Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь. Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.
  2. Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
  3. Штиль используй фонарик. Он выключается в аномалии. Ну и в самой аномалии не стой.
  4. Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
  5. Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
  6. Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
  7. Dafter2234 закинь этот файл сюда: gamedata\configs\scripts\generator gen_a11_jrez_portal.ltx
  8. justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.
  9. Stalkervernite выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу. [квест_tm] icon = ui_inGame2_PD_Diplomat prior = 106 storyline = true title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1 descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1 target = {+инфа}второй_target, первый_target condlist_0 = {+комплит} complete
  10. Неправильно зарегал: <texture id="ui_element_btn_mm_e" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_h" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_t" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_d" x="17" y="15" width="108" height="26" /> "e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде.
  11. Так надо было создать зону вокруг ящика, а не использовать сам ящик для проверки.
  12. Pavel2000 [logic] active = ph_code@lock [ph_code@lock] code = 1234 on_code = ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = actor_inventory_box_use on_info = {!actor_in_zone(sv_a2_actor_box)} ph_code@lock
  13. Нужны прям новости? Писать о каждом шаге работы не считаю нужным - должна быть всё же какая-то интрига. Если наберётся достаточно интересный материал - сообщу.
  14. Его нет, потому что так сложился сюжет. Кто вам сказал, что он там должен быть?
  15. Не ко мне вопрос. В теме написано, как правильно устанавливать мод.
  16. Попробуй в wound дописать ещё это: enable_talk = true Дополнено 3 минуты спустя НПС может быть занят дефолтной репликой, попробуй так, при переключении пиши: on_info = {+esc_hungry_deputat_gopstop_process} walker@gopstop %=stop_sound =reset_npc()% А уже в следующей секции проигрывай звук сразу: on_info = %=play_sound(esc_gopstop)%
  17. Не ставить аддоны, которые мной не предусмотрены. Тоже самое. Ну скачали вы ганслингер откуда-то, почему сюда пишите, а не туда?!
  18. Спасибо на добром слове. Тем не менее, из каждого чайника я кричал, что делал из того, что было, и так, как мне нравится, но это не спасло меня от вездесущего недовольства... косяками оригинальной игры, которые приписали мне. Всем угодить нельзя, но мы ведь не для этого здесь собрались?..