Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Neptun

  1. on_info = %=create_squad(pri_start_squad:pri_start)% sr_idle@sr on_info = {=actor_in_zone(pripyat_zasada)} sr_cutscene %=run_postprocess(fade_in:2272) =disable_ui% Проблем с текстом на экране нет? Затычки не стоят на их появление, а должны быть. Вместо =enable_ui по завершении кат-сцены нужно использовать следующий параметр кат-сцен: enable_ui_on_end = true
  2. [sr_idle@говорит] on_info = %=play_sound(поговорил)% on_actor_in_zone = зона | {+поршень} %=stop_sound(поговорил)% sr_idle@орет [sr_idle@орет] on_info = %=play_sound(заорал)% on_actor_not_in_zone = зона | sr_idle@говорит
  3. Помнишь на Затоне в аномалии Котёл мини-сцена, когда сталкер идёт и его поджигает аномалия. По-моему, там используется лишь партикл аномалии и по-другому нельзя.
  4. gamedata\configs\misc\dialog_manager.ltx Дополняешь список dm_hello_номер [dm_hello_номер] category = hello npc_community = ecolog level = all В text соответственно пишешь реплики: <string id="dm_hello_номер"> <text>Дай краба.</text> </string>
  5. Это как вообще? Это не годится: on_info = {+info} %=create_squad(сквад:терреин)%
  6. Прописываешь логику ящику, например: [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_generic Зайди сюда: gamedata\configs\misc\ph_box_items_by_communities.ltx и сам сможешь создать нужный рандом.
  7. Точка спавна реальна для сквада? У сквада прописан уникальный ID?
  8. Добро. Создал оружие, раздал сталкерам, а оно выпадает с них в идеальном состоянии. Почему не ломается по стандартному скрипту?
  9. Прыгать надо туда только после диалога, иначе смысла не будет. position = -125,60,-114 game_vertex_id = 771 level_vertex_id = 71850
  10. Посмотрел скрипты: координаты совпадают один-в-один, зона перемещения довольно большая, и ГГ попадает прямо в центр этой зоны, то есть всегда срабатывало и не было нареканий. Даже не знаю, чем помочь, фактической ошибки нет.
  11. Не знаю. Никогда такого не было. Попробуй поговорить с Крамером, вы должны перейти на Юпитер. Если тоже не сработает, значит, по какой-то причине все переходы сломались.
  12. НПС не обладает ID. А вообще, удаляй сквад, разницы ведь нет? %=remove_squad(b1_watching_actor_squad)%
  13. Да, там есть параметр item, который используется для гаусс-пушки. Но я не совсем понимаю, как использовать precondition_functor для отдельно взятых апгрейдов, иначе он будет блокировать вообще всё.
  14. Тогда запретится и для основного оружия, что меня не устраивает. Может, есть вариант проверки, типа, апгрейдится такой-то ствол и ему запретить определённые апгрейды?
  15. Добро. Создал уникальный ствол на основе АК, и мне надо, чтобы только у него нельзя было ставить апгрейды второго и третьего уровня, а только начальные. Как такое можно сделать?
  16. Deanon_man в meet нпс добавь строчку: meet_dialog = id_диалога Чтобы сделать много диалогов: meet_dialog = {+условие}2_диалог, 1_диалог