Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Здоровым спорт не нужен, больным - вреден.
  2. The_Python делай по примеру пыс: on_info = {-zat_b22_medic_job_tp} %+zat_b22_medic_job_tp =teleport_npc(zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_walk)%
  3. В meet нпс пишешь: allow_break = false Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog
  4. Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь. Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.
  5. Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
  6. Штиль используй фонарик. Он выключается в аномалии. Ну и в самой аномалии не стой.
  7. Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
  8. Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
  9. Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
  10. Dafter2234 закинь этот файл сюда: gamedata\configs\scripts\generator gen_a11_jrez_portal.ltx
  11. justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.
  12. Stalkervernite выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу. [квест_tm] icon = ui_inGame2_PD_Diplomat prior = 106 storyline = true title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1 descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1 target = {+инфа}второй_target, первый_target condlist_0 = {+комплит} complete
  13. Неправильно зарегал: <texture id="ui_element_btn_mm_e" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_h" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_t" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_d" x="17" y="15" width="108" height="26" /> "e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде.
  14. Так надо было создать зону вокруг ящика, а не использовать сам ящик для проверки.
  15. Pavel2000 [logic] active = ph_code@lock [ph_code@lock] code = 1234 on_code = ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = actor_inventory_box_use on_info = {!actor_in_zone(sv_a2_actor_box)} ph_code@lock
  16. Нужны прям новости? Писать о каждом шаге работы не считаю нужным - должна быть всё же какая-то интрига. Если наберётся достаточно интересный материал - сообщу.
  17. Его нет, потому что так сложился сюжет. Кто вам сказал, что он там должен быть?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования