Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    5 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. После проваленных заданий у Сидоровича и потери предателя с кейсом, Снегиря изгнали из Деревни Новичков. После долгих скитаний по Зоне, он возвращается на Кордон и замечает, что зима пришла слишком рано, погружая всю Зону в ледяной плен. Снегирь хочет выяснить, почему наступила эта аномальная зима, и остановить её, прежде чем она поглотит всё. Сюжетная линия рассчитана на 1 - 1,5 часа.
  2. Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за эти годы! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! Посмотреть на ВК видео 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. Посмотреть на ВК видео 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! Посмотреть на ВК видео 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». Посмотреть на ВК видео 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! Посмотреть на ВК видео 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». Посмотреть на ВК видео 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». Посмотреть на ВК видео 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! Посмотреть на ВК видео 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! Посмотреть на ВК видео 2022 год 2022 год запомнился сразу двумя проектами, достойными первого места. Выбор между ними был действительно непрост. Остальные три позиции тоже были ничего: комедийный мод от Андрюхи Святого, праздничный зимний мод от создателя SFZ Project, и олдскульный сюжетный проект на базе Зов Припяти. Посмотреть на ВК видео 2023 год В 2023 году топ лучших модов года от AP-PRO вышел в нестандартном для канала формате. Не совсем типичным было и то, что все позиции топа были составлены на основе голосования среди игроков. Основная борьба развернулась между двумя глобальными проектами на Зов Припяти: первый был сделан опытной командой, а второй ждали целых 7 лет. Оказался в топе также уникальный кооперативный мод, очередная комедия от Андрюхи Святого и атмосферный мод Тайна Кордона. Посмотреть на ВК видео 2024 год Не смотря на то, что в целом 2024 год оказался слабее предыдущего, на свет все же появилось 36 новых модификаций, одну из которых ожидали 10 лет. Составить пятерку лучших было непросто, ведь четко выраженных лидеров выделить достаточно непросто. Именно поэтому топ составлялся не только по личным впечатления главного редактора сайта, но и частично опирался на пользовательское голосование среди игроков. Кто попадет в топ, смотрите в очередном топе! Посмотреть на ВК видео 2025 год В 2025 году вышло 30 новых модификаций, многие из которых были короткометражными и сопоставимыми друг с другом по уровню качества контента. Но 4 проекта из этого списка явно выделялись на общем фоне, поэтому их попадание в финальный топ года было практически автоматическим - оставалось только распределить позиции и в очередной раз принять сложное решение насчет первой строчки. А вот на пятую строчку было сразу 4-5 кандидатов. Какой же оказалась финальная пятерка по итогу? Смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео
  3. Ладно. Топ-4 вырисовывается. Как с пятой строчкой дела обстоят?
  4. На видео запишешь с рядом лежащей сигной AP-PRO?
  5. «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» Продолжительность игры составит около 30 минут.
  6. На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации.
  7. На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации. Читать далее
  8. Авторы разрабатываемой модификации METRO: Судьбе Вопреки, что создается на Metro Exodus SDK, представили на минувшем AP-PRO Showcase 2025 большой геймплейный отрывок, показывающий прохождение одного из побочных квестов! Стелс и социальный стелс с переодеванием, озвучка персонажей, аномалии и схватки с монстрами, коварные ловушки на пути - все это можно увидеть в 12-ти минутном ролике! В отдельной статье модмейкеры подробнее рассказали о показанном геймплее. Посмотреть на ВК видео Дата выхода проекта пока неизвестна, но в обозримом будущем запланирован выпуск демо-версии.
  9. Авторы разрабатываемой модификации METRO: Судьбе Вопреки, что создается на Metro Exodus SDK, представили на минувшем AP-PRO Showcase 2025 большой геймплейный отрывок, показывающий прохождение одного из побочных квестов! Стелс и социальный стелс с переодеванием, озвучка персонажей, аномалии и схватки с монстрами, коварные ловушки на пути - все это можно увидеть в 12-ти минутном ролике! В отдельной статье модмейкеры подробнее рассказали о показанном геймплее. Посмотреть на ВК видео Дата выхода проекта пока неизвестна, но в обозримом будущем запланирован выпуск демо-версии. Читать далее
  10. То есть ваше предложение - вести жесткую цензуру и побольше запрещать модмейкерам?
  11. То есть, считаете, что ваше мнение единственное верное?
  12. ForaCam Найс сравнения из крайности в крайность. Не убедительно.
  13. Ребят, я тут мимо просто проходил, особо не шарю во всех этих ваших модах. Вопрос такой возник - а почему нельзя просто делать те моды, которые хочется самому, и не осуждать\оскорблять других, если его мод, внезапно, не совпал с чьими-то ожиданиями?
  14. На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт.
  15. На AP-PRO Showcase 2025 показали стильный трейлер проекта «Semi Official Patches» (SOP) - фанатского патча для «Oblivion Lost Remake 3.0». Дополнение привносит множество геймплейных и графических изменений и исправлений в оригинальную версию мода без кардинального изменения сюжета, но с изменением визуальной составляющей под весну-лето 2003 года для лучшего соответствия концепции «Того Самого Сталкера». На видео была представлена версия “Standalone”, где первоочередной целью является крупный рефакторинг ресурсной базы оригинального OLR 3.0. Были проведены значительные улучшения по работе с данными, что привело к заметному снижению системных требований для рекомендуемого запуска мода и обеспечило стабильную работу на слабых компьютерах. Посмотреть на ВК видео Помимо выполнения основной цели модификации, было исправлено множество ошибок, которые приводили к нестабильной работе игры, а также внесено ряд правок, которые делают прохождение модификации более комфортным. Внешний облик и освещение теперь используют те-же способы и приёмы, которые использовали разработчики во времена начала разработки оригинальной игры. Standalone является лишь технической работой над ошибками оригинального OLR 3.0, фактически не меняя оригинальный сюжет, который основан на литературном сюжете сценариста Сергея Иванова, ресурсно представляя собой лишь базу, для проведения дальнейших работ, но предоставляя игрокам значительно лучший игровой опыт. Читать далее
  16. На AP-PRO Showcase 2025 выступили разработчики глобального проекта ARMST PLATFORM, целью которого является реализация целого комплекса технических решений, контента и геймплейных механик в околосталкерском сеттинге на базе игры Arma: Reforger! Авторы в подробностях рассказали о проделанной работе, о том, как использовать редактор, какие сервера уже доступны для игры на этой платформе и о многом другом! Посмотреть на ВК видео
  17. На AP-PRO Showcase 2025 выступили разработчики глобального проекта ARMST PLATFORM, целью которого является реализация целого комплекса технических решений, контента и геймплейных механик в околосталкерском сеттинге на базе игры Arma: Reforger! Авторы в подробностях рассказали о проделанной работе, о том, как использовать редактор, какие сервера уже доступны для игры на этой платформе и о многом другом! Посмотреть на ВК видео Читать далее
  18. Геймплейный ролик модификации «Shadow Of COOP» с минувшего AP-PRO Showcase 2025. Мод, который уже очень близок к выходу финальной версии, позволит пройти сюжет Тень Чернобыля в кооперативе до 4-х человек. Геймплей и квесты будут адаптированы под условия совместной игры. Платформой мода выступает «X-Ray Multiplayer Extension». Само же видео показывает прохождение некоторых квестов на Армейских складах. Посмотреть на ВК видео
  19. Геймплейный ролик модификации «Shadow Of COOP» с минувшего AP-PRO Showcase 2025. Мод, который уже очень близок к выходу финальной версии, позволит пройти сюжет Тень Чернобыля в кооперативе до 4-х человек. Геймплей и квесты будут адаптированы под условия совместной игры. Платформой мода выступает «X-Ray Multiplayer Extension». Само же видео показывает прохождение некоторых квестов на Армейских складах. Посмотреть на ВК видео Читать далее
  20. Начинающий разработчик-одиночка прислал на AP-PRO Showcase 2025 видео из своего проекта «XPLORER: Критическая Масса», который разрабатывается на движке Unigine. Работа ведется около года для души. Большая часть времени была посвящена созданию местности, где будут происходить события. Цель проекта создать околосталкерскую атмосферу и добавить в проект то, чего лично автору не хватило в оригинале. В планах сделать геймплей с упором на исследование и решение головоломок-аномалий - физических и математических (придуманных под впечатлением от Portal и Talos Principle). Посмотреть на ВК видео На текущий момент есть концепт сюжета и наработки по транспорту и простым аномалиям. Больше деталей станет известно после окончания разработки FPS-составляющей.
  21. Начинающий разработчик-одиночка прислал на AP-PRO Showcase 2025 видео из своего проекта «XPLORER: Критическая Масса», который разрабатывается на движке Unigine. Работа ведется около года для души. Большая часть времени была посвящена созданию местности, где будут происходить события. Цель проекта создать околосталкерскую атмосферу и добавить в проект то, чего лично автору не хватило в оригинале. В планах сделать геймплей с упором на исследование и решение головоломок-аномалий - физических и математических (придуманных под впечатлением от Portal и Talos Principle). Посмотреть на ВК видео На текущий момент есть концепт сюжета и наработки по транспорту и простым аномалиям. Больше деталей станет известно после окончания разработки FPS-составляющей. Читать далее

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования