Перейти к содержанию

BogDIC

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BogDIC

  1. Отсутствующие текстуры Эту не нашел. Вроде, как помнится, игрок не может попасть к пулеметчику в комнату, так что торчащий ствол можно будет увидеть если заглянуть туда через амбразуру. Потому я и не добавлял там ничего. Дополнено 11 минуты спустя monk есть еще измененный РЛ, но я там, что-то со спавном намутил у перехода в Лиманск и он не собрался. Если надо могу кинуть, может кто-то разберется?
  2. Обновленный Госпиталь Делалось давно, так что некоторых текстур может и не хватать. Локация собрана на максималках, АИ сетка и спавн оригинала. Добавлено больше растительности и некоторые статичные объекты из Метро и Сурвариума. Скринов нет, делать их лень. Тестируйте.
  3. А можно узнать, что это за инструмент и будет ли он выложен в открытый доступ после завершения его разработки?
  4. BogDIC

    True Stalker

    так нету артефакта, все с детектором вокруг облазил
  5. BogDIC

    True Stalker

    Тоже самое, валяется на земле и все, диалога нет. Кстати такая же беда с квестом на особый артефакт на Кордоне, от плотей отбились, и его зациклило в позе сидя, так и сидит уже полсюжета.
  6. BogDIC

    True Stalker

    Адаптация интерфейса под квадратные мониторы (4:3) будет?
  7. Все просто, в меню игры, в настройках. надо клавиши назначить или выбрать дефолтный вариант.
  8. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 514 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud] Вылет при попытке выйти на болота с проводником в начале игры.
  9. Ну, хотя бы тем, что оттуда в сталкер можно многое натаскать и адаптировать, ведь она легко распаковывается. К примеру, можно взять катушечный магнитфон с анимациями и замутить аудиодневники ученных в лабораториях.
  10. Эту опцию можно включить в ogsm_options.script
  11. Скорее всего это - killers_animation.omf, так как он самый новый и в предыдущей версии его не было.
  12. Не возможно, а именно из-за установленного плагина DDS, сам проводник виндовс лишен такой возможности.
  13. Наверное у половины людей занимающихся модостроем проц интел, и у меня в том числе. Дорабатывайте, прога вроде полезная выйдет.
  14. В ЧН вылет при разговоре с Сусловым, когда он выдает награду за убийство кабанов (1-ый квест).
  15. Подтверждаю. Вылетает, бампы не создает.
  16. Возможно я ошибаюсь, но было вроде когда-то давно обновление, но публиковалось не сталкерских сайтах.
  17. Проклятье Семецкого.
  18. Обращайся, вместе порядок наведем.
  19. КТТС. ? У Велеса лампочки придется вручную перерисовать. Медведь готов, осталось только бампы сделать. P. S. Времени свободного мало.
  20. Обновил текстуру счастливого детектора, добавил текстуру детектора Отклик. Текстуры в 2К. Ссылка прежняя.
  21. Текстура счастливого детектора (2К)
  22. Скорее дело в бампе, но ... В этом случае, дело в том, что в моде текстура юзается из какого-то одного мода, а бамп из другого. Варианты: или переделывать бампы, или саму тестуру. С МР5 достаточно будет альфа-канал залиить белым, у ПБ надо переделывать бампы. Дополнено 10 минуты спустя У МП5 все таки, бамп тоже переделать нужно. Вариант с залитым белым альфа-каналом не проканал, черные точки пропали, но вот сколы, которые бамп делает, чрезвычайно грубые и не естественные.
  23. Stalker Coolest Data Base - база объектов для SDK. Иерархия полностью как в самой игре: gamedata для текстур в dds и мешей в ogf rawdata для текстур в tga и мешей в object Расположение внутри самих папок objects тоже сохранено как в игре objects\levels\level_name\ - для конкретных локаций objects\statics\type_name\ - для элементов окружения objects\levels\trees\ для деревьев Для многих моделей присутствуют превьюшки. Со временем база будет пополнятся.