-
Публикаций
4 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Wolfstalker
-
Так в ОП сюжета больше, чем в 90% сюжетных модов. Просто он за гриндом прячется. Но если считать количество квестов, продолжительность истории и всяких сцен, то сюжет там как раз имеется большой.
- 37 ответов
-
- 10
-
Анонсировано продолжение сюжета «Объединённый Пак 2.2»
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Анонсировано продолжение сюжета мода «Объединённый Пак 2.2». Сюжетный аддон получил название «Convergence», а за его разработку отвечает один из выходцев команды разработчиков оригинального мода под ником Vesker. Действия первой части аддона развернутся после основного сюжета оригинального мода. Стрелок знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти необычное испытание на выдержку, проверку навыков и инстинктов. Однако вскоре он исчезает, оставив Стрелку записку с просьбой передать некое послание его давнему напарнику, с который Вескер узнал информацию о грядущем проекте «Схождение», подразумевающим катастрофические изменения в существовании Зоны. Игрока ждёт множество новых знакомств, которые приведут к новой ветке лабораторий с индексом «X», появится возможность посетить новые неизведанные территории и побывать в другом измерении Зоны, куда не ступала нога сталкера. Автор добавит новое оружие, мутантов, достижения, группировку с собственной историей и тайники в духе Коллекционера. Для последних будет возможность "упрощённой добычи" в случае возникновения трудностей. Средняя продолжительность сюжета рассчитана на 20-25 часов прохождения, а выход планируется в этом или же следующем году. К сожалению, никаких кадров из мода разработчики не предоставили, но зато уже открыли тему на форуме AP-PRO. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2024 г. -
Анонсировано продолжение сюжета мода «Объединённый Пак 2.2». Сюжетный аддон получил название «Convergence», а за его разработку отвечает один из выходцев команды разработчиков оригинального мода под ником Vesker. Действия первой части аддона развернутся после основного сюжета оригинального мода. Стрелок знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти необычное испытание на выдержку, проверку навыков и инстинктов. Однако вскоре он исчезает, оставив Стрелку записку с просьбой передать некое послание его давнему напарнику, с который Вескер узнал информацию о грядущем проекте «Схождение», подразумевающим катастрофические изменения в существовании Зоны. Игрока ждёт множество новых знакомств, которые приведут к новой ветке лабораторий с индексом «X», появится возможность посетить новые неизведанные территории и побывать в другом измерении Зоны, куда не ступала нога сталкера. Автор добавит новое оружие, мутантов, достижения, группировку с собственной историей и тайники в духе Коллекционера. Для последних будет возможность "упрощённой добычи" в случае возникновения трудностей. Средняя продолжительность сюжета рассчитана на 20-25 часов прохождения, а выход планируется в этом или же следующем году. К сожалению, никаких кадров из мода разработчики не предоставили, но зато уже открыли тему на форуме AP-PRO. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
Состоялся релиз Shadowcast Engine. Это еще одна платформа для модмейкеров, созданная с целью улучшить производительность и стабильность Зов Припяти и Чистого Неба, а также добавить новые возможности для разработки модов. За основу был взят STCoP Public Engine x64, в который дополнительно подвезли частичную многопоточность, поддержку 3D-прицелов, DX11 рендер на ЧН, TTF шрифты и многое другое. Для модмейкеров Shadowcast Engine станет одним из вариантов для выбора платформы в качестве разработки, тем более, если они запланируют делать проекты на Чистое небо. В дальнейшем авторы добавят и поддержку Тень Чернобыля. Более подробное описание платформы доступно нас на форуме.
-
Состоялся релиз Shadowcast Engine. Это еще одна платформа для модмейкеров, созданная с целью улучшить производительность и стабильность Зов Припяти и Чистого Неба, а также добавить новые возможности для разработки модов. За основу был взят STCoP Public Engine x64, в который дополнительно подвезли частичную многопоточность, поддержку 3D-прицелов, DX11 рендер на ЧН, TTF шрифты и многое другое. Для модмейкеров Shadowcast Engine станет одним из вариантов для выбора платформы в качестве разработки, тем более, если они запланируют делать проекты на Чистое небо. В дальнейшем авторы добавят и поддержку Тень Чернобыля. Более подробное описание платформы доступно нас на форуме. Читать далее
-
prophet Ингейм?
-
Появился геймплейный ролик «Pain Of The Past: Remake»
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Вышла свежая геймплейная демонстрация актуальной версии «Pain Of The Past: Remake» на платформе «Advanced X-Ray». Видеоролик носит развлекательный характер и не содержит спойлеров к сюжету. Напомним, что это обновлённая версия модификации 4-х летней давности. Автор планирует доработать локацию «Брошенные земли», а также существенно улучшить сценарий игры для большего отражения сути Синдиката в Зоне. Дата выхода неизвестна, но возможно скорое проведение закрытого бета-тестирования. Автор сообщает, что ввиду занятости в реальной жизни разработка идёт не так быстро, как ему хотелось бы. В локационном паке был заменен уровень Пустые земли на одну из локаций из отменённого проекта Смерти Вопреки 3 - "Посёлок Южный". Специально под неё будет скорректирован сюжет, а также написано несколько новых заданий для разнообразия. AP-PRO.RU, 2024 г. -
Вышла свежая геймплейная демонстрация актуальной версии «Pain Of The Past: Remake» на платформе «Advanced X-Ray». Видеоролик носит развлекательный характер и не содержит спойлеров к сюжету. Напомним, что это обновлённая версия модификации 4-х летней давности. Автор планирует доработать локацию «Брошенные земли», а также существенно улучшить сценарий игры для большего отражения сути Синдиката в Зоне. Дата выхода неизвестна, но возможно скорое проведение закрытого бета-тестирования. Автор сообщает, что ввиду занятости в реальной жизни разработка идёт не так быстро, как ему хотелось бы. В локационном паке был заменен уровень Пустые земли на одну из локаций из отменённого проекта Смерти Вопреки 3 - "Посёлок Южный". Специально под неё будет скорректирован сюжет, а также написано несколько новых заданий для разнообразия. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
- 2 ответа
-
- 1
-
Тогда не надо было начинать этот диалог, если вы о чем-то докладываете, но даже не указываете, на что именно. Если я замечаю или мне приходят сведения о нарушении, я всегда среагирую и выдам соответствующие санкции. Если, конечно, нарушение действительно было. Так что если есть на что доложить - жмите соответствующую кнопку под постом.
-
Например? По факту, прямо сейчас где это есть на сайте, что требует вмешательства и бана? Дополнено 1 минуту спустя Да, такого, конечно, на моей памяти еще не было. Я даже не знаю, как это и комментировать.
-
Все данные о себе вы можете удалить в профиле самостоятельно.
-
20 минут назад я зашел в тему, увидел оскорбление, и все оформил. Если речь об этом, то да.
-
Изначально, конечно, вводилось не для того, чтобы этим спамили направо-налево, а использовали исключительно в подходящих случаях. Мне тоже клоунов ставят, я не обижаюсь. Что такого-то? Это картинка в интернете, которая не влияет ни на что. Я уже 10 раз отвечал - вы не можете судить о том, какие санкции применены к пользователю, ибо вам недоступен просмотр истории выданных банов. Так что не стоит выдавать предположения за действительность. Рапортуйте, разберемся.
-
Pilot Понимаю. Да, суровая реальность, в которой оказывается, что я не нянька, которая будет весь день тему на форуме читать, чтобы там дяденьки взрослые не дай бог не начали ругаться и оскорблять друг друга. У нас есть рапорты, есть ЛС, чтобы напрямую обратиться о нарушении правил. Но зачем, да?
-
Pilot А что случилось-то?
-
В Сталкере на движке DayZ появятся Радар, Рыжий лес, Лиманск и Затон
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Локация станет еще больше, за счет добавления локаций Радар, Рыжий лес, Лиманск и Затон. Дизайн этих территорий отталкивался от оригинального S.T.A.L.K.E.R., а также вносилось множество авторских изменений. Вся территории Зоны в проекте является бесшовной, без подзагрузок. Выйдет обновление уже скоро. В настоящий момент проект DayZone используется в качестве основы ряда серверов на DayZ в жанре RP, PVE и PvP. Все скриншоты AP-PRO.RU, 2024 г. -
Локация станет еще больше, за счет добавления локаций Радар, Рыжий лес, Лиманск и Затон. Дизайн этих территорий отталкивался от оригинального S.T.A.L.K.E.R., а также вносилось множество авторских изменений. Вся территории Зоны в проекте является бесшовной, без подзагрузок. Выйдет обновление уже скоро. В настоящий момент проект DayZone используется в качестве основы ряда серверов на DayZ в жанре RP, PVE и PvP. Все скриншоты AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
В Steam анонсировали игру ASKET. Разработчик-одиночка не просто делает схожий со S.T.A.L.K.E.R. шутер, но и прямо заявляет, что игровой процесс будет напоминать фриплейный режим известного мода Anomaly. Действия игры произойдут на руинах мистического, пост советского мира. Игрокам предстоит исследовать мертвый город и его окрестности, познакомиться с его жителями и разгадать тайну старого завода, откуда и тянется ниточка всего странного и загадочного. Разумеется, планируются аномалии с возможностью добычи артефактов, монстры и 30 видов оружия. Заявлена и система симуляции жизни. Разработка игры ведется на движке Unreal Engine 5 и запланирована к выходу в 2025 году.
-
В Steam анонсировали игру ASKET. Разработчик-одиночка не просто делает схожий со S.T.A.L.K.E.R. шутер, но и прямо заявляет, что игровой процесс будет напоминать фриплейный режим известного мода Anomaly. Действия игры произойдут на руинах мистического, пост советского мира. Игрокам предстоит исследовать мертвый город и его окрестности, познакомиться с его жителями и разгадать тайну старого завода, откуда и тянется ниточка всего странного и загадочного. Разумеется, планируются аномалии с возможностью добычи артефактов, монстры и 30 видов оружия. Заявлена и система симуляции жизни. Разработка игры ведется на движке Unreal Engine 5 и запланирована к выходу в 2025 году. Читать далее
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Показ на Gamescom, рейтинг игры и новый арт
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
Xbox опубликовал расписание прямых включений с грядущей выставки Gamescom 2024. Презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройдет 21 августа в 16:00 (МСК). Посмотреть эфир можно будет на официальных каналах Xbox. Также в одной из соц-сетей игры появилось новое официальное изображение S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. "Аномалии в окружающей среде могут привести к взрыву тел и существ, в результате чего куски плоти будут разбросаны по земле - вот фрагмент плоти" - гласит подпись картинки. Стало также известно, что игре присвоили возрастной рейтинг 17+. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Показ на Gamescom, рейтинг игры и новый арт
Wolfstalker опубликовал тема в Новости
Xbox опубликовал расписание прямых включений с грядущей выставки Gamescom 2024. Презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройдет 21 августа в 16:00 (МСК). Посмотреть эфир можно будет на официальных каналах Xbox. Также в одной из соц-сетей игры появилось новое официальное изображение S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. "Аномалии в окружающей среде могут привести к взрыву тел и существ, в результате чего куски плоти будут разбросаны по земле - вот фрагмент плоти" - гласит подпись картинки. Стало также известно, что игре присвоили возрастной рейтинг 17+. Читать далее -
Авторы «NS OGSR» выложили первый дневник разработчиков, в котором поделились своими планами по развитию модификации: • В грядущем обновлении ведётся работа над ребалансом брони и артефактов, для шлема появится отдельный слот в инвентаре, а систему выдачи наград за цикличные задания сменит аналогичная из мода OGSE. Авторы отказались от частей квестов, в которых игроку необходимо таскать тяжёлый груз на подобии мебели или туши контроллёра. • Идёт активный перенос функционала из «Definitive Car Pack Addon» — будет улучшена физика автомобилей и появится необходимость заправки топливом. Планируется ввести новое средство для быстрого перемещения. • Обновление расширит сюжетную часть игры и продолжит квестовую линию Охотников, а также введёт новые квесты, связанные с базой игрока. Команда работает над сиквелом аддона «Семейный Очаг», который задействует сложные сцены. • На зачаточном уровне работа с кастомными анимациями, которые служат для придания иммерсивности заданиям и срежиссированным кат-сценам. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
Авторы «NS OGSR» выложили первый дневник разработчиков, в котором поделились своими планами по развитию модификации: • В грядущем обновлении ведётся работа над ребалансом брони и артефактов, для шлема появится отдельный слот в инвентаре, а систему выдачи наград за цикличные задания сменит аналогичная из мода OGSE. Авторы отказались от частей квестов, в которых игроку необходимо таскать тяжёлый груз на подобии мебели или туши контроллёра. • Идёт активный перенос функционала из «Definitive Car Pack Addon» — будет улучшена физика автомобилей и появится необходимость заправки топливом. Планируется ввести новое средство для быстрого перемещения. • Обновление расширит сюжетную часть игры и продолжит квестовую линию Охотников, а также введёт новые квесты, связанные с базой игрока. Команда работает над сиквелом аддона «Семейный Очаг», который задействует сложные сцены. • На зачаточном уровне работа с кастомными анимациями, которые служат для придания иммерсивности заданиям и срежиссированным кат-сценам. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
Нециад Может секретом будет, но я не читаю каждый пост на форуме. Если где-то вас оскорбили или были нарушены правила сайта - укажите, разберемся.
-
MetadoLeet Нециад Заканчивайте споры. Можете перейти в ЛС. Что конкретно не так?