Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Neptun

  1. Mawrak on_info = %+aaa_mob_insanity_3% %=on_mob_3_kill% - в одни проценты! Вот так: %+aaa_mob_insanity_3 =on_mob_3_kill%
  2. Проверь размеры рестриктора, а также уточни его координаты. Дополнено 1 минуту спустя Это точка - направление, в эту сторону НПС полетит после удара.
  3. В активную логику вписываешь эту строку: wounded = wounded@help А потом саму секцию: [wounded@help] hp_state = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 101|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 101|actor hp_cover = 101|false hp_fight = 101|false autoheal = false enable_talk = true
  4. Prostomod давай так: [meet@all] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 allow_break = false trade_enable = false close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil
  5. Prostomod попробуй так для конвоира: [remark@ziel] anim = threat_na target = story | id_npc
  6. С чем угодно. Prostomod держи: function relocate_actor_inventory_to_box(actor, npc, p) local function transfer_object_item(item) if item:section() ~= "wpn_binoc" and item:section() ~= "wpn_knife" and item:section() ~= "device_torch" then db.actor:transfer_item(item, inv_box_1) end end inv_box_1 = get_story_object (p[1]) actor:inventory_for_each(transfer_object_item) end
  7. Neptun

    От релиза до релиза

    Тоже верно. Для меня это был 10-11 классы, экзамены.
  8. Neptun

    От релиза до релиза

    Здравствуйте, товарищи! По-прежнему сталкер, по-прежнему моды, по-прежнему я - Михаил. Вновь наступил этот день, когда я стал на год старше. Сегодня мне исполнилось 27 лет. Страшная цифра. Вроде и молод ещё, а уже страшит, что будет дальше. Также в этом году я отмечаю ещё одну дату: 10 лет, как я занимаюсь модостроением. В 2013 году дёрнул меня чёрт залезть в эти дебри. Тогда я приступил к разработке мода Как вступить в Долг?, - не спрашивайте, почему такое дурацкое название. Когда в 2014 готовил релиз, я вдруг осознал, что не придумал название. Надо было подчеркнуть, что речь идёт о группировке Долг, а как назло, название "Долг. Философия войны" было уже занято. Но так как игра начинается со вступления в Долг, то... как говорится, как корабль назовёшь, так он и поплывёт. И хотя этот проект официально считается дебютным, до него было ещё одно творение, оно не увидело свет, точнее, не совсем в том виде, в котором задумывалось. Там было много перестрелок, а дело было в Припяти... Да-да, это намётки Плохой компании. Почему он так легко пошёл и буквально спустя пару месяцев после релиза первого мода я выпустил сразу второй? Заготовка не пропала, а пошла в дело. Это было десять лет назад. Честно говоря, я уже почти не помню, что происходило тогда. Сейчас описываю последние воспоминания из того времени, чтобы просто зафиксировать. Знаете, авторы модов часто выглядят обезличенными: мы не знаем, как их зовут, чем живут, что чувствуют. И эта безымянность, на мой взгляд, в целом обесценивает их труд. Трудно сопереживать тому, о ком мы ничего не знаем. Именно поэтому я всегда подписываюсь своим настоящим именем, а не использую бессмысленный ник, который достался мне, потому что никто другой его не успел занять. Поэтому я делюсь с вами своими переживаниями, потому что за десять лет моя жизнь изменилась до неузнаваемости: это не просто промежуток времени между релизом одного мода и другого, это борьба за то, чтобы быть самим собой. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  9. Ребят, без предисловий: 1. Нахер удалить обучение или хотя бы пропустить. 2. Упростить всю эту галиматью с подсумками, модификациями (или: добавить галочку, что доступны модификации на определённый навес, кликом по колёсику снять модификацию). Супер детектор - в помойку. 3. Добавить возможность хосту начать новую игру. 4. Персонаж сам двигается. 5. Не достаёт предметы из активного слота (через раз, тоже касается взаимодействия). Быстрый доступ F1-2-3-4 вообще не работает. 6. Добавить геймплей без дурацкого "вылазка до выброса". Добавить сюжет: Зона только образовалась, рядом с ней был построен научный город, откуда учёные время от времени совершают вылазки в Зону, чтобы исследовать (Пикник на обочине). 7. После смерти все предметы исчезают, игра назад не отгружается, новые вещи нигде не добыть. 8. При взаимодействии с компом вылазит диалоговое окно, рил? Никто не смог сделать gui окно компа? 9. Поменьше тупого юмора, диалог с Колбасой писал Комиссаренко? При всей оригинальности идеи и очень хорошей визуальной реализации, игровой процесс сделан сложно и непонятно. С чуваком убили полтора часа, чтобы пройти первый квест, и мы не смогли: сначала умерли, а во второй раз квестовые предметы вообще не появились. Мы, конечно, те ещё лохи, тем не менее. Удачи в разработке!
  10. CiberZold ты просто маньяк. Но этот способ, по-моему, не проканает а ПК2М, то есть лифт заработает, но до места не добраться.
  11. Например, такая логика: [sr_idle@light_off] on_info = {=is_day} %=turn_off(выключить_днём_свет_ID)% sr_idle@light_on [sr_idle@light_on] on_info = {!is_day} %=turn_on(включить_ночью_свет_ID)% sr_idle@light_off Да, но регать в скриптах надо будет, чтобы запустить. Звук (type = 3d) автоматически будет исходить из объекта, если запускается из его логики. Дополнено 1 минуту спустя Следует НПС ограничить в смарте, и они будут только в его пределах ходить.
  12. На связи Михаил безответственный. Плохой я ученик: редко заполняю дневник. Но о себе напоминать иногда всё-таки стоит. Мод не заброшен, работа идёт, идеи копятся и воплощаются. Например, добавил десятки новых событий (знаки вопроса) по всей Зоне: Они являются как локальными ситуациями "здесь и сейчас", так и мини-историями, которые не связаны с основными сюжетами и квестово никак не оформлены. Их задача развлечь игрока в моменты ничего-неделания, тем не менее, пропускать их не стоит, ведь любая авантюра может привести к неожиданным поворотам: Так, например, заглянув к военным, можно застать классическую ситуацию: сталкер пытается пронести запрещённые предметы, но он утверждает, что его наняли учёные и о "тайном" грузе он ничего не знает. Кто занимается контрабандой? Чем глубже станет копать игрок, тем больше грязных подробностей ему станет известно, но стоит быть начеку: как бы самому не попасться на крючок... Не премину рассказать о сталкерской сети: новые сайты доступны и ждут своих посетителей. Также хочу обратить внимание, что в Зоне наконец-то заработало полноценное радио - абсолютно бесполезная вещь, но есть в нём что-то эдакое. Сайты в равной степени разделены на развлекательные и обязательные к изучению, так как они могут напрямую повлиять на вашу сталкерскую карьеру. Что ж, вроде отчитался, моя совесть чиста. Здесь, конечно, описана лишь малая часть того, что уже сделано, спойлерить всего не буду, а то играть никто не будет, когда узнают, что я там натворил... Кхм, в общем, медленно, но верно движемся вперёд, просто держите это в голове и помните о тех проектах, которые вовсе не вышли, а было так много шума (пошумим *ять!). Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 ВК: Михаил Зарубин
  13. gibe Your problem is file "bind_anomaly_field", but original mod have not this file. Correct to install: 1. Install the game S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat ver. 1.6.02 2. Unpack the folder ПК Remaster to game, for example C:\Game\Stalker Call of Pripyat. Enough.
  14. К слову, билд стабильный, геймплей играется без проблем, ничего не ломается, то есть в данный момент я сосредоточен именно на написании историй. Каждый раз этот выбор: ударяться в мистику или писать обычную сталкерскую историю, где артефакты, разборки, предательство... Это не спойлер, это классический сюжет на Кордоне. Его все так хвалят, а я, напротив, оцениваю где-то на уровне серёдки - это ведь так банально! Я обыграл заезженные сюжеты, клише, просто чтобы набить руку в создании сюжетного мода. Дополнено 7 минуты спустя
  15. Mawrak локаций новых не будет. Новые механики и фичи есть, но они видны только на уровне скриптов, как-то зафиксировать их скриншотом в игре довольно проблематично, то есть непосредственно играя можно ощутить качественные изменения. sky1er отдельные истории. CiberZold ну, сделать кучу скринов не проблема, только они ни о чём говорить не будут. Althero DLC - не совсем название, скорее форма выпуска. Существует много версий, чем отличается аддон от DLC (кто-то говорит, что они синонимы), я отталкиваюсь от сталкерской традиции: аддоном называют сторонний мод, внедряемый в другой мод, например: оруженный аддон, графический аддон; а DLC является доработкой самого мода, плюс, внедрение доп сюжетов, механик, фич, что, собственно говоря, мной и делается.
  16. Товарищи! Если я хочу рассказать о процессе работы над DLC, то что бы стоило показать? Что для вас актуально?
  17. Добро. НПС умеют кидать гранаты. Всё перерыл, но так и не нашёл, как запустить анимацию бросания гранаты. А ещё желательно, чтобы НПС просто замер с гранатой в руке. Кто знает?
  18. Предложение ещё больше работать - не мотивация. Я уже потратил много лет на один проект, вложился со всей ответственностью. У меня нет желания становиться разработчиком игр, максимум, только в роли сценариста.
  19. Может, на май, может, на лето, только год называть не буду. Товарищи, я понимаю, вы ждёте DLC - и справедливо, ведь я обещал. От слов своих не отказываюсь, поверьте, каждый день стараюсь уделять внимание разработке. Процесс, тем не менее, нескорый, так как: во-первых, нет много свободного времени; во-вторых, нет сил; в-третьих, я выгорел. Мне нужен отдых, но я не могу и не умею отдыхать. Всегда есть какая-то работа. Меньше времени уделяю модострою, значит это время можно потратить на другие дела. Замкнутый круг. А истязать себя принудительно работой над модом лишь за "спасибо" - слабый мотиватор, - хотя вы сами знаете, что я не занимаюсь позёрством: я работаю в том темпе, который мне удобен в данный момент жизни, делая всё для себя, так, как мне нравится. Я не из тех, кто рисует проценты, оценивает план работы, ставит даты. Это всё рамки, а рамки призваны ограничивать, вследствие чего имеем недомоды - так человек стремился поскорее всё выложить на общее обозрение. Планка падает, а сталкерское сообщество деградирует: с одной стороны, комъюнити пытается мотивировать новых разработчиков к новым свершениям, закрывая глаза на откровенно сырые проекты, которые они выпускают; с другой стороны, в то же время, сильно завышают требования к большим и качественным проектам, ставя их в один ряд с играми, созданными компаниями за огромные деньги: бесплатный труд одного человека или небольшой команды и коммерческий проект. Конечно же, обычный мод на таком фоне сильно проигрывает: тут тебе и современной графики нет и оружейного пака "на уровне", да и движок уже, очевидно, устарел. Есть UE5 - все бегом туда! Хотите скорее новых модов? Скидываемся мне на зарплату. А так я не вижу смысла тратить больше времени, чем могу себе позволить, ради эфемерных преференций в будущем, которых, как показывает практика, может быть с гулькин нос. Сейчас, конечно, найдётся тот, кто обвинит меня в меркантильности, хотя изначально, когда я делал релиз у меня было достаточно простое требование: нормальное человеческое отношение. Бесплатное! Я говорил, что у меня тяжёлый период в жизни, нужна ваша поддержка, а я вам за это хороший мод. Сделка не сопоставима с тем трудом, который я вложил, и что просил взамен. Однако, видимо, я запросил слишком высокую цену. PS/ Разумеется, претензия не касается тех, кто всё же откликнулся, я вас слышу и очень ценю, ради вас и стараюсь делать качественно, на совесть.