-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BogDIC
-
Отсутствующие текстуры Эту не нашел. Вроде, как помнится, игрок не может попасть к пулеметчику в комнату, так что торчащий ствол можно будет увидеть если заглянуть туда через амбразуру. Потому я и не добавлял там ничего. Дополнено 11 минуты спустя monk есть еще измененный РЛ, но я там, что-то со спавном намутил у перехода в Лиманск и он не собрался. Если надо могу кинуть, может кто-то разберется?
-
Обновленный Госпиталь Делалось давно, так что некоторых текстур может и не хватать. Локация собрана на максималках, АИ сетка и спавн оригинала. Добавлено больше растительности и некоторые статичные объекты из Метро и Сурвариума. Скринов нет, делать их лень. Тестируйте.
-
А можно узнать, что это за инструмент и будет ли он выложен в открытый доступ после завершения его разработки?
-
так нету артефакта, все с детектором вокруг облазил
-
Тоже самое, валяется на земле и все, диалога нет. Кстати такая же беда с квестом на особый артефакт на Кордоне, от плотей отбились, и его зациклило в позе сидя, так и сидит уже полсюжета.
-
Адаптация интерфейса под квадратные мониторы (4:3) будет?
-
Все просто, в меню игры, в настройках. надо клавиши назначить или выбрать дефолтный вариант.
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 514 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud] Вылет при попытке выйти на болота с проводником в начале игры.
- 410 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Ну, хотя бы тем, что оттуда в сталкер можно многое натаскать и адаптировать, ведь она легко распаковывается. К примеру, можно взять катушечный магнитфон с анимациями и замутить аудиодневники ученных в лабораториях.
-
Вот в это я б поиграл.
- 410 ответов
-
- 2
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Эту опцию можно включить в ogsm_options.script
-
Скорее всего это - killers_animation.omf, так как он самый новый и в предыдущей версии его не было.
-
Наверное у половины людей занимающихся модостроем проц интел, и у меня в том числе. Дорабатывайте, прога вроде полезная выйдет.
- 6 ответов
-
- stalker
- ogf viewer
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В ЧН вылет при разговоре с Сусловым, когда он выдает награду за убийство кабанов (1-ый квест).
- 410 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Подтверждаю. Вылетает, бампы не создает.
-
Проклятье Семецкого.
-
Обращайся, вместе порядок наведем.
-
КТТС. ? У Велеса лампочки придется вручную перерисовать. Медведь готов, осталось только бампы сделать. P. S. Времени свободного мало.
-
Обновил текстуру счастливого детектора, добавил текстуру детектора Отклик. Текстуры в 2К. Ссылка прежняя.
-
Текстура счастливого детектора (2К)
-
Скорее дело в бампе, но ... В этом случае, дело в том, что в моде текстура юзается из какого-то одного мода, а бамп из другого. Варианты: или переделывать бампы, или саму тестуру. С МР5 достаточно будет альфа-канал залиить белым, у ПБ надо переделывать бампы. Дополнено 10 минуты спустя У МП5 все таки, бамп тоже переделать нужно. Вариант с залитым белым альфа-каналом не проканал, черные точки пропали, но вот сколы, которые бамп делает, чрезвычайно грубые и не естественные.
-
Stalker Coolest Data Base - база объектов для SDK. Иерархия полностью как в самой игре: gamedata для текстур в dds и мешей в ogf rawdata для текстур в tga и мешей в object Расположение внутри самих папок objects тоже сохранено как в игре objects\levels\level_name\ - для конкретных локаций objects\statics\type_name\ - для элементов окружения objects\levels\trees\ для деревьев Для многих моделей присутствуют превьюшки. Со временем база будет пополнятся.