-
Публикаций
392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Soldi
-
Слушайте, а как с Кордона выбраться? Вроде бы, выполнил все "желтые" задания, а ни одна дорога не открылась. На Кордоне уже скучно, а уйти никуда не могу...
-
И действительно - сбегал сначала на северное КПП, вынес бандосов, вернулся к Фанату, взял квест и всё прошло как надо! Ну, бред же - не должно так быть в игре, я вообще через северное КПП не хожу, только через трубу бегаю. Пусть разрабы убирают этот баг в следующих патчах...
-
Блин, да как с вылетом то справиться? Вылетает только когда Фанат заходит в домик Верхнего хутора (глава 5, квест "Очень странные дела", задание "поговорить с Фанатом"). Пока он бегает вокруг - всё ок. Пробовал уходить на другую локу - всё ок. Возвращаюсь, подхожу - Фанат тут же заходит в домик, и пипец - вылет.
-
Блин, кто-нибудь поможет с вылетом? Патч 1.2 стоит, глава 5, основной квест "Очень странные дела", задание "Поговорить с Фанатом", после того, как наемники исчезли из Верхнего хутора. Побегав, Фанат возвращается в домик Верхнего хутора, и где бы я ни находился - происходит вылет. Лог: [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
-
Во-во, у меня так же, уже три раза проверил, вылет постоянный, лог выкладывал ранее. Патч 1.2 поставил, но ещё не проверил в игре.
-
Всё, встала игра. Выкидывание "Тихаря" из инвентаря не помогает. Задание "Очень странные дела" на Кордоне. Когда наёмники исчезают из сторожки, появляется задание поговорить с Фанатом. Фанат бежит куда-то вперед, убивает бандосов на северном КПП, потом возвращается в сторожку и всё, вылет. Три раза подряд на одном и том же месте. [LUA][ERROR] object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look' stack traceback: h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort' h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
-
Первый вылет в игре, когда с Фанатом грохнули наймов на Кордоне (глава 5). FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'esc_attack_fanat52993': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
-
У кого проблемы с переходом железки на Кордоне. Если идти по левому краю карты, то выйдя к железке, проходишь через специально сделанные авторами воротца в заборе, забираешься на отогнутый боковой лист вагона и спрыгиваешь на другую сторону. Обратно точно так же - левее стоит контейнер с "подножкой", по которой забираешься и спрыгиваешь на рельсы. Проход абсолютно спокойный, не затрагивая солджеров под мостом.
-
Получил задание от Михалыча найти материалы в подвале под ангаром (Свалка) для апгрейда уникальной "Грозы". А я ещё ранее был там и собрал кучу радиодеталей. Сейчас там пусто, а диалога с Михалычем никакого нет. Или ему ни радиодетали нужны?
-
Интерфейс, конечно, красивый, но абсолютно неинформативный. Видно, что разработчик интерфейса брал за основу Deus Ex MD, но для Сталкера он абсолютно не подходит.
-
Картинка и переделанная локация Кордон, конечно же, превосходны. Задания тоже нормально идут. Но, удивило, что нет дозиметра - бегаешь и не знаешь, сколько ты хватанул. Никак нельзя регулировать вывод радиации - непонятно, сколько водка выводит, а сколько антирад. Здоровье, вон, само восстанавливается, и довольно быстро, а радиация, собака, не хочет уходить... Интерфейс тоже не айс - зачем в квадратики рюкзака включать вещи, которые на тебе надеты? Они только мешаются и сбивают с толку. И почему летом начинает темнеть в 19.00? Это что, в Чернобыле так летом темнеет? У меня на Урале летом темнеет в 23.00-24.00, утром светает в 5.00-6.00. А здесь в 21.00 полный пипец - темнота, хоть глаза выколи. Ну, это так, старческое нытьё, идём дальше...
-
Пока ничего так идёт. Только никак не могу получить лопату у Шустрого, за деньги он не продает, а менять нечего пока, хотя мусора уже полные рюкзаки...
-
А менеджер модов обязателен к установке? Без него что, нельзя играть?
-
А чего все так писяют кипятком-то? Вон, Вульф ведь сказал, что не всем мод понравится... Не зря, ведь, сказал. Значит было что-то такое, что ему не покатило. Может опять, тушканы с одного удара будут валить ГГ, или неписи будут ваншотить тебя из убитого в хлам оружия... будучи в ошметках броников, ага. Помацаем, как говорится, а там - видно будет...
-
А у меня не выполняются задания в Лиманске - "найти тайник в почтовом ящике" и "найти радиодетали для Беса". И тайник нашел и радиодетали взял - а всё без толку. Бес не поддерживает диалог без выполнения задания...
-
Как появится ссылка на скачивание - тут же все ломанутся и всё подвиснет. Надо сразу будет выложить на нескольких платформах, на 3-4 минимум. А то стоны про превышение лимита скачивания будут просто невыносимыми.
-
Просто так, в качестве примера. На darkfate.org выложили фан-кампанию The Black Parade из десяти миссий на такую же древнюю игру Thief Gold. Делал 7 лет один чувак. Выложил к юбилею первого выхода оригинала. Огромные НОВЫЕ карты, вылизанные сюжеты, никаких багов нет и в помине. Профи, черт их возьми... Обидно, что у нас таких нет.
-
Вроде бы, пароль от него получаешь после хака черного ящика с вертолета, который на Янтаре, на крыше ангара.
- 2 012 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел мод. Уже понятно, что он - номер 1 этого года. Подправить бы освещение и убрать вылеты при переходах на локации - и была бы просто конфетка. Ну, и жесткач в Саркофаге бы тоже не мешало немного уменьшить, я в проапгрейженой до упора экзе, а меня выносят из АК-74 простыми патронами за секунду. И убиваются "неизвестные" тяжело - либо пулемет, либо гаусс, всё другое тратит слишком много патронов. Всё равно, играл с большим наслаждением, давно не было таких атмосферных модов.
- 2 012 ответа
-
- 3
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Понравился новый уровень "Ярус". Прохожу с наслаждением, потихоньку выполняя все квесты... Все, кто закончил, вы что, второстепенные-то квесты не проходите что-ли? Куда летите, сломя головы?
- 2 012 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Где-то в трех пятиэтажках, которые слева от базы. 1 и 5-ые этажи прошерсти, там куча лута заныкано.
- 2 012 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ключ RAD как раз от того контейнера, который лежит в конце тоннеля, когда возвращаешься в МГ из аномалии.
- 2 012 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
За забором, недалеко от вертолета сторожка есть. Зайди в неё - дальше понятно будет.
- 2 012 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
