии ну никак не могу найти, битый час потратил, на болоте пока еще не искал.
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
А нельзя ли как нибудь в будущем добавить поддержку статики на локации? Или это слишком трудозатратный процесс в случае с данной картой? Сам, признаться, в рендерах и освещении не разбираюсь совсем, потому и спрашиваю.
- 2 066 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
