Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Neptun

    Голая правда

    Как поётся в песне: я верю в любовь. Есть тысяча причин всё бросить и сдаться, но это слишком легко, да? Я об этом уже писал: анонимность Интернета стирает личность, а я хочу обратить внимание, что по ту сторону находится обычный человек, который живёт обычной жизнью. Дополнено 0 минут спустя
  2. Neptun

    Голая правда

    Всем привет. Я Михаил Зарубин, звезда ТНТ. Сегодня речь пойдёт не о DLC к ПК2М (моё участие пока там не требуется). Я хочу поговорить о себе и о творческом пути. Последние несколько лет я пребываю в депрессивном состоянии - что меня сильно печалит, - пропало всякое стремление что-либо делать. Тем не менее, желание продолжить создавать моды осталось, а вот мотивации, чтобы приступить к работе, - нет. Не скрою, связано это с релизом ПК2М: много времени и сил я вложил в его разработку, и ожидал я по итогу нечто иное, чем получил на самом деле. И это не просто разочарование, которое бывает, когда ожидание оторвано от реальности. Отнюдь, я всегда считал себя реалистом: невероятных стечений обстоятельств в моей жизни не было, только в моих модах есть мистика. Я не разочарован самим проектом, я разочарован тем, что было после него. Много лет было отдано модостроению, но это не конец, мне есть ещё что сказать. Идеи в моей голове не дают мне покоя, требуя, чтобы я дал им возможность раскрыться. Мой первый мод под названием "Как вступить в Долг?" вышел в 2014 году, и вот спустя десять лет я решил вернуться к нему (и давно это хотел сделать): я написал сценарий, полностью переработав его сюжет и дав ему рабочее название "Чистый лист". Но я не хочу делать его в одиночестве, я хочу показать сам процесс разработки, внутреннюю кухню, что называется. Каждый сможет увидеть, как шаг за шагом создается мод. Для этого я создал дискорд-канал, где и буду проводить прямые трансляции, но при условии, что эти моды, которые мы - модмейкеры - создаём, действительно кому-то нужны. Отсутствие интереса вынудит меня прекратить всякую деятельность. Завтра - 10 сентября, в 16:00 по МСК - будет запущен первый стрим. Вступайте в группу и подключайтесь к завтрашнему стриму: https://discord.gg/3q7e4Y3q https://discord.gg/auWDK675?event=1282665653677068388
  3. YvesEasy всё правильно расписал. Вылет очень странный, потому что это популярная сюжетная линия, но ни у кого не было подобной ошибки. Я подозреваю, что с твоей игрой что-то нет так: репак, например. И даже если я реши проблему, в будущем таких проблем может быть больше. В любом случае, закинь этот файл с заменой сюда: gamedata\configs\scripts\escape Новая игра НЕ нужна. esc_a8_tonnel_bandits_sr.ltx
  4. YvesEasy точнее распиши, в каком сюжетом месте, что этому предшествовало ранее?
  5. Это не сценарий, а идея, которая даже не доведена до ума. Плюс, такой мод уже есть: В западне.
  6. RicoNRT создай террейен и пропиши ему arrive_dist = 1000 теперь нпс будет подчиняться логике по всей локации.
  7. Крим Если это вся логика, то работать будет только для одной собаки. Сделай таких столько, сколько самих собак в скваде.
  8. Sidorovich размер строки или текста? Если строки, то лишний текст будет отображён криво. А текст уменьшить можно так: letterica16 - меньше, по-моему, нет.
  9. Болотник10 прописать путь к модели с другой текстурой?...
  10. Neptun

    Another day has gone

    Приветствую! На связи Масон, последователь Нептуна. Прошло ровно 28 лет с начала бренного пути на этой земле. С каждым годом жизнь становится всё бессмысленней, будто самое важное, некая высшая цель - была достигнута, а далее, как расходный материал, ты доживаешь свой век, пылясь на полке. И странно, и обидно. Тем не менее, жизнь продолжается, всё время нужно что-то делать или создавать видимость дела, чтобы обрести хоть толику смысла своего существования. Не знаю, к чему это приведёт, но я туда иду. Работа над ПК2М не прекратилась, а даже несколько оживилась. Главным нововведением в разработке DLC для ПК2М является внедрение IX-Ray Engine x64, благодаря чему было решено множество проблем, в частности: - исправление оригинальных багов; - повышение производительности; - оптимизация локаций. Также была затронута скриптовая база, что позволило использовать более широкий инструментарий при создании сюжетных сцен и геймплейных фич. Гибкость и огромный функционал IX-Ray даёт возможность настраивать внешний вид игры по желанию игрока. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  11. Здоровым спорт не нужен, больным - вреден.
  12. The_Python делай по примеру пыс: on_info = {-zat_b22_medic_job_tp} %+zat_b22_medic_job_tp =teleport_npc(zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_walk)%
  13. В meet нпс пишешь: allow_break = false Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog
  14. Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь. Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.
  15. Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.