Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Skala В xr_effects создаешь копию add_cs_text, типа такого function add_cs_end_text(actor, npc, p) if p[1] then local hud = get_hud() local cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_end") if cs_text then hud:RemoveCustomStatic("text_on_screen_end") end hud:AddCustomStatic("text_on_screen_end", true) cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_end") cs_text:wnd():TextControl():SetText(game.translate_string(p[1])) end end В ui_custom_msgs создаёшь секцию с названием text_on_screen_end: <text_on_screen_end x="212" y="300" width="600" height="68" complex_mode="1" light_anim="ui_tesk_description" la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0"> <text font="graffiti32" r="240" g="217" b="182" a="255" align="c"/> </text_on_screen_end> xy - позиция на экране, ширина, высота области текста; graffiti32 - размер текста, его цветовые особенности. Запускать также: %=add_cs_end_text(твой_текст)%
  2. Skala тебе объяснять весь процесс проецирования текста на экран или хватит анимации, при которой ничего не мигает: light_anim="ui_tesk_description" ?
  3. Skala мной это указано в сообщении: Создаёшь пять однотипных схем.
  4. Skala создай несколько сквадов такого типа: [сквад_squad]:online_offline_group faction = dolg relationship = enemy npc_random = sim_default_duty_3, sim_default_duty_4, sim_default_duty_2, sim_default_duty_4, sim_default_duty_3 npc_in_squad = 3, 5 target_smart = смарт spawn_point = спавн_spawn Будут рандомно появляться сквады в количестве от 3 до 5. В рестрикторе напиши такую штуку: on_info = {-инфа_закрытия !squad_exist(сквад)} %=create_squad(сквад:смарт)% Сделай общую логику для сквада: suitable = {=target_squad_name(сквад)} true А схему используй [companion@1]
  5. Skala мало данных. Могу написать простую схему, которая тебе может вовсе не подойдёт.
  6. Skala функция рабочая, не были выполнены предыдущие условия.
  7. Его можно прописать только один раз в профиле. В остальном используй meet Дополнено 1 минуту спустя =spawn_corpse(dog_normal:way_walk)
  8. Doloremque как-то так: news_caption = game.translate_string("name_text") news_text = game.translate_string("text_text") db.actor:give_talk_message2(news_caption, news_text, "ui_inGame2_Иконка", "iconed_answer_item")
  9. Было бы логичнее ввести жюри из опытных модмейкеров. К слову, готов выдвинуть свою кандидатуру одного из судей
  10. Neptun

    Голая правда

    Прошло отлично. Это непрерывный процесс, то есть я буду постоянно стримить в разное время, графика не будет, так как зависит от моего свободного времени.
  11. стрелок_2009 просто не даёшь возможность открывать рюкзак до получения инфы: nonscript_usable = false
  12. Neptun

    Голая правда

    Когда на протяжение всей жизни происходят события, которые сложно адекватно воспринимать, психика не выдерживает такой нагрузки - и тут два варианта развития: первый, полное отстранение от всего, а-ля пофигизм; и второй (мой путь), попытка разобраться во всём, разгрести это дерьмо, а это бесконечная работа, которая неизбежно приводит к выгоранию и в конечном итоге всё равно приводит к первому варианту. Есть, конечно, и третий вариант, где ты лечишься, тебя окружают заботой и поддержкой, но так бывает только в сказках.
  13. Neptun

    Голая правда

    Это никогда и не было работой. Я никогда не ставил цель заработать. Моя жизнь не крутится вокруг модостроения. Но оно всегда было отдушиной для меня.
  14. Neptun

    Голая правда

    Как поётся в песне: я верю в любовь. Есть тысяча причин всё бросить и сдаться, но это слишком легко, да? Я об этом уже писал: анонимность Интернета стирает личность, а я хочу обратить внимание, что по ту сторону находится обычный человек, который живёт обычной жизнью. Дополнено 0 минут спустя
  15. Neptun

    Голая правда

    Всем привет. Я Михаил Зарубин, звезда ТНТ. Сегодня речь пойдёт не о DLC к ПК2М (моё участие пока там не требуется). Я хочу поговорить о себе и о творческом пути. Последние несколько лет я пребываю в депрессивном состоянии - что меня сильно печалит, - пропало всякое стремление что-либо делать. Тем не менее, желание продолжить создавать моды осталось, а вот мотивации, чтобы приступить к работе, - нет. Не скрою, связано это с релизом ПК2М: много времени и сил я вложил в его разработку, и ожидал я по итогу нечто иное, чем получил на самом деле. И это не просто разочарование, которое бывает, когда ожидание оторвано от реальности. Отнюдь, я всегда считал себя реалистом: невероятных стечений обстоятельств в моей жизни не было, только в моих модах есть мистика. Я не разочарован самим проектом, я разочарован тем, что было после него. Много лет было отдано модостроению, но это не конец, мне есть ещё что сказать. Идеи в моей голове не дают мне покоя, требуя, чтобы я дал им возможность раскрыться. Мой первый мод под названием "Как вступить в Долг?" вышел в 2014 году, и вот спустя десять лет я решил вернуться к нему (и давно это хотел сделать): я написал сценарий, полностью переработав его сюжет и дав ему рабочее название "Чистый лист". Но я не хочу делать его в одиночестве, я хочу показать сам процесс разработки, внутреннюю кухню, что называется. Каждый сможет увидеть, как шаг за шагом создается мод. Для этого я создал дискорд-канал, где и буду проводить прямые трансляции, но при условии, что эти моды, которые мы - модмейкеры - создаём, действительно кому-то нужны. Отсутствие интереса вынудит меня прекратить всякую деятельность. Завтра - 10 сентября, в 16:00 по МСК - будет запущен первый стрим. Вступайте в группу и подключайтесь к завтрашнему стриму: https://discord.gg/3q7e4Y3q https://discord.gg/auWDK675?event=1282665653677068388
  16. YvesEasy всё правильно расписал. Вылет очень странный, потому что это популярная сюжетная линия, но ни у кого не было подобной ошибки. Я подозреваю, что с твоей игрой что-то нет так: репак, например. И даже если я реши проблему, в будущем таких проблем может быть больше. В любом случае, закинь этот файл с заменой сюда: gamedata\configs\scripts\escape Новая игра НЕ нужна. esc_a8_tonnel_bandits_sr.ltx
  17. YvesEasy точнее распиши, в каком сюжетом месте, что этому предшествовало ранее?
  18. Это не сценарий, а идея, которая даже не доведена до ума. Плюс, такой мод уже есть: В западне.