Перейти к содержанию

Stalker Bodun

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalker Bodun

  1. Прошел большую часть игры с прицелом 1П78-1, учитывая что как правило в моде бой идет на средней дистанции - оказался наиболее подходящим из тех что представлены.
  2. Bobovych Прошел мод уже два раза, пытаясь в ролевую игру и вариативность. И подпишусь под каждым пунктом, кроме разве что 11, ибо у меня с 2-3 попытки получилось пройти этот момент. На что влияет момент со "сдачей беглого долговца" на Янтаре я вообще не понял, если честно.
  3. Спасибо за подсказку, несколько раз пришлось сделать квиксейв-квиклоад, раза с 4 заспавнился. До этого почему то ни в какую не хотел на нас выбегать, хоть я всю деревню кругом оббежал
  4. Ребята, подскажите, столкнулся с таким багом, вытащил Сурка из подпола в Кровососовке, он просит привести его к щитку на трансформаторе. Подходит и тупит, просто смотрит на него, ни диалог ни какая либо еще кнопка не активна. Это я какой то скрипт сломал? Или не надо было кровосись убивать? просто уже пру раз заход в эту деревеньку перезапускал - всякий раз одно и то же.
  5. Это не совсем баг, это они по игре его нашли и сломали, там есть на это отсылка
  6. Еще нет, но сейчас попробую)
  7. Как я понял, это связано с одним из первых его заданий - проследить за учеными на кордоне, если ты постреляешь вояк.
  8. Братцы, поделитесь пожалуйста сейвом на Агропроме, после разговора с ученым и на моменте когда с тобой связывается Сидорович! Это сообщение постоянно зависало, решил поставить все патчи, и то ли я накосяпорил, то ли просто не повезло, при загрузке начало вылетать. Решил переустановить полностью игру, и недоглядел - снес сейвы :( А всю эту беготню взад-назад переигрывать уж очень не хочется заново!
  9. Ну что ж, с почином! Поздравляю весь коллектив, участвовавший в разработке! На данный момент прошел мод до 5 главы включительно. Уже сложилось первое впечатление. Намеренно, пока не буду касаться сюжета. Однозначные плюсы: - визуал - переработанные локации - звуковое сопровождение - модельный пак Так же есть и предложения, которые уже упоминались комментаторами выше: добавить в игру систему проводников, хотя бы по основным сталкерским базам опционально (например галочкой в меню) дать возможность переключиться на более "классический" интерфейс опционально, дать возможность отключить "подтверждение" при перетаскивании в инвентарь более чем 1 предмета Ну и еще пара моментов вызвали скорее недоумение, назову это вопросами/уточнением: батарейки разряжаются слишком быстро, это такой себе реализм если честно допускаю, что это баг, но большинство пистолетов "изнашиваются" в ноль буквально после 4-5 магазинов, что весьма странно странный момент с уроном от оружия, заметил на военных и некоторых мутантах - при стрельбе из пистолетов Форт-17 или Браунинга противник падает буквально после 3-5 попаданий, но из АК или Абакана в этого же противника нужно всадить не менее 15-20 патрон, это, извините как? Думаю, что большинство неоднозначных моментов и технических проблем авторы поправят в патчах, и желаю дальнейших успехов в шлифовке мода!
  10. Такая же проблема. Удалось решить? Дополнено 1 минуту спустя У меня происходит вылет, после того как стреляешь в вертолет. Прикрепляю содержимое лога openxray_admin.log
  11. Ребята, привет! Не получается скачать фикс по ссылке на дискорд. Нельзя ли добавить альтернативную ссылку, на какой нибудь еще файлообменник?
  12. Про мем и аниме я знал, но думал вдруг с ней завязан какой нибудь криповый квест и ее надо по всем домикам ловить. В некоторых модах любят баловаться подобными задумками:) А так мод хороший, то что надо чтобы с удовольствием скоротать вечер!
  13. Ребята, привет! Подскажите, а кукла в водонапорной башне на второй локации, это просто пасхалка ради пасхалки, или я проглядел побочный квест?
  14. А существенная разница есть, кому именно отдавать ПДА Морбиуса? Или все отличия только в сумме денег за него? Думал что по логике его надо дотащить до остатков Свободы на складах, а их реакция ничем особо не отличается от любого другого НПС.
  15. я в первом прохождении вроде заходил к ним второй раз (когда Алиса ушла), мне просто сообщили про ситуацию с ней, а что делать с таблеткой я не понял, надо было куда то еще сходить?
  16. Спасибо! Помог сейф-лоад как ни странно. Сейчас новая оказия, перешел со звездочетом в Мертвый Город, появилась метка "Поговорить со Звездочетом" однако он почему то стал красным (враждебным) и говорить не хочет. Фикс ставил из шапки несколько часов назад. Дополнено 0 минут спустя Мне помогло переключится на DX10
  17. Спасибо. Сам окарал, искал у ящиков да не у тех. Сейчас столкнулся с другим затруднением. С Камеррером захватил "зомбированного" однако Сахаров в бункере отчего то не хочет со мной говорить, просто не появляется кнопка вызова диалога. Нужно подождать или я сломал какой то скрипт?
  18. Ребята, подскажите где искать сферы по заданию "Радужные шары". Синюю в овраге за тоннелем нашел, а вот возле гравитационной аномалии ну никак не могу найти, битый час потратил, на болоте пока еще не искал.
  19. А нельзя ли как нибудь в будущем добавить поддержку статики на локации? Или это слишком трудозатратный процесс в случае с данной картой? Сам, признаться, в рендерах и освещении не разбираюсь совсем, потому и спрашиваю.
  20. Спасибо! Еще вопрос, в "опциях" не могу изменить настройки гаммы, вернее, ползунок то двигается, но в самой игре гамма не меняется. Это баг, или нужно доустановить какой либо фикс?
  21. Парни, а еще подскажите, это фишка оружейного пака, или баг? Монолитовцы/наемники выдерживают очередь в 50+патрон из ПКМа (если стрелять в корпус), но при этом отлетают с 1-2 попаданий из дезерт игла (неважно куда). Просто ощущается такой "импакт" очень, гм, неоднозначно. Весь день лазил по катакомбам в Лиманске, нашел ПКМ. радовался, думал, сейчас прокачаю и наконец смогу нормально дамагать, а фигушки :(