Перейти к содержанию

Yan

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yan

  1. Похоже что вы плохо себе представляете как устроен наш мир, раз не понимаете, что в нашем мире ничто из ничего не берётся, всё взаимосвязано...одно вытекает из другого...это вас видимо авторы теории большого взрыва покусали...было ничто в ничеве, а потом это ничто в ничеве как долбануло и появилось всё... А по поводу икс рея не согласен...как это вообще может быть связано? типа как вы на машине ездить собрались если ещё на коне себе жопу не отбили или там на паровых ещё не ездили...или как вы флешкой пользоваться собрались, если вы еще с перфокартами не заманались... я так понимаю что вас не устраивает, что разрабы сделали вам не такую зону, которую вы себе нафантазировали... слишком светлую и реалистичную (т.е. приближенную к логике реального мира)...а надо было тёмную, мрачную и не реалистичную, но там где нада реалистичную... ...но не горюйте, потерпите немного, надеюсь разрабы выложат SDK в открытый доступ и подтянуться любители этого дела как вы любите и сделают в зоне заливку чёрным, чтобы по спине пробегала дрожь от рыка псевдособаки, а легкий ветер разносил по комнате запах страха....и будет вам счастье...
  2. Вообще к той зоне о которой вы говорите возникает очень много вопросов с точки зрения логики реального мира... Например вопрос питания и воспроизводства всех мутантов... ...если они мутировали в результате выброса радиации, то их количество ограниченно, то есть мутировали те кто уже находился в радиусе выброса (хотя по игре выброс убивает всё и вся) допустим их не убило всех, то при том количестве вооружённого народа как в игре их всех перебьют за пару месяцев...а если они уже мутировавшие размножаются, то должны быть например: кровосос, кровососиха, и у них будут маленькие и милые кровососики...которых они будут кормить и защищать...строить гнезда и тд и тп...но чем кормить?, если никого кем они питаются в округе нет...обычно такими в природе являются травоядные, но тогда трава должна быть съедобной, а не мертвой, выжженой...либо должны быть стабильные поставки сталкеров для еды...вот такая пищевая цепочка... хотя тут не понятно будут ли они вообще давать потомство или мутации приведут к вырождению... ...если миграции с соседних лесов, например кабанов, то они будут не такими частыми и новый выброс будет давать новые совершенно другие мутации...или он их всех убьет...хотя зачем им мигрировать туда где всё выжжено...в общем тут можно долго раздувать...
  3. Если вы не замечали, в игре уже есть кузнечики , пожарники, пауки, водомерки, стрекозы, лягушки, мухи, сомы, крысы...может и ещё чего есть, но пока не заметил...ну теперь и белки будут......это не первостепенное, чем стоило бы сейчас заниматься, но всё равно приятно...пищевая цепочка должна быть...иначе все плоти, собаки, кабаны и кровососы вымрут от голода пока вы до них дойдете...эти детали делают зону более реалистичной, живой...
  4. S.T.A.L.K.E.R 2: Сердце Чернобыля VS Припять в реальности. Сравнение графики Сталкер 2 VS реальная Чернобыльская АЭС. Сравнение графики Часть 2 Сталкер 2 VS реальная Чернобыльская зона отчуждения. Сравнение Часть 3
  5. ...такое мнение сегодня тоже прочитал, в принципе, многие моменты по критике и ощущениям у разных игроков совпадают... S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем
  6. Если кто вдруг не видел новость... В соцсетях слили играбельную версию S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом сообщают авторы сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» во «ВКонтакте». https://lenta.ru/news/2023/10/24/stalker2/
  7. Прошу прошения, я сначала подумал про лазерные прицелы, а ты наверно, под электронным целеуказанием, имел ввиду, наведение рамок на НПС в прицеле, то там включать ничего не надо, по идее должно и так работать....но сам не проверял... Дополнено 5 минуты спустя сталкер ANOMALY как Целиться через ЛЦУ Настройка яркости ПНВ Боковые прицелы Чтобы пнуть ТУШКАНА нажмите клавишу Действия (F), так же есть мусорные артефакты, которые усиливают удар и можно будет бить других мутантов.
  8. Короткое нажатие на клавишу фонаря, обычно L, включает фонарь, удержание L, включает ЛЦУ.
  9. Привет всем, здесь есть специалисты по движку и шейдерам? Почему фонарик не освещает некоторые деревья, особенно если светить снизу вверх? причем обратите внимание ствол дальнего дерева освещается... если на эти же деревья светить прямо или сверху, то свет есть... проверьте у вас так же? есть предположения в чем может быть дело? Дополнено 4 минуты спустя Вот ещё для примера Земля, забор, столб, автобус всё освещается, а дерево нет...
  10. Спасибо crystal , знаю такой, пробовал его, отражения мне в нем нравятся, а вот с тенями разница если и есть, то не особо заметна, такой эффект точно не дает, хотя я ещё не менял настройки по умолчанию... p.s. выше уже написал, что вчера разобрался с со своим вопросом, дело оказалось, не в движке и шейдерах, а скорей всего в качестве компиляции уровней...
  11. Привет, есть специалисты по шейдерам и движку? в Anomaly 1.5.0 beta 2.4 были вот такие тени, всё выглядело отлично, в дальних помещениях темнее, чем в тех которые ближе к свету, всё выглядело объемно, глаз радовался... а 1.5.1 и 1.5.2 вот так, причем, как я только не пробовал комбинировать значения lumscale_amb и lumscale_hemi, даже близко не выходит, по сравнению с бетой, выглядит просто ужасно...(время, погода скайбох и #small идентичны, разные только движок и шейдеры) может кто знает в чем может быть дело и можно ли как нибудь в 1.5.2 тени сделать так же как бете или на крайний случай подскажите куда мне лучше написать чтобы меня услышали? __________________________________________________________________________________________________________ Приношу свои извинения за то, что ввёл в заблуждение, сказав, что всё идентично, забыв что в 1.5.2 уровни от Anomaly, а у 1.5.0 уровни от Cromm Cruac c AN4 для ЗП, вчера перенес уровень в 1.5.2 на 1.5.0 и тени стали выглядеть точно также как и в 1.5.2, получается, что дело не в движке и шейдерах, а предположительно у качестве компиляции уровней, но это предположение теперь нужно уточнить у компетентных граждан...
  12. Да, начиная с RTX 20xx серии, т.е. минимум RTX 2060, они уже не представляют будущее без RTX модуля и мыслят соответственно, а мы всё ещё сидим на видяхах 6-10 летней давности и хотим чтобы всё выглядело как на новых... Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 49 минуты спустя да действительно думаю было бы стрёмно поиграть в сталкер с RTX'ом, и другими новыми технологиями освещения и эффектами, качественными 3D моделями и текстурами... ну прям фу, же... а вот, совсем другое дело...
  13. ещё хотел тебе предложить новую растительность такой ещё нигде не было...пусть будет эксклюзивом в твоем моде потому как мне очень импонирует твоя работа... ну например Дополнено 3 минуты спустя вот ещё мусорка
  14. ещё хороший концепт у АМК с мутациями артефактов в аномалиях, он заставляет игрока подольше пожить в зоне...может кто и ещё что предложит...без чего в 2022 уже обходиться нельзя...но и общую картину оригинала не попортит...так сказать необходимый минимум... Дополнено 1 минуту спустя хорошо, обычно не пользуюсь такими штуками, правлю конфиги...
  15. делаешь копию папки config, правишь коэффициенты иммунитета и бега (делаешь себя эдаким неуязвимым суперменом) увеличиваешь hit_power и количество патронов в обойме стволу который в руках и быстренько проходишь по сюжету на следующие локации... Дополнено 1 минуту спустя ещё хотелось бы места для сна и мешок для сна...они будут?
  16. И всё же можно ли что нибудь сделать с некачественной геометрией? Ещё примеры некачественной геометрии в далеке Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Непрорисовка теней на дальних объектах, хорошо видна при ярком солнечном освещении, поэтому некоторые деревья выглядят плоскими, при чем более дальние вроде как с тенями... Дополнено 3 минуты спустя даже на официальных скриншотах с сайта modd.db это заметно увеличил яркость чтобы было понятней... Дополнено 5 минуты спустя В темноте всё в ёлку... Дополнено 11 минуты спустя Ещё кажется не работает команда r2_sun_near, r2_sun_far, что 50 м, что 150 м без разницы...по краней мере радиус прорисовки тени от травы никак не изменяется...
  17. Привет, подскажите пожалуйста есть ли возможность увеличить дальность прорисовки геометрии, за это отвечает параметр r__geometry_lod с максимальным значением 1.5, если в настройках погоды выставить параметры far_plane=600м и fog_distance=600м, в далеке становиться явно видна некачественная геометрия, а также не отрисовываются тени на некоторых дальних объектах, причем в 1.3.1 всё было не так плохо, это первое что бросилось в глаза после первого запуска 1.5.1, сразу после 1.3.1, например в ОГСЕ параметр r__geometry_lod можно увеличить до 5, а в Anomaly можно как нибудь увеличить r__geometry_lod например с помощью коэффициента через шейдеры без вмешательства в exe'шники? или ещё какими нибудь способами? p.s. ползунки все на макс mip_bias -0.5