Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

99 Нейтральная

Контакты

10 Подписчиков

Информация о РСФСР

  • Звание
    Маппер

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается. Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта... Дополнено 27 минуты спустя Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию..
  2. Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine? Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты
  3. давно не учавствует в разработке, двиглокопатель потому требуется
  4. [smart_terrains] none = {-info} smart = {+info} Это будет работать? нпс под логикой Дополнено 27 минуты спустя надо же, вроде работает..
  5. Вот, закинул левел спаун и папку с конфигами из билда https://disk.yandex.ru/d/H9K_Kfok_xc2SA
  6. В билде на болотах есть спаун с аномалиями, монстрами, сталкерами и прочим в отличие от их пустой версии из 1935. Однако надо пару ошибок исправить чтоб запустить их
  7. Нужна помощь в распаковке файла level.spawn болот 1936 билда в текстовый формат. Может кто помочь? У самого perl не пашет вообще.
  8. после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
  9. правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено? Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?
  10. как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end