Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Neptun

  1. Попробуй в wound дописать ещё это: enable_talk = true Дополнено 3 минуты спустя НПС может быть занят дефолтной репликой, попробуй так, при переключении пиши: on_info = {+esc_hungry_deputat_gopstop_process} walker@gopstop %=stop_sound =reset_npc()% А уже в следующей секции проигрывай звук сразу: on_info = %=play_sound(esc_gopstop)%
  2. Не ставить аддоны, которые мной не предусмотрены. Тоже самое. Ну скачали вы ганслингер откуда-то, почему сюда пишите, а не туда?!
  3. Спасибо на добром слове. Тем не менее, из каждого чайника я кричал, что делал из того, что было, и так, как мне нравится, но это не спасло меня от вездесущего недовольства... косяками оригинальной игры, которые приписали мне. Всем угодить нельзя, но мы ведь не для этого здесь собрались?..
  4. Игроки всегда недовольны, ибо каждый мнит, что мод или игра делается исключительно для него, а на деле выходит, что хотелки игрока почему-то не были учтены, или учтены не так, или были учтены, но не до конца, или до конца, а вот там вообще кривой скайбокс.
  5. Neptun

    True Stalker

    Тон игры задаётся буквально с первой же загрузочной картинки, которая возникает после запуска ярлыка. До боли знакомый стиль рисовки создаёт атмосферу тепла, уюта и - приключений. Зона предстаёт в совершенно новом и довольно смелом представлении. Мы попадаем в сказочный мир. Яркие насыщенные краски будут преследовать на протяжении всей игры и не раз заставят игрока остановиться, чтобы горящими детскими глазами, открыв рот, засмотреться на фантастическую луну в небе, на переливы аномалий, среди которых наверняка есть перо Жар-птицы, или чтобы просто посидеть у костра после долгих и опасных вылазок. Каждый кадр отсылает нас в детство, когда сказки были более чем реальны. И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив. Люди вокруг него коварны и каждый стремится использовать героя в своих низменных целях, посылая его за тридевять земель в самые опасные уголки Зоны, туда, откуда никто не возвращался. Тем не менее, он всегда справляется с трудностями и даже в безвыходной ситуации великий Случай помогает ему, словно бог из машины. Но Топор вовсе не главный герой, он не движет сюжет, а лишь способствует его продвижению, помогая тем, кто ведёт свою игру. Он и есть тот настоящий сталкер, безликий по своей природе, что появляется в нужный момент, чтобы выполнить мелкую и грязную работёнку вместо главного героя, который даже на сцене может не появиться. По сути, мы играем за НПС. Кто задумывался о том, что они делают, когда никто не видит? Они носятся по Зоне с поручениями, лазят в аномалии, сражаются с мутантами - гибнут пачками, - решают какие-то мелкие бытовые проблемы, в конце концов, они ждут появления главного героя, ведь именно он придаёт им смысл существования, без него их жизнь скучна и однообразна. Отсюда и кажется повествование обрывистым и незаконченным, потому что основное действие разворачивается в совершенно другом месте. И судьба Топора постоянно зависит от кого-то, но только не от него самого. Во второй части ситуация меняется: на первый план, наконец, выступает главный герой. Повествование сужается до конкретной истории. Точнее, до двух историй. Первая необходима, чтобы обозначить личность Журавлёва - его характер, принципы, методы в работе. Из-за этого персонаж вышел более живым и самостоятельным, в отличие от Топора. После знакомства сюжет принимает неожиданный поворот, давая ответы на многие вопросы, которые возникли ранее. Такой приём оказался удачным: сначала разочаровать, а потом огорошить. Тем не менее, есть ощущение не сказать чтобы недоговорённости, а, вернее, скоротечности происходящего. События проносятся чересчур быстро, хотя ситуация так и требует слегка замедлиться, отчего теряется некоторое впечатление. Хочу в заключении сказать, что проект оказался интересным и самодостаточным. У мода есть несомненные плюсы в виде шикарных локаций или интересных геймплейных фишек, или отличных звуковых мелодий и проч. Есть и минусы, но придраться можно к чему угодно - идеала не существует. True Stalker сумел выйти из разряда модов в полноценную игру. Абсолютно точно рекомендую к прохождению.
  6. Neptun

    True Stalker

    1. Удалить квест забрать на оружие на агре, когда там все откинут капыта. 2. Добавить переход с агры на кордон (чесслово, классический переход - где он?). 3. Убрать невидимый барьер на заборе на центральной базе агры. 4. Зачем так много запятых в диалогах? Очень много.
  7. Grelka играешься с параметрами MinDist и MaxDist, но действительно плавность будет заметна лишь на больших расстояниях.
  8. post_combat_time = 2,4 По-моему, так это работает. Вписать в секцию logic
  9. NewValveCom 1. Никак. 2. Используется схема patrol: [patrol] path_walk = путь def_state_moving = run ;анимация бег commander = true ;этот нпс будет командир formation = line ;будут идти одной линией, можно сделать around - вокруг командира
  10. И? Значит такого видео не существует. Никак. [sr_idle@info] on_info = {+info} %=run_postprocess(black:1527:true) =teleport_squad(_squad:_way)% sr_idle@tlp [sr_idle@tlp] on_game_timer = 20 | %=teleport_actor(_walk:_look)% sr_idle@time [sr_idle@time] on_game_timer = 10 | %=stop_postprocess(1527) =enable_ui% sr_idle@nil
  11. =run_tutorial(тутор_с_видео) В game_tutorials.xml создаёшь скрипт видео.
  12. =set_squad_enemy_to_actor(сквад_мутантов) =set_squads_enemies(сквад_мутантов:сквад_нпс) нет
  13. Пропиши предмет в секцию [keep_items] в файле: configs\misc\death_generic.ltx
  14. У снорков есть логика mob_jump, чтобы снорк прыгнул в нужном направлении.
  15. FFFFF а почему у тебя ID от документов по гаусс-пушке? story_id = zat_a23_gauss_rifle_docsl ????
  16. Заменить на свои. Обрезаешь свою картинку и края ставишь для широкого экрана.
  17. gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml ui_inGame2_left_widepanel и ui_inGame2_right_widepanel Там же и эта полоска размытия должна быть.