Перейти к содержанию

pbIJIecoc228

Сталкеры
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

43 Нейтральная

Информация о pbIJIecoc228

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Kord_in да я буквально сравнил поведение из pf_ph_performance, свет действительно отключался после 100 метров. Я увеличил лимиты до 2000 и заметил, что дальнейшее поведение света зависит от дистанции до камеры. Примерно 240-250 метров. Здесь уже ограничения движка.
  2. Kord_in я уже сам снял лимиты. Всё любезно отражено в скриптах аддона. Тут проблема в другом: сам движок в принципе отказывается рисовать динамические источники примерно дальше 250 метров. Так например на скриншоте видно, как освещена "Дружбы Народов", а вот "Проспект Ленина" уже не освещен, хотя я оживил на ней все столбы
  3. Kord_in Опа, а все мои заботливо развешанные лампочки на столбах и в подъездах тоже перенесутся?
  4. Уважаемый разработчик, подскажи, как можно отредактировать параметры освещения у источников света из HF? upd: Сам разобрался
  5. Morsik вот теперь и правда реалистично Дополнено 18 минуты спустя Там патчи для оружеек вышли Автор: C!P IWP for Prosectors, Patch 6 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive Vanilla IWP Style for Prosectors, Patch 2 Ссылки: Яндекс.Диск Google.drive
  6. Morsik раз в месяц 5 числа? Не может такого быть, скинь диалог. Дополнено 3 минуты спустя
  7. Morsik Это значит, что сохранять будет на 92% эффективнее, то есть скорость порчи составляет 8% от обычной. Грубо говоря, если предмет со 100% до 0% испортится за 12 часов, то время в термосумке считается так: 12 (часов) / 0.08 = 150 часов будет храниться условный предмет. Или просто умножать примерное время порчи на 12.5
  8. AndroIDDQD вроде у него нет никакого канала. Вся активность в дискорд сервере просекторса
  9. Bullet Time Автор: C!P Скачать: https://disk.yandex.ru/d/sYD9QXDvjrPynQ
  10. Traf_Nuclearovsky честно без понятия как разработчики замеряли эти координаты, возможно через СДК. Тут выброс вообще, я так понимаю. с нуля сделан, он вообще не ЗПшный, поэтому укрытия хранятся в такой вот таблице прямо в скрипте, которую можно по своему желанию дополнить/поправить.
  11. Traf_Nuclearovsky а что значит "как в зп"? Это координаты кубов и сфер, при нахождении в которых игрока начинает защищать от побочных эффектов выброса.
  12. Если зайти в m_surge.script по пути gamedata\scripts, то можно очень легко догадаться, как это делается😁

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования