Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

91 Нейтральная

Контакты

9 Подписчиков

Информация о РСФСР

  • Звание
    Маппер

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
  2. правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено? Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?
  3. как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end
  4. любой билдомод получается, бесполезные компиляторы для меня
  5. поясните за этот момент тоесть, статические источники типа static и sun полностью игнорируются и включить обратно нельзя? и этот: А тут наоборот? Помимо hemi и sun включено запекание света от ламп и костров, как в ранних билдах тч со статическим небом(когда был только тип static)?
  6. Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего. В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому. Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". Но это опять не в этой версии пл будет
  7. Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года
  8. наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал. Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту просто жуткий кал
  9. перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать
  10. а, нашел версию за 2021 кажется, работает