Перейти к содержанию

Little Frenchman

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Комментарии блога, опубликованные Little Frenchman


  1. 54 минуты назад, Henkel сказал:

    Это сравнение одновременно и пожелание моду?)

    Вот что вы так сразу подозрительно?:u1F642: Про Ямато и великую китайскую стену была у японцев в своё время поговорка, вот мне и показалось, что её смысл также касается и этого мода. Шутка, конечно.


  2. 3 часа назад, Torturkammer сказал:

    Если будет слив, то сразу оформлю предзаказ дабы разработчика поддержать. 

    А чего раньше не оформили? Ждали слива?🙂


  3. Смешно за этим наблюдать. Ожидания уже раздуты до космических размеров. Вульф, запасайся терпением...😁  Вспомните мои слова: все проблемы модификации True Stalker после релиза - это проблемы её фанатов.

    Не бывает модов без патчей, кстати.


  4. Квесты какого типа? Пойди-принеси или сходи-убей? Ах да, как же я сразу не догадался - поиск секретных документов! Точно.

    • Лайк 1

  5. Сколько раз повторять, что "Королевская битва" там будет только как дополнительный режим, а основным будет сюжет на 3-4 локациях в стиле "ЗШ" или "Выжившего".

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??