-
Публикаций
5 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Wolfstalker
-
Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
-
Благодарю @Пришелец за небольшой перевод в пользу оплату хостинга сайта! Выдал группу Сталкеры+ с некоторыми доп. функциями в качестве скромной благодарности!
- 81 ответ
-
- 2
-
-
-
Главным героем нового сюжета станет сталкер по кличке Бывалый. Перед ним стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. События разворачиваются через год после того, как Меченый отключил Выжигатель мозгов. Сюжетная линия проведёт игрока по 13-ти новым локациям, где только две остались с оригинального Тень Чернобыля. В моде не будет никаких меток в КПК, а вся информация передаётся через КПК или записки, которые необходимо внимательно читать.
- 7 отзывов
-
- 5
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
-
Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
-
Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
-
Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» интегрирована предыдущая работа автора, «Назад в Прошлое». Первая глава (18 января, 2026 года): Игрок примет на себя роль бандита по кличке "Туз", который отправился работать на военных в Окрестности Чернобыля, чтобы в дальнейшем спасти своего брата Валеру. В моде присутствуют дополнительные активности, интересные места. Мод находится в статусе раннего доступа. В настоящий момент доступна первая глава и адаптированный мод «Назад в Прошлое».
- 14 отзывов
-
- 6
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Они уже сейчас есть в моде, или только будут?
- 252 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме Читать далее
-
Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Зов Чернобыльских теней». Модификация представляет собой внедрение альтернативных видов прохождения в квесты оригинальной игры, поэтому трейлер посвятили первой сюжетной развилке в задании с Шустрым. Пройти задание можно как стандартным способом, так и альтернативным на стороне бандитов, который отличается большей продолжительностью в сопровождении уникальных сцен и персонажей. С полным прохождением игрок ознакомится на релизе модификации. Тема мода на форуме
-
Лаунчер актуальный добавил в шапку. Заглядываю по мере возможности для добавления обнов, но если долго уже старый лаунчер висит в шапке - дайте знать, я перезалью.
- 3 493 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме. Читать далее
- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
Появились свежие новости с хода разработки сюжетной модификации «X-7: Эпицентр». После переезда мода на движок IX-Ray появилась возможность кардинально переработать то, что не нравилось в игре с технической точки зрения. Была полностью переделана система сохранений. Для игроков она не сильно поменяется, но для разработчиков исключит многие проблемы и поломки, а также упростит разработку. Также в последнее время началась работа над обновлением ассетов с целью замены на более детализированные, а также с возможной поддержкой технологии PBR. Портированы некоторые статические модели из второй части игры. Будут добавляться подходящие модели и из разных прочих игр. Было принято решение отказаться от поддержки DirectX 9, то есть статического освещения и обычной динамики. Однако у авторов платформы IX-Ray есть планы дать игрокам подходящую альтернативу данному рендеру. Текущий план разработки включает окончание работы по адаптации всех наработок на новый движок, продолжить работу над кат-сценами в тесном сотрудничестве с аниматором и дальше разрабатывать локации. Дата выхода неизвестна, но автор признает, что разработка уже переросла в долгострой. Почитать отчёт в подробностях, где есть еще несколько технических деталей, можно у нас на форуме.
-
Спустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия. В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание. Из прочих важных фич войны группировок можно отметить: - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны; - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков; - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры; - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами; - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы. - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления. Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным. Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование. А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры. Еще несколько наработок, реализованных в последнее время: - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника; - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны; - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах; - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира; - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот. Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами. Читать далее
-
Спустя почти год молчания авторы разрабатываемой сетевой модификации «NET Online» опубликовали свежие новости! Прежде всего стало известно, что в ноябре стартовал второй этап закрытого альфа-тестирования, и в ближайшее время авторы будут чаще делиться подробностями о проекте. И одной из первых новостей стала демонстрация системы ручного управления анимациями персонажа, когда игрок сможет выбрать определенные действия героя. Некоторые анимации потребуют определённых поз, поэтому их можно свободно комбинировать, не прерывая текущее действие. Например, сыграть на гитаре или убрать её, перекусить батоном, оставаясь в сидячей позе. В дальнейшем планируется добавление боевых анимаций с использованием оружия. В игре появилась полноценная война группировок. Игроки смогут участвовать в захвате или защите точек на локациях, которые делятся на ключевые и ресурсные. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения, а ресурсные смогут приносить группировкам денежную награду. Участвуя в войне группировок игроки рискуют снаряжением и деньгами, но зато будут иметь шанс на получение крупных наград и скидок торговцев. Для вступления в группировку игроку потребуется пройти уникальное задание. Из прочих важных фич войны группировок можно отметить: - Сложность системы войны группировок будет увеличиваться ближе к центру зоны; - Участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков; - У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры; - В планах авторов также добавление NPC в войну группировок, что бы они могли удерживать ключевые точки, пока игрок занят другими делами; - Планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы. - Внутри группировок можно будет создавать свои кланы, а их лидеры получат удобный инструментарий для их управления. Если игроки не захотят участвовать в войне группировок, то для этого в модификации предусмотрен PvE-режим, который позволит спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире. Игровой процесс станет сложнее за счет повышенных цен у торговцев, но более предсказуемым и безопасным. Опубликованы планы на 2026 год: г лавной целью авторов станет контентное наполнение мода. В активной разработке находятся новые игровые локации, сюжетные и побочные квесты, а также расширение и углубление общего наполнения игрового мира. Продолжается работа над новыми игровыми системами, балансом и развитием внутриигровой экономики. Запланирован переход на движок Переход на IX-Ray Engine. Продолжится и закрытое альфа-тестирование. А вот в общий релиз мод выйдет только тогда, когда в моде будет реализовано достаточное количество контента. Появился свежий трейлер, получивший название Road To Dark Hollow (Дорога в Темную Лощину). Игрокам продемонстрировали отрывки игрового процесса и текущий облик игры. Еще несколько наработок, реализованных в последнее время: - Полностью переписана логика вертолётов. они будут полностью управляться на стороне сервера, что обеспечит хорошую синхронизацию с другими игроками. Вертолёт стал полноценной частью живого мира и представляет собой нового, по-настоящему опасного противника; - Проведена работа по синхронизации стационарных пулемётов. В будущем игроки смогут не только использовать такие пулемёты, но и самостоятельно размещать их в удобных точках обороны; - Переработана логика работы таймеров, а также схема, отвечающая за вызов окна с кодовыми замками. Благодаря этому стало возможным реализовать тайники с кодовыми замками, и в дальнейшем, данная панель будет использоваться в разнообразных квестах; - Была разработана удобная система записок, управляемая логикой, которая позволяет просматривать их при наведении на объект. Множество таких записок можно найти на территории Тёмной Лощины, а с их помощью можно будет изучать и открывать новые детали истории мира; - Продолжается работа над системой процедурных событий в игровом мире, в которых смогут участвовать все игроки. Для этого была реализована система мировой сюжетной информации, позволяющая передавать данные всему серверу. Благодаря этому стало возможным создание синхронизированных событий в логике - теперь весь сервер может реагировать на одно и то же событие, будь то включение лампочки, или запуск больших ворот. Дополнили отчёт демонстрационными роликами и несколькими новыми скриншотами.
-
А когда за вас в последний день голосуют, причем новореги, это, стало быть, другое и не считается? Спокойно, это просто медалька, кусок текстуры, на форуме. Не надо кидаться с обвинениями. Дополнено 5 минуты спустя Итоги опроса: @Drombeys - 17 @Босс - 16 @denis2000 - 9 @VINT_THE_STALKER - 9 @LebedewSky - 8 @ForserX - 7 @I am dead - 6 @CocksuckSoftware - 6 @exDeMODER - 6 @Cort3zZz - 5 @v2v3v4 - 5 @Hardtmuth - 5 @its boomer - 4 @ScR1pt - 4 @Paracetamol - 4 @TheShmuga - 4 @LVutner - 4 @Operator_Nanami - 3 @M.F.S. Team - 3 @Prostomod - 3 @FacingSlave - 3 @prophet - 3 @Hunter - 3 @Red Panda(isobolevskiy) - 3 @Hozar_2002 - 3 @St4lker0k - 3 @Honey_Vlad - 2 @buka - 2 @Romann - 2 @xrLil Batya - 2 @alinsky - 2 @Manly - 2 @Raygun - 2 @Hrust - 2 @MayLay - 2 @odd_paladin - 2 @Ирбис - 2 @Кефир - 2 @DRS_490 - 2 @ava - 2 @Пришелец - 2 @OSWALD - 2 @cryptopterius - 2 @Наблюдатель - 2 По одному упоминанию: @Neptun @Last_Dawn @Sim_npc_default_01 @tolyan366 @werasik2aa @Denis9x39 @AziatkaVictor @Octa Core @Commandor @Cyrax @Георгий Маршалл @BlackInferno @VomitGod @Dezodar @Иван Иванвч @Anarch1st @stalkersof @1_A @Little Frenchman @CiberZold @AngelOfEcstasy ❉ @Manool @Black_Scrag @Graff46 @Mawrak @RicoNRT @lktr @Рейн @Aleksei Everlasting @Tyrob @RayTwitty @Грешник @AfterGlow @karavan150 @monk Всем выдам медальки за активность, а двум первым, что шли вровень, отдаем номинацию Юзер Года 2025! И, возможно, со следующего года номинацию Юзер Года буду отдавать просто тому, кто больше всего репутации получил за год. В этом году, это, кстати, @VINT_THE_STALKER
- 64 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время. Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности. В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам. Посмотреть на ВК видео Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик. Посмотреть на ВК видео Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях. - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике; Посмотреть на ВК видео - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон; - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту; Посмотреть на ВК видео - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация; - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина; Посмотреть на ВК видео - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты. - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой. Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест. Посмотреть на ВК видео Читать далее
