Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Neptun

  1. Neptun

    True Stalker

    1. Удалить квест забрать на оружие на агре, когда там все откинут капыта. 2. Добавить переход с агры на кордон (чесслово, классический переход - где он?). 3. Убрать невидимый барьер на заборе на центральной базе агры. 4. Зачем так много запятых в диалогах? Очень много.
  2. Grelka играешься с параметрами MinDist и MaxDist, но действительно плавность будет заметна лишь на больших расстояниях.
  3. post_combat_time = 2,4 По-моему, так это работает. Вписать в секцию logic
  4. NewValveCom 1. Никак. 2. Используется схема patrol: [patrol] path_walk = путь def_state_moving = run ;анимация бег commander = true ;этот нпс будет командир formation = line ;будут идти одной линией, можно сделать around - вокруг командира
  5. И? Значит такого видео не существует. Никак. [sr_idle@info] on_info = {+info} %=run_postprocess(black:1527:true) =teleport_squad(_squad:_way)% sr_idle@tlp [sr_idle@tlp] on_game_timer = 20 | %=teleport_actor(_walk:_look)% sr_idle@time [sr_idle@time] on_game_timer = 10 | %=stop_postprocess(1527) =enable_ui% sr_idle@nil
  6. =run_tutorial(тутор_с_видео) В game_tutorials.xml создаёшь скрипт видео.
  7. =set_squad_enemy_to_actor(сквад_мутантов) =set_squads_enemies(сквад_мутантов:сквад_нпс) нет
  8. Пропиши предмет в секцию [keep_items] в файле: configs\misc\death_generic.ltx
  9. У снорков есть логика mob_jump, чтобы снорк прыгнул в нужном направлении.
  10. FFFFF а почему у тебя ID от документов по гаусс-пушке? story_id = zat_a23_gauss_rifle_docsl ????
  11. Заменить на свои. Обрезаешь свою картинку и края ставишь для широкого экрана.
  12. gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml ui_inGame2_left_widepanel и ui_inGame2_right_widepanel Там же и эта полоска размытия должна быть.
  13. on_info = %=create_squad(pri_start_squad:pri_start)% sr_idle@sr on_info = {=actor_in_zone(pripyat_zasada)} sr_cutscene %=run_postprocess(fade_in:2272) =disable_ui% Проблем с текстом на экране нет? Затычки не стоят на их появление, а должны быть. Вместо =enable_ui по завершении кат-сцены нужно использовать следующий параметр кат-сцен: enable_ui_on_end = true
  14. [sr_idle@говорит] on_info = %=play_sound(поговорил)% on_actor_in_zone = зона | {+поршень} %=stop_sound(поговорил)% sr_idle@орет [sr_idle@орет] on_info = %=play_sound(заорал)% on_actor_not_in_zone = зона | sr_idle@говорит
  15. Помнишь на Затоне в аномалии Котёл мини-сцена, когда сталкер идёт и его поджигает аномалия. По-моему, там используется лишь партикл аномалии и по-другому нельзя.