Little Frenchman
-
Публикаций
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Комментарии блога, опубликованные Little Frenchman
-
-
Своеобразный "Крейсер Ямато" в отечественном модострое. Кто в теме, тот поймёт
-
3 часа назад, Torturkammer сказал:Если будет слив, то сразу оформлю предзаказ дабы разработчика поддержать.
А чего раньше не оформили? Ждали слива?🙂
-
Смешно за этим наблюдать. Ожидания уже раздуты до космических размеров. Вульф, запасайся терпением...😁 Вспомните мои слова: все проблемы модификации True Stalker после релиза - это проблемы её фанатов.
Не бывает модов без патчей, кстати.
-
-
Не старайтесь понравиться всем. Всегда найдётся тот, кому это не понравиться.
- 2
-
Так или иначе, но без скандалов при выходе STALKER-2 не обойдётся.
- 1
-
-
VomitGod, учитывая ещё и то, что у ГГ - рожа Сороки?
- 1
-
Да это ж псины из четвёртого Фоллыча!
-
Квесты какого типа? Пойди-принеси или сходи-убей? Ах да, как же я сразу не догадался - поиск секретных документов! Точно.
- 1
-
-
Из этого тумана вражеские НПС вас всё равно увидят и застрелят. А вот вы их - нет.
- 1
-
Сколько раз повторять, что "Королевская битва" там будет только как дополнительный режим, а основным будет сюжет на 3-4 локациях в стиле "ЗШ" или "Выжившего".
- 1
- 1
-
Чё-то темновато как-то...
-
Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??
Впечатления от "Живой Зоны"
в Ламповые посиделки у костра.
Блог Bowsette
Опубликовано
Вот что вы так сразу подозрительно? Про Ямато и великую китайскую стену была у японцев в своё время поговорка, вот мне и показалось, что её смысл также касается и этого мода. Шутка, конечно.