Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wolfstalker


  1. denissaha Я понимаю, что хочется как в Тень Чернобыля всех перестрелять, только зачем? Сюжет дальше так и так не пошел бы тогда. Ради чего это все? Поэтому они и сделаны неубиваемыми, чтобы никто умышленно не ломал игру. 


  2. Arkmore Окей. Давайте представим тогда, что NS OGSR будет каждую обнову и каждый год попадать в ТОП-5. Там же тоже новые квесты добавляются. Устроит вас? Все-таки я за то, чтобы новые проекты участвовали. Кто-то другой может и будет собирать свой топ, и он может делать по-своему. 


  3. 3 минуты назад, Sidor4yk сказал:

    Думаю я нашёл причину, использовал иногда телепорт(было в падлу бегать между локами по всякой фигне), собственно телепорты логику видимо и ломали тогда, ибо на сейвах ребят с телепортом логика тоже сломалась, а как стал по честному бегать, сейвы ломаться так перестали.

    Не мне вас судить, но все эти спавнеры и правки, которые непонятно где скачиваются, и вам игру испортили еще сильнее, и в теме породило левые проблемы, которые не от самого мода идут. 

    4 минуты назад, carniel сказал:

    Лёгкий флёр индюшатины конечно ощущается по ряду направлений

    Моддинг по иерархии индустрии, это даже ниже инди :) Мое личное мнение. 

    5 минут назад, stalkerok_ сказал:

    Возникла проблема, во время квеста встретиться с 3 сталкерами которые еще на кордоне, свалке и нии агропроме, труп сталкера на кордоне есть, а вот труп сталкера на свалке уже нет(квест из второй главы)

    Надо все возможные точки осматривать. Где-то он да будет. 

    15 минут назад, Cherja сказал:

    Дай Бог тебе здоровья разраб который в новошипеличах проволоки понатыкал на пол карты.

    Это проволока границу карты проводит лишь. 


  4. :u203C: Вышел мини-патч до версии 1.3

    — Исправляет пропавшие тексты переводов, в частности, в именах рандомных персонажей. К сожалению, уже заспавненные НПС с кривыми именами останутся, но у новых все уже будет хорошо;

    Ссылки в шапке и в закрепе под шапкой. 

    • Лайк 3
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. 6 минут назад, Tufack88 сказал:

    Я просто пытаюсь понять в чем может быть проблема, ведь сама игра 10 из 10, а фризы немного портят погружение.

    Запишите видео, как именно фризит. 


  6. 2 минуты назад, Tufack88 сказал:

    Там поправят фризы?)

    Я не замечал фризов не у себя, не у тестеров, не у ютуберов (кроме редких фризов при подходе к базам из оригинала)


  7. 11 часов назад, Hozar_2002 сказал:

    давать 2 мода на выбор в топ года

    Ок. Открыл возможность выбрать несколько модов. 

    11 часов назад, Hozar_2002 сказал:

    Увы, в этом году голосование за мод года не очень объективное.

    Частный вопрос ради интереса. Как должны были голоса и места распределиться, чтобы оно, на твой взгляд, было объективным, и твоего поста бы, соответственно, не появилось? Реально интересно, я без негатива)

    • Спасибо 1

  8. 2 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    там спор был почему у тебя веса больше . а не про бег)

     

    По сюжету выдают рюкзаки больше + комбез с увеличенным весом + артефакт, вроде, висел на летсплеях. 


  9. 7 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    какие энергетики? может геркулес? эх сталкер. даже в бафах не разбираешься)

     

    Так энергетики тоже дают возможность бегать долго.

    Спойлер

    Не мурлыкай

     


  10. 1 час назад, Болотный Доктор сказал:

    Я промотал 20 минут геймплея вульфа, за все эти 20 минут у него в инвентаре как был 1 геркулес, так и остался. И всё это время он бегал с 50 кг, притом что геркулес действует только 200 секунд, а не 20 минут.

    Смотря какой геймплей смотрели. На стримах у меня та же версия, что и у всех. На видео без комментариях предрелизная сборка, но она по балансу не отличается. На энергетиках, может. В любом случае, я читы не использовал)


  11. 3 минуты назад, 6o6puk_ сказал:

    Одеты как монолитовцы.

    Нет. Там шевроны даже другие.

    3 минуты назад, 6o6puk_ сказал:

    настроены серьезно, так что я ваще не вижу причин не перебить лагерёк неопытных новичков чтобы избавиться от свидетеля

    Настолько светиться и привлекать к себе внимание им явно не хочется. Поэтому, явно никакого штурма бы не было. Хотя, в определенных задумках, он мог бы состояться. 


  12. 17 минут назад, 6o6puk_ сказал:

    что за дичь в описании квеста? Схрена ли монолитовцы испугаются полтора алкаша с тозами в задрипаной деревне?

    Какие монолитовцы? Откуда эта инфа? Насчет мотивации - да, на лагерь никто не полезет по разным причинам. 

    18 минут назад, 6o6puk_ сказал:

    Просто обрывается после того как похоронил

    Он заканчивается на этом. Все. Насчет не рассказал - это уже как возможное развитие квеста. К моменту выхода мода значит не показалось уместным его расширять и дополнять. 

     


  13. avernik Надо в патче сделать уточнение на этом квесте, что надо туда позже прибегать, сдавать квест. Просто тут еще игроки непонятно зачем пошли сдавать попутный квест, вместо того, чтобы 10 метров до следующей контрольной точки дойти? Да и Дятлов же говорит - я пока сваливаю с КПП. 

     


  14. 11 часов назад, Nikasik228 сказал:

    А где ДЛС от Жекана? Там контента на целую модификацию!

    Поскольку Жекан распространяет DLC  в рамках одного проекта, то сам Возвращение в Зону попадал в топ в 2022 году. Все-таки хочется игрокам предоставлять в топах новые моды.