-
Публикаций
5 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Wolfstalker
-
Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии. Читать далее
-
Вышла пост-ироничная модификация «Закон Шляпки». История расскажет о Шляпке, которая потеряла свою любовь и в отчаянии отправляется в мир игры Зона Параши 2, являющаяся некогда популярной онлайн-игрой, а ныне забытая и изменённая модмейкерами и грифтерами разного полёта фантазии. В этом странном мире Шляпке предстоит дойти до ядра игры в надежде найти любовь всей его жизни. Модификация базируется на движке OGSR, а в основе сюжета лежит оригинальный «Тень Чернобыля» с вплетением неожиданных твистов и дополнительными квестами. Следует отметить жанр пост-ироничного аркадного RPG-шутера, который не претендует на реализм, а в основе геймплея — сбор билда из артефактов с уникальными способностями. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
Вышла пост-ироничная модификация «Закон Шляпки». История расскажет о Шляпке, которая потеряла свою любовь и в отчаянии отправляется в мир игры Зона Параши 2, являющаяся некогда популярной онлайн-игрой, а ныне забытая и изменённая модмейкерами и грифтерами разного полёта фантазии. В этом странном мире Шляпке предстоит дойти до ядра игры в надежде найти любовь всей его жизни. Модификация базируется на движке OGSR, а в основе сюжета лежит оригинальный «Тень Чернобыля» с вплетением неожиданных твистов и дополнительными квестами. Следует отметить жанр пост-ироничного аркадного RPG-шутера, который не претендует на реализм, а в основе геймплея — сбор билда из артефактов с уникальными способностями. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
-
Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
- 80 отзывов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Дополнено 0 минут спустя Дополнено 20 минуты спустя
-
Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
-
Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
-
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео -
В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
- 8 отзывов
-
- 6
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
-
Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео: Читать далее
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Жнецы из Mass Effect атакуют Зону Отчуждения, и команда Шепарда из Нормандии противостоит им вместе с Вульфом! Вокруг этого и закружится новый сюжет, дополненный несколькими дополнительными квестами, реализована плавная смена сезонов года, а также робот Беляша из игры «Atomic Heart». Появится у игроков возможность прокатиться на мотоблоке, самодельном тракторе и поучаствовать в погонях со стрельбой из автомобиля.
- 2 отзыва
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В «OP OGSR» появится локация Припять из проекта «Живая Зона». Она заменит Западную Припять из Тень Чернобыля и Восточную из Зов Припяти. Окрестности города, вроде Затона, Завода "Юпитер" и Песчаного плато, будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Авторы сообщили, что благодаря множеству оптимизаций движка, им удалось стабилизировать FPS на этом уровне, поэтому за стабильность можно не переживать.
-
В «OP OGSR» появится локация Припять из проекта «Живая Зона». Она заменит Западную Припять из Тень Чернобыля и Восточную из Зов Припяти. Окрестности города, вроде Затона, Завода "Юпитер" и Песчаного плато, будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Авторы сообщили, что благодаря множеству оптимизаций движка, им удалось стабилизировать FPS на этом уровне, поэтому за стабильность можно не переживать. Читать далее
-
Вышел свежий тизер модификации «Чужой Среди Чужих: Deluxe» - это переиздание линейки из шести модов, которые теперь будут частью одного единого проекта! Разработка ведется на платформе «Advanced X-Ray». В настоящий момент уже можно скачать бета-версию с первыми четырьмя модами, а остальные планируется адаптировать до конца года. Также разработчик заявил, что у него уже накопились идеи для новых модификаций, поэтому серия будет продолжена в обозримом будущем! Youtube: ВК Видео: Скачать текущую версию
-
Вышел свежий тизер модификации «Чужой Среди Чужих: Deluxe» - это переиздание линейки из шести модов, которые теперь будут частью одного единого проекта! Разработка ведется на платформе «Advanced X-Ray». В настоящий момент уже можно скачать бета-версию с первыми четырьмя модами, а остальные планируется адаптировать до конца года. Также разработчик заявил, что у него уже накопились идеи для новых модификаций, поэтому серия будет продолжена в обозримом будущем! Youtube: ВК Видео: Скачать текущую версию Читать далее
-
Команда «Eloquence Studio» выпустила публичную демоверсию русской озвучки для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Пока что, озвучка готова вплоть до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе. Требуемая версия игры: 1.6.1 Официальная страница перевода Скачать: Google Яндекс Mega Mail С официального сайта Кураторы проекта озвучки: Тимур Кетия, Павел Елисеев. Перевод, редактура и укладка: Иван Исаенко, Ольга Коноваленко. Работа со звуком: Кристина Искрицкая, Артем Мусаревский. Техническая часть: KASaLEX Тестирование: Никита Жегалин, Георгий Маршалл, Антон Мангиров. Организация студийной записи: В процессе. Отдельная благодарность: Антон Мангиров, Айнур Сисанбаев - помощь в кастинге. Полный список актеров озвучивания: В процессе. В ролях: Скиф - Константин Маковкин Стрелок - Will Everek Полковник Дегтярёв - Павел Елисеев Полковник Коршунов - Иван Исаенко Фауст - Дмитрий Оксанин Доктор Далин - Владислав Флягин Бродяга - Георгий Маршалл Герман - Антон Мангиров Припой - Айнур Сисанбаев и др. (полный список в титрах). Стрим от AP-PRO:
-
Вышла сюжетная модификация S.T.A.L.K.E.R.: К Элизе. Мод разрабатывался на базе Тень Чернобыля с патчем 1.0004 модмейкером-новичком, и по его словам должен будет предложить совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. При разработке активно использовались нейросети. Сюжет игры разворачивается между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, каким-то чудом выжил и сохранил рассудок, попав под излучение Выжигателя мозгов. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны. Продолжительность игры сравнима с длительностью оригинального Тень Чернобыля. Игроков ждет история с глубокой системой диалогов, где каждое решение влияет на развитие истории, новые механики взаимодействия с миром, проработанные персонажи, включая уникальных женских героев, расширенный арсенал оружия, изменения по части графики, фауны и наполнения Зоны, а также новые игровые локации. Стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв
